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《博德之门》如何影响《赛博朋克》制作人?总监揭秘游戏开发之路

编辑:景澄手游网 时间:2024-07-07

近日,CD Projekt Red的游戏总监awel Sasko在接受PC Gamer采访时表示,《博德之门2》是他玩过的最多的游戏,这款游戏激发了他对游戏开发的欲望。

Pawel Sasko表示“我喜欢《博德之门1》和《博德之门2》,这是我决定进入游戏开发,并创造属于自己游戏的原因。” Sasko说道。他表示,每次完美通关大约需要300个小时,他一共通关了五到六次,总游戏时间可能超过了1500个小时。

Pawel Sasko此前曾表示,《赛博朋克2077》的发售不利是他个人的失败,资料片《往日之影》从中吸取了宝贵的教训,避免了再次犯错。

据悉,Sasko为了让《赛博朋克2077》续作游戏的美国风味更“地道”,他和新团队已经搬迁到波士顿。尽管关于这款续作的详细信息尚不明确,但据称它保留了前作的核心开发人员,以保持这一系列的DNA。

 



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