大家好我是指尖,S26赛季位置的问题算得上是老生常谈了,射手位的地位日渐降低,所谓的双核体系,也是以打野为主,发育路游戏体验差已经是人尽皆知的事情,到了赛季中期,这次真的要调整了。
3.8日官博公布了一篇“发育路、游走位体验优化”的文章,明确地告诉了我们这两个位置在未来会进行的调整方向,话不多说,我们一起来看看吧。
1.前期容易被抓发育环境差
这一点 离不开中路挂边的问题,大家都知道,这个版本中路最好玩功能法师,因此频繁挂边,对于发育路英雄而言,有辅助相对难受,没有辅助真的是坐牢一般。
2.团战自保弱,缺少输出环境
辅助如果逛街不懂得保人,这场比赛射手会非常难过,虽然说是双核,但是任何突进英雄针对的都只是射手,还没来得及输出可能就被灭了。
3.逆风无力,容易被滚雪球
因为射手是个非常吃经济的位置,所以一旦发育期受限,陷入逆风,经济来源更少,让本身就没伤害的情况下不断面对敌方的压制,很难在逆风的情况下发育起来,反而优势一方在这个版本更容易扩大优势。
野区保护机制延伸到所有的外塔下,敌人在塔下的伤害降低20%,这一点能够完美规避掉四分钟前被越塔的问题,哪怕敌方带着干扰来越塔,承受的风险依然非常高,变相保护了塔下射手的生存环境,当然了,中路和对抗路也因此受到了关怀。
同时,调整了发育路草丛的覆盖率
上图可以看到,在龙坑下草的位置少了一块,这样敌人在靠近你之前,就有更多的时间来反应,保护了射手的发育。
发育路河道之灵的行走路径将更加靠近对线区,避开了草丛覆盖的区域,这样射手在抢夺河道之灵的时候,可以减少向河道靠近的概率,同时也能降低草丛大汉蹲伏的概率。
至于团战生存问题和逆风苟不住的问题,会针对部分射手单独调整,调整的方向是提升生存能力,比方说提升属性成长,增加血量上限等,不久之后在体验服中就能看到。
1.经济太低,装备成型太慢
作为辅助,策划们也是操碎了心,以前辅助装没改版的时候,玩家们为了获取经济提前出三级辅助装,而在调整后,想要拿点钱都没办法,因为固定在12分钟和队友评分经济,导致的问题就是前期舍弃了太多的经济来帮助队友,到了队友装备成型的时候,自己 依然有两个格子是空的,甚至在打野经济余富出一件复活甲的时候,辅助还在做第四件装备,即便到了12分钟以后,没有清兵能力的辅助也无力追赶。
2.挨最毒的打,受最狠的骂
没钱导致的问题是装备难以成型,更扛不住伤害,容易背锅,容易挨骂,不管你是软辅还是硬辅都要开视野,只要开视野就有被消耗的概率,这是无法避免的。
3.干最累的活,队友感知不到你的作用,甚至系统都不认可
开视野、开团、承伤、带人转线、保人,兢兢业业做着自己的本职工作,但是队友却并不会在意“刚才对面打野漏视野了”是辅助的作用,他们不会认为对面关键时刻一个控制让你完成反杀是辅助的作用,他们会认为自己的意识高超,手法拿捏。
到了结算的时候,你的视野、保护等作用完全被忽视,甚至有的时候送死保c位反而扣分,所以这是系统不合理的地方。
针对游走位的这三个问题,未来做出如下调整。
降低游走装价格:二级和三级的辅助装集体下调100经济,让辅助英雄能够更快把自己的核心装成型。
游走装被动调整:游击效果从12分钟降至10分钟,吃钱的时间提前了,辅助的经济不至于被落下太多,同时恩赐的效果从3秒增加4点经济和经验,变成了5点,从12分钟后停止增加,变成了15分钟,这个调整大大提升了游走装吧的性价比,让游走位在10分钟之后开始追赶经济,不至于太脆而被秒。
游走装生命值调整:二级游走装生命值增加100点,三级辅助装增加400点,但同时游走装的被动有生命值buff的会相应降低,总的来说,生存向的三级辅助装最多增加了200点生命值,进攻向的增加了 400点。
形昭之鉴/星泉:形昭之鉴主动技能开启,1000码探草,变成了1200单独针对英雄,如果开启后没能照到英雄,那么会减少50%冷却,而星泉开启的条件从范围内血量最低,变成了范围内队友,应该是指可以主动选择给的英雄,而不是固定血量最低的,如果点放的话还是给血量最低的。
系统估分增加:不至于总是评分倒数了,在更新之后,辅助的有效探视野、或者如买了救赎之翼给队友套盾,都会纳入评分的规则中,说白了一句话,游走位的评分将会更高,自己默默付出的也会被重视。
总结:目前这些只是调整的一部分,近期体验服会上线调整,这些内容应该是为了下个赛季准备的,大家可以提前熟悉一下。
那么这两个位置的调整,你有什么想说的吗?欢迎评论区说说你的看法。
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