在 《黎明之砧(Anvil of Dawn)》的开场,你需要在五名为了打倒邪恶战争领主(Warlord)而集结起来的英雄中选择一位。然而,在其他四名英雄迎击入侵者时,你要去执行一项秘密任务:发现战争领主的力量背后的秘密。
《黎明之砧》追随了《大地传说(Lands of Lore)》的步伐,这款流畅的即时迷宫探索游戏变得更易上手。
战斗非常简单,只需要把敌人点击到死即可。
游戏界面主要由鼠标操控,非常直观,但在后期携带大量物品和背包时,物品界面会让人发蒙。
《黎明之砧》被 CGW 评为“年度 RPG”,但它却是 DreamForge 制作的最后一款 RPG,在 2001 年倒闭之前 DreamForge 开发了一些其他类型的游戏,比如 1998 年的邪典冒险游戏《疯人院 Sanitarium》。
游戏只有四种基本属性,并且它们只能在选择角色的画面进行调整。要想提升你的实力,你需要找到永久增加命中和法术点的药水一类的道具。你也可以消耗经验来提升法术或武器的伤害。经验通过造成伤害获得,并且只能在打完一个地下城后使用。
每个你遇到的 NPC 都有配音,每个玩家可选的角色也都有各自独特的语音。这些语音的表现可能并不完美,但至少提供了一些辨识度。James C. McMenamy[1] 为游戏创作了优秀、具有活力(甚至有时浮夸)的原声音乐,考虑到音乐还是 MIDI 格式,可以说这是一项壮举。
自动地图是《黎明之砧》最棒的设计之一,它多次被评为 RPG 游戏史上最棒的自动地图之一。它展示了你想看的所有东西:怪物(活着的或死掉的)、门、楼梯、可交互物品等等。它甚至还可以显示你在前作中探索过的墙壁和轮廓图。真正的地图迷会把游戏的巨幅地牢地图打印出来,或者将其导出为文本文件。
1996 年,《黎明之砧》击败了《魔法门 4(Might and Magic IV)》和《魔石堡(Stonekeep)》等重量级游戏,被《电脑游戏世界(Computer Gaming World)》[2] 评为“年度 RPG”(RPG of the Year),它拥有优秀的美学、多样的可探索场景以及几乎无与伦比的自动地图系统。
由于角色成长系统过于简单,它可能不是硬核地牢爱好者最中意的游戏,但我想说,《黎明之砧》对于第一次接触地牢探索游戏的玩家来说是一款极佳的入坑之作。
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1 译者注:James C. McMenamy,又名 Jamie McMenamy,美国作曲家,1993 年开始在 DreamForge Intertainment 为电子游戏创作原声音乐。2 译者注:美国著名电子游戏杂志,于 1981 年创刊,2006 年停刊。
Capcom, 1996
Windows, Arcade, PS3 和 Xbox 360
原作者:FE,译者:CodeATA
1991 年,Capcom 在街机上发布了《龙王(King of Dragons)》,这是一款横版清版(beat'em up)游戏。《龙王》将《战斧(Golden Axe, 1989)》中的野蛮人主题扩展成了一个成熟的、带有《高级龙与地下城(AD&D)》风格的背景设定。《龙王》最多允许三人同时游玩,玩家可以从战士(Fighter)、矮人(Dwarf)、精灵(Elf)、牧师(Cleric)和法师(Wizard)中选择使用的人物,同兽人、巨龙、豺狼人(gnoll)以及其他的幻想生物战斗。于此同时,玩家还可以升级,获得更多的生命值、护甲以及伤害。
《龙王》有些过分简化,不过 Capcom 在这个类型上做了更多的投入,然后在 1993 年发布了《龙与地下城:毁灭之塔(Dungeons & Dragons: Tower of Doom)》。现在这是一款《龙与地下城》的官方游戏了。《毁灭之塔》允许最多四人同时游玩,玩家可以选择战士、牧师、精灵和矮人与标志性的生物作战,例如枭熊(Owlbear)、移位兽(Displacer Beast)和巫妖(Lich)。
游戏内容也获得了极大的增强,玩家可以格挡、反击、翻滚、冲刺、滑铲以及施展特殊攻击。精灵和牧师每次续关或进入新区域都能够释放有次数限制的法术,例如隐形术(Invisibility)、驱散不死生物(Turn Undead)、人类定身术(Hold Person)和魔法飞弹(Magic Missile)。法术次数在新的生命开始、续关或者进入新的区域时会恢复,玩家在升级的时候还可以学习更多的法术。
同时还有很多可以使用的道具,例如投掷匕首、+1 箭矢、魔法指环以及诸如速度之靴(Boots of Speed)和食人魔巨力手套(Gauntlets of Ogre Power)之类的强化物品。两个区域之间有商店,玩家可以在这里花费收集到的金币。有时候队伍还可以选择接下来要探索哪个区域。
《毁灭之塔》已经足够惊艳,而它的续作《暗黑秘影(Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara)[1] 》更是在前作模板的各个方面做了增强。角色获得了新的肉搏攻击方式,而且道具系统允许玩家装备不同的武器、护甲和物品。《暗黑秘影》还加入了两个新的可用人物:法师是一尊玻璃大炮,能够使用强力的法术,例如流星爆(Meteor Swarm)和律令死亡(Power Word Kill);盗贼则是敏捷的战士,可以撬开锁住的箱子,解除陷阱,施展二段跳。甚至画面都更加优秀,新的美术资源展示出了一种风格独特的外观。
道具系统对于清版式游戏是一项很大的增强,玩家会搜寻隐藏的装备,并针对各个挑战来调整自己。
六个角色都有第二套精灵图[2],还有与之匹配的不同咒语和道具,相当于提供了十二个独特的角色。
利用 OpenBOR引擎,爱好者们给《暗黑秘影》创作了很多续作,例如《骑士与巨龙(Knights and Dragons)》和《龙与地下城:魔神崛起(D&D: The Rise of Warduke)》。这两个游戏都是优秀的开放世界清版 RPG。
除此之外,游戏中还加入了不少巧妙隐藏起来的秘密。精灵可以引导队伍穿过森林中的小路,牧师能够解除神秘刀剑上的诅咒,击败怪物后可以使用它们的身体部位来制作装备……可以说这是一部可以愉快探索的游戏。
尽管这个系列是清版游戏,但你可以感受到开发者对于 RPG 的热情。2013 年,《龙与地下城:秘影历代记(密斯塔拉编年史 / Chronicles of Mystara)》捆绑包把两作游戏移植到了 PC 平台,街机游戏爱好者绝不能错过。
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1 译者注:密斯塔拉(Mystara)是 80 年代到 90 年代期间《龙与地下城》和《高级龙与地下城》的一个默认世界设定。2 译者注:精灵图(sprite),也称为雪碧图或者拼合图。在计算机图形学中,当一个二维图像被整合进更大的场景时,把这个小的图像称为精灵图。在 2D 游戏中,画面中很多元素会长时间存在,只是位置等少量信息会快速变化,因此早期游戏中使用精灵图来降低重新绘制画面的开销。
《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:
这本书历时四年,由 119 名志愿者共同完成。
英文原版主编:Felipe Pepe
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