暗黑3的发展史就是玩家和暴雪的智斗史。等级和装备是暗黑破坏神的两大核心,为了它们玩家采用过一些“不正常”的手段,它们大多因为暴雪觉得不太健康而消失在了历史长河之中,今天就让我来为大家讲述这些奇特的技巧吧!
前言:从巅峰等级2.0时代开始,为了获取更多的经验和装备,伟大的奈法兰们开始了智斗暴雪的战争诗章,我们将这场战争分为十场,方便讲述与记录。
我们发现通过杀死铁匠黑德德格·埃蒙的妻子米菈,或者解救卡尔蒂姆的市民,然后提高游戏难度完成任务,可轻松获得大量经验。
而在当时的而伊斯卡图BOSS战中,幽影潜伏兽是无限产生的.....
于是在游戏的2.0.1版本,玩家们重复的击杀着米菈·埃蒙、解救卡尔蒂姆市民,或是无穷无尽的割草幽影潜伏兽,以此快速提升等级——这自然引起了暴雪的注意。
● 伊斯卡图遭遇战中召唤的幽影潜伏兽将不再提供经验和战利品。
● 减少了「解救卡爾蒂姆难民」任务完成时所获得的经验。
● 减少了「杀死米菈·埃蒙」任务后续完成时所获得的经验。
暴雪说:不行,你必须按照我们的设计思路去进行剧情模式游戏,任何其他方式都是超出预期的。
暴雪和谐了米菈,但我们还有杰瑞。A5鼠害街任务的鼠疫尸堆,会源源不断地产生染疫老鼠……
此外,当时玩家们在实战中发现A3双塔和地核的恶魔容器掉落的装备数量和品质“太多了”,悬赏宝匣的掉落则是依据游戏难度来判断的。
于是在游戏的2.0.2版本,玩家们从割草幽影潜伏兽变成了割草染疫老鼠,至于身上的装备和传奇宝石则通过跑A3双塔和地核的恶魔容器、以及切换到高难度开启悬赏宝匣来完成。
于是暴雪在游戏的2.0.3版本修复了它们。
● 下列地区的宝箱刷新率降低。
● 亚瑞特地核
●布莱索恩墓园
● 永恒战场
● 永恒峭壁
● 恶魔容器先前应用了不正确的掉落,现已给予更少的掉落。
● 鼠疫尸堆产生的老鼠将不再提供经验和战利品。
● 悬赏宝匣在开启时将无视难度设定。你无法通过进入高难度游戏开启宝匣获得帝国级宝石或更多的金币。
暴雪说:不行,你必须按照我们的设计思路去进行剧情模式游戏,任何其他方式都是超出预期的。
杰瑞被汤姆请走了!但是在游戏的2.0.3版本中,我们可以找到一些任务,不杀怪也能完成的那种……
而且,执法官之墓的裂喉现在代替了米菈的位置。不过,奈非天请注意,正所谓穿鞋不注意,烧门两行泪,请不要在任务中装备火鞋,烧坏了昂贵的铁门,裂喉就不会出来见面了。
好了,我们都知道,这些行为自然是暴雪不喜欢的。以下是2.0.4补丁的部分内容。
● 在剧情模式中,唯有当玩家在进行「丞相之墓」的任务之前,杀死裂喉才会掉落宝物并提供经验值。
● 在「疯狂攀爬者」事件中,玩家要杀死事件中生成的怪物,才能完成此项任务。
● 苦痛I及更高难度的「魂瓮」事件会生成额外的怪物。
● 苦痛I及更高难度的「夫人的遗骸」事件会生成额外的怪物。
暴雪说:不行,你必须按照我们的设计思路去进行剧情模式游戏,任何其他方式都是超出预期的。
杰瑞如今不能再帮我们了,但我们可以在A5地道找到舒克与贝塔,唤鼠师无限地召唤染疫老鼠,我们只要巧妙地卡住位置,就可以安逸收菜了……
况且,A5孵化室事件中的蝎甲虫和恶魔囚犯事件中的幽影潜伏兽,也会源源不断地产生……
唔,相信大家已经能猜出2.0.4的在线修正内容了。
● 唤鼠狂魔和长牙沼泽在第二波喽啰被击败之后不会再召唤小怪。
●在事件「孵化室」或「恶魔囚犯」中的杂兵将不再提供经验和战利品。
● 补丁列表中的下列改动被收回:
● 在剧情模式中,唯有当玩家在进行「丞相之墓」的任务之前,杀死裂喉才会掉落宝物并提供经验值
暴雪说:我们改变了和裂喉有关的游戏机制,现在我们又改了回去。
经历了多重打击之后,玩家们无奈的进入了暴雪钦定的小秘境中战斗,但70级T6秘境难度超出了我们的能力范围,因此我们决定以退为进,收割60级T6。
虽然60级游戏的小秘境不会提供70级的掉落,但本来掉率就很低,而我们只需要BOSS提供的血岩碎片用来赌一些东西……
虽然说刷出来过多的血岩碎片并不能让我们从卡达拉处赌出传奇,但这些额外的获取也是暴雪不太喜欢的。
●降低了以下悬赏任务的金币和经验奖励:(补丁2.0.5)
●第四章 - 掃蕩地獄之門第二層
●70级以下的英雄在完成涅法雷姆秘境时获得的血岩碎片将少于70级角色。(2.0.5在线修正)
●70级的英雄在完成70级以下的涅法雷姆秘境时获得的血岩碎片数量减少。(2.0.5在线修正)
暴雪说:不行,你必须按照我们的设计思路去进行剧情模式游戏,任何其他方式都是超出预期的。
在米菈和市民之后,玩家们又一次成功的找到了一处可以通过提高游戏难度完成任务刷经验的福利,那就是游戏中破碎之剑的这个任务,你可以在低难度完成它,然后在将游戏难度提升至最大后去交付这个任务,以此获得大量的经验收益。
同一时期,为了在赛季模式下开荒,玩家们寻找到了一批不用杀怪也能完成的任务,在高难度下完成这些任务最快可以做到一小时满级!
暴雪自然无法对此等行为坐视不理,以下是2.1.2版本的在线修正和部分补丁列表:
● 减少了「破碎之剑」任务后续完成时所获得的经验与金币数量。第一次完成时的金币与经验获得量保持不变。(2.1.2在线修正)
●以下事件进行了多项改动,包括对完成要求的改动。(补丁2.1.2)
●矿工的金币
●摧毁魂瓮
●领主夫人的遗骨
●守财奴的遗嘱
●被食腐兽偷走的剑鞘
暴雪说:不行,你必须按照我们的设计思路去进行游戏,任何其他方式都是超出预期的。
在游戏的2.2版本,小秘境和大秘境还不是我们今天见到的样子,那时候小秘境的开启需要秘境之石,这些石头需要你悬赏任务才能获取,而与之对应的是当时大秘境的等级并不是现在这样任由玩家选择,而是需要通关一个叫做试炼之境的模式,依据你在这个模式下坚持的时间来决定你的门票品质。当玩家组队进行大秘境游戏时,大秘境的难度由开启秘境的那颗钥石等级决定,高等级的钥石可以进入低等级的大秘境,反之则不行。
另外一个有趣的设定是,在当时玩家如果在规定时间内完成大秘境的话,会有两种选择:一是升级你的大秘境钥石等级,这个操作不会消耗你的大秘境钥石,二是强化传奇宝石等级,这个操作会消耗掉你开启本次大秘境所使用的大秘境钥石。
这使得当时出现了一种名为门童的特殊“职业”,他们会自己打悬赏和小秘境获取试炼钥匙,然后通过控制自己输出的方式来获取大量中低等级的大秘境钥石,接着,他们会去寻找一批巅峰和等级较高的“打手”,消耗自己的这些大秘境钥石为打手开启可以速刷的大秘境。
在速通了大秘境之后,打手通常会选择直接升级大秘境钥石等级,这个操作不会消耗打手的大秘境钥石,接下来门童再开启下一把大秘境,打手就又可以使用这张刚刚升级过的钥石进门啦,整个流程中门童收获了大秘境的经验和装备,以及一部分高等级的宝石和提升传奇宝石的机会,而打手则省下了打试炼钥匙——打试炼之境的操作流程,操作得当的打手甚至可以一张门票玩一个星期大秘境!
门童和打手和谐共生的生态系统,对于当时的玩家提升是很有帮助的:装备积累不足的玩家可以当门童,轻松获取对于自己而言比较难获取的中高层大秘境掉落,而装备较好的玩家则省下了一大笔的刷门票时间。
不过对于玩家们的冲层而言,这个系统的体验就没那么好了:如果你没有一个专门用来打门票等级的BD或是一只可以速刷高层大秘境提升门票等级的队伍的话,你的单人冲层只能把低等级的门票一张一张打高,而拥有以上两者的玩家则可以直接使用高等级门票开启高层,此外,高等级门票多的玩家甚至可以挑战那些自己无法在限定时间内通关的大秘境,在花费二十至三十分钟的努力后将自己的传奇宝石升到更高的等级。
暴雪在游戏的2.3.0版本更新中改动了秘境的机制,从此门童成为了历史。
●奈非天秘境不再需要秘境之石。(补丁2.3.0)
●试炼之境已经从游戏中删除(补丁2.3.0)
●通用的大秘境钥石开始掉落并可以在任何难度下得到。(补丁2.3.0)
●大秘境
●现在你只能在超时之前完成大秘境时选择升级传奇宝石。(补丁2.3.0)
●大秘境
●如今玩家在未死亡的状况下完成大秘境可获得一次额外的机会来升级传奇宝石。(补丁2.4.3)
暴雪:你想20分钟刷一场大秘境来升级宝石?不不不,这个游戏方式不健康。你还是刷金币来强化大秘境吧——至于试炼之境,我有设计过这个东西吗
上面提到,玩家们在2.3.0版本之前刷悬赏主要是为了试炼钥匙,而在2.3.0版本之后,玩家们刷悬赏任务主要的目的变成了悬赏奖励的传奇材料,它们可以在卡奈魔盒中帮你萃取或者重铸传奇装备。暴雪也特意悬赏加入了双倍奖励,现在你连悬赏的章节顺序都要按照我们的设计思路来进行了!
●现在每场游戏里将只有一个章节带有奖励赏金任务(补丁2.3.0)
●完成奖励章节将会获得一个额外的礼包以及额外的金币与锻造材料(补丁2.3.0)
●在完成奖励章节后,一个新的奖励章节将被激活(补丁2.3.0)
●现在每隔一小时奖励章节变化一次(补丁2.3.0)
为什么我的悬赏材料总是数量参差不齐?
●在第三章与第四章悬赏任务都完成的情况下,有额外奖励的章节会先提交(补丁2.4.1)
因为总有人不看奖励交任务。
●奖励章节已经移除
●现在完成任何章节的五个悬赏任务会奖励一个超大赫拉迪姆宝匣,包含之前的赫拉迪姆宝匣和奖励宝匣中的内容(补丁2.5.0)
暴雪:我们精心设计了悬赏任务流程,你必须按照我们的流程做才能拿到双倍悬赏,不过在我们的设计师玩过游戏之后,我们决定取消这个设计。
虽然2.3.0版本中暴雪修复了很多能带给我们过高经验的任务,但随着更新出现的悬赏宝箱给了玩家另外一种刷经验的方式:只需要通关高层大秘境然后进入其中开启宝箱,你就可以得到数十亿的金币,配合卡斯特瑞安腕甲你还能得到同样数量的经验。
也许在现在的玩家看来几十亿的经验不算太多,但在当时玩家们的普遍巅峰等级还在600-800这个档次,几十亿的经验足够当时的玩家一次升上两三级了。
当然,这个BUG很快就被在线修复了,现在的大秘境难度不会加成大秘境内的掉落了。
暴雪:不行,你必须按照我们的设计思路去进行游戏,任何其他方式都是超出预期的。
同样是在游戏的2.3.0版本,机智的奈非天们发现了%经验加成在大秘境中以乘法计算,辅助角色李头插红宝石便成为标配,高达82%的经验buff让巅峰等级如火箭推进般飞升;好在暴雪的先进反导弹系统击落了奈法兰的飞行器,及时制止了超速900%升级的行为。
●"击杀怪物获得x点经验值"的词缀现在根据游戏难度以乘法计算。(补丁2.1.2)
●经验获取,包括所有来源的经验加成现在都会在队伍中对有效获取的玩家平均分摊(补丁2.3.0)
●在70级时,+经验加成%的词缀效果减少至其10%(补丁2.4.0)
暴雪:不行,你必须按照我们的设计思路去进行游戏,任何其他方式都是超出预期的。
以上就是本期的全部内容了,暗黑3的发展史就是玩家和暴雪的智斗史,在这个已经快要过7岁生日的游戏进程中我们经历了很多可歌可泣的故事,希望看完这篇文章的你可以回忆起一些当初在这个游戏中获得的快乐,什么,你说你是新入坑的玩家以上说的都没经历过该怎么办?当然是带上杨弓开启一把大秘境,火多重天下第一!
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