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相信很多玩过《红警2》的朋友们,都能够凭借一己之力单挑多个冷酷电脑。
具体的打法也很简单,开局选“白令海峡”或者“北极圈”这两张地图,把“超级武器”选项关掉,出生点位选两边带桥的孤岛区域。
接下来只需要把两边的桥梁断掉,让敌人地面部队过不来,防守的压力顿时小了一大半。
剩下的时间,玩家可以一边悠闲地训练防空力量,应付敌人的飞机和基洛夫飞艇,一边发展经济,囤积光棱或者天启坦克。
等到自己的地面力量成型之后,再把桥修好,用钢铁洪流将所有的冷酷电脑一个个粉碎掉。
相信当年大部分的玩家都是这么玩的,打赢7个冷酷电脑并不是什么难事,难的是如何在不炸桥的情况下,打赢这七个电脑。
众所周知冷酷电脑的发展非常快,可能自己的作战实验室还没造好,对面的基洛夫飞艇就已经从四面八方冲过来了。
然而面对如此恐怖的攻势,高手却可以在不炸桥的情况下,正面打赢7个冷酷电脑,他们到底是如何做到的呢?
以下是《红警2》国内知名高手“08”的打法。
首先战前要做如下准备,作战地图选择冰天雪比较好,因为这张地图整体地势比较平坦,没有桥梁山脉,不需要绕远路,各个电脑出生点位比较接近。
要牢记所有电脑的出生点位置,免得走冤枉路,方便开局后展开各种“快速行动”。
其次游戏开始前选择盟军阵营,将初始部队的数量设置成0,因为如果电脑开局后自带部队的话,可能我方连对面的第一波攻势都抗不过去。
双方开局都不带兵,这样的话电脑初期基本上没有什么防卫力量,可以方便执行各种策略。
至于超级武器选项,选不选都无所谓,因为这注定是一场闪电战,速战速决,如果战局一直持续到电脑超级武器都已经用出来了,那么战斗也没必要再继续进行下去了。
最后一点,也是非常重要的一点,游戏的速度最好不要调到最高,冷酷电脑发展的速度足以让人措手不及,很难有操作反应的空间,当然手速达到非人类境界的玩家除外。
做完上述的准备后,接下来就是见证奇迹的时候。
开场所后迅速造电厂和兵营,训练两组工兵和狗子,分别前往左右两侧的电脑基地。狗的作用是清理敌方的小兵,工兵则是占领基地。
电脑基地被占领之后,迅速在附近建造一个碉堡进行守卫,因为在这个过程中电脑兵营会不停出兵,仅凭一条狗子可能防不住的。
至于电脑其它的建筑,尤其是矿场,先暂时不要动,等自己的间谍训练出来了,可以派他就近进入电脑的矿场获取大量金钱。
这两家相当于是两个培养皿,为玩家提供资源,等目标达成以后就可以将兵营打掉,这样两家电脑相当于被直接被消灭掉了。
需要注意的是在对付这两家电脑的时候,家里的发展千万不要停,所有多余的东西都不用造,直接冲着作战实验室去。
正常的情况下,从游戏开始到第一个间谍出笼,中间只需要不到两分钟。
可能有朋友会问,这种打法前期家里防守力量非常空虚,难道你就不怕其它的电脑派兵过来打你的老窝么?
这个其实无须担心,因为离自己最近的两家电脑已经被控制住了,最大的威胁已经不复存在。其次电脑的AI设定是集合一波部队后再进行攻击,由于初始部队设置的数量是0,因此电脑是不会一上来就冲家的。
两分钟的时间足够玩家摆平附近的两家的电脑,电脑矿场被侵入后,我方资源会猛涨,如果嫌不够多,还可以顺便把电脑的基地卖了,剩下的时间只需要造两样东西,那就是幻影坦克和飞行兵。
幻影坦克不需要太多,它的作用是守家,四五辆足矣,而飞行兵则是攻打其余五家电脑的主力,数量一定要多,要把剩余所有的资源都用在他们身上。
等飞行兵数量初具规模之后,就可以兵分两路,同时进攻剩下的冷酷电脑。
两边的部队需要玩家同时进行操控,不用太过复杂操作,只需将攻击路径设定为基地、重工、兵营、机场这四样建筑即可,剩下的单位没有必要去攻击。
至于为何要这么做,原因也很简单,因为这四样东西是电脑负责生产的主要建筑。电脑AI的设定是一旦短时间内无法继续生产,就会卖掉全部建筑自动投降,相信大家在平时PVE的时候也经常会遇到这样的情况。
用这样的方法,玩家可以在3分钟时间内消灭剩下的五家电脑。在这个过程中,家里会遇到电脑地面部队的零星攻击,我方幻影坦克足以应付。
至于电脑的基洛夫飞艇和飞机完全可以无视,因为等他们还没抵达我方基地的时候,电脑就已经投降了,中途纷纷坠机。
这时可能有朋友会问,难道电脑就没有什么防空力量么?
这是因为原版的《红警2》电脑初期的防空力量,要比《共和国之辉》薄弱,这才使得飞行兵有可乘之机。玩家中途只会遭遇零星的防空火力攻击,并不会构成太大的威胁。
以上便是高手在五分钟内战胜七个冷酷电脑的打法,全程突出一个“快”字,这对玩家的手速和操作能力有着极高的要求。
其实随着战术的演化,目前已经诞生了三分钟打战胜七家冷酷电脑的打法,只是整个过程比较玄学,已经超出了自己的认知,相对而言还是五分钟版本更好理解一些。
只是时间短有时间短的打法,时间长有时间长的玩法。像小编这样的手残玩家,在观看了高手的视频后思索再三,还是觉得开局炸桥的打法更合适我等粗人。
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