英雄无敌4游戏有6个种族,呈现一个5芒星魔法(对应5系魔法)+1力量的状态。
力量城就没魔法系对应,城里也没魔法行会,只有一个抗魔加10%的魔法抑制器。
这个种族的部队基本是以3代的据点为基础的。但低级兵是东拼西凑来的,核心3,4级倒是变化不大。兵种建筑第一行都用a命名,第二行都用b命名。从左到右是1到4级兵。例如雷鸟就是4a兵。
1级兵狂暴战士:属性爆强。两连击特技更是敌人的噩梦。就是狂暴特技导致无法控制走位。就算到了后期,一定数量的狂暴战士也非常凶猛。这是不是暗示着没脑子的人,都战斗力很强,哈哈。
特技:两连击。
特技:狂暴。战斗中不受玩家控制,自己独立行动,不会等待。并且不受恐惧类效果(包括骨龙的“引起恐惧”技能、梦魇兽和黑骑的恐惧魔法,还有恐惧结界魔法以及相关宝物)影响
1级兵人头马:属性在1级兵里逆天。但出于平衡的考虑,产量实在是感天动地,这种产量放2级兵里比较,都快最低了。
特技:远程攻击。
特技:肉搏伤害不减
特技:短程射击。射程超过20,伤害减半,如果超过40,伤害会减为原来的1/4。对于近处的敌人,狠狠射击。对于近身的敌人猛砍就行了。远处的敌人嘛。。。还是走过去吧。如果搭配精准魔法,远程表现会好很多。然而。。大多数情况下都没有。。。
2级兵游牧民族:流浪了好久,终于有一个种族肯收留了。属性不错。比较肉,输出过得去。搭配狂暴战士很舒适。狂暴战士一阵猛冲猛砍,游民民族后面补刀。
特技:抢先攻击。相当不错。
2级兵人面鸟:特技较强,导致属性下降的很厉害。其实就是3代地下城的鹰身女巫。还是老问题,输出偏低。而且前置建筑太贵了,不推荐。
特技:飞行。
特技:不受反击。
特技:攻击后返回。攻击敌人后自动飞回原位。
2级兵总结:95%选游牧民族。人面鸟只在很少的特定局面里有用。可以完成一些常规完全无法完成的操作,但这种基本都是变态地图里才有意义,常规对战没什么用。
3级兵食人巨魔巫师:一般吧。如果作为一个近战,4点速度太慢,如果作为一个法师,只能加嗜血,还是差了一口气,再多几个辅助魔法就好了。特技很强。然而没什么卵用。3级肯定选独眼。
特技:嗜血。使我方单一目标,增加25%肉搏伤害力。
3级兵独眼巨人:超强。强烈推荐。
特技:远程攻击。
特技:范围攻击。
范围攻击有个特性:对于视线外被波及的敌人依然能造成完全伤害,使得独眼可以很轻易地对聚集成堆的敌人后排射手、英雄造成重创。对于一堆聚集的敌人来说,独眼很可能瞬间把他们团灭。
缺点:速度太慢,才4,弹药数太少,才8。被近身贴脸基本就没发挥的空间了。
3级兵总结:99%选独眼巨人。
4级兵雷鸟:作为一个混入4级兵的部队,属性烂的没法看。生命实在是低的让人震惊。和3代对比,速度居然下降了N倍。真的是眼前一黑啊。唯一用途大概就是等队友们骗完反击再上了。
特技:飞行。
特技:攻击时附带闪电伤害,伤害值是雷鸟数量×30。这一代不是几率触发了,而是必然触发。高数量雷鸟的2段伤害输出,普攻+追加闪电,合计还是非常可观的。
4级兵比蒙:特技被调整了,总体感觉没3代厉害了。
特技:强力。将生物的杀伤力提高50%。比蒙原有杀伤力是37-53,和其他4级兵差不多。有特技后杀伤力达到55-80。
4级兵总结:雷鸟输出暴力,适合打高防御部队,产量高,耗费资源少,但生命太低了,需要骗反。比蒙伤害高,但耗费资源多,产量低。总体看大概是64开,雷鸟6。
力量族整体兵种点评:由于有强力肉搏系英雄在,远程又有独眼巨人的群体伤害威慑。所以力量族其实不需要太猛的冲锋陷阵。因此几个主力兵种速度都不高。反而是狂暴战士的自我冲锋,经常起到勾引,破坏敌军阵型的作用。力量族可以找寻机会,突破敌方防守。
打法:
其他种族都有2类英雄可选,物理系和魔法系。
力量族很干脆就一类,物理系。
遇到敌人,不要怂,就是干。
主战斗系,副技能有这么几个方向:
副战术:就职将军,所在部队整体士气+1,影响英雄及生物。
副生命:转职圣骑士,英雄本人始终保持“死亡抵御”状态,对死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部队攻击时防御力临时提高50%。打死亡系敌人比较合适。不过副生命,能学到加血,对于想要单枪匹马闯荡江湖的野蛮人英雄也是个好主意。
副侦查:转职景澄,英雄获得远程攻击的能力(即使不会箭术),并且远程攻击力+5。转这职业好处是,可以隐匿偷窃经验。不过这种需要主侦查,尽量先把侦查升满,有点失去野蛮人特色了。
战斗系到达宗师,一拳打死2头黑龙,一脚踢死4只凤凰,并不是开玩笑。尤其是战役,累计访问海量的属性建筑以后,英雄的各项指数高的发指。根本不需要带部队,自身就是无敌的。所有战斗一律开自动,如果有打不过去的,吃个不朽药剂继续干。
如果这种还打不过,肯定是对面有更多的宗师英雄,或者兵种数量实在是太多,那就研究下怎么打吧。我方也可以上阵多名宗师英雄,带齐部队,来一场激情火拼。
下一篇文章是中立兵种,敬请期待。
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