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赛博朋克2077血魔爆发散弹流主要通过血魔等技能的加成以及高品质的散弹枪来进行输出。详情小编为大家带来赛博朋克20772.0血魔爆发散弹流分享,感兴趣的小伙伴看看吧。
目前2.0版本已经更新数天,针对全新的战斗系统,大家都在探索新的玩法。最近发现吧里基本没有散弹流这个较为冷门流派的教学(或者直接就是喷CDPR把散弹枪改的一无是处的),楼主作为200+小时全都在玩散弹的玩家,给大家分享一下新版本我摸索基本成型的暴力散弹玩法,满级最高难度下乱杀毫无压力。
流派核心总览:不朽武器主权+气血方刚,配合合理的操作可以打出非常爆炸的输出。靠近距离肢解吸血保持回复能力,突进期间100%的半伤几率+[移动越快敌人越难打中]你规避伤害,主打就是一个爆发+油。
武器推荐
不朽双管:主权。重做之后的主权词条主要两点:靠近射击必定暴击+射击躯干会增长移速和换弹速度。另外现在每次射击都是直接打出两发子弹。
靠近必暴击+每次射击都是双发,另外配合手部义体(名字忘了):每次换弹后下一次攻击会附加电子伤害,保证了主权单次极限伤害非常非常爆炸,远远优于同类其他散弹,楼主50级非常困难下非骷髅头的敌人基本可以一枪搞定。
另外多谈一下主权的改动,新版主权在静态状态下不会有那么快的换弹速度,但是在实战中射击身体触发换弹加成的手感仍然保持了这把狩猎之王曾经“散弹最强手感”的地位。大家不要拿着主权试了两枪发现换弹慢的一坨就判定这变成了一把垃圾枪,实际上主权新被动同时增加换弹速度和移速让这把枪变得更强了。推荐大家都去游戏里试试,谁用谁知道
回复能力方面点出[方刚气血]+技术专长(名字忘了):增加血药回复速度、增加一次血药充能,血药换成义体[活血泵]。[方刚气血]技能加上散弹枪肢解回复50气血,配合主权的爆炸输出可以稳定续航,活血泵的意义在于可以持续数秒回复血,而只要回复生效就会激活[方刚气血],从而保证战斗全程都维持气血状态。
另外再点满突进相关的技能,这个流派就基本成型了。开打时先嗑药[活血泵]激活[方刚气血],合理利用空中突进100%半伤,同时靠近敌人射击激活主权被动100%暴击,每次突进闪现到敌人面前带来的伤害就是一颗炸雷,爆炸伤害的同时触发肢解的概率极高,进而保证气血回复。此时的战斗就是v在枪林弹雨中不断穿梭闪现,每靠近一个敌人都稳定打出主权的极限伤害一枪带走,同时触发回血。有如三体中水滴游走于宇宙舰队中引发爆炸逐个击破。
目前的版本改动数值不再失控增长,对于骷髅头的敌人即使打出极限伤害也是没办法一枪秒的,另外在高速移动状态下有时候也会打偏,导致v的[气血方刚]掉完。所以我们要点出技术技能里的“生命值物品”相关的专长,以提高我们空枪的容错率。因为这个流派的核心技能就是[气血方刚],要尽可能保证战斗全程[气血方刚]都是激活状态。
技能加点和义体晚上回家再上游戏截图分享出来(很多义体的名字记不住了)
义体和技能推荐
义体方面,重点说一下。除了前面说过的循环系统:【活血泵】、手掌:【微发电机】,还有表皮系统的几个很重要的义体:【近接防盾】(近距离减伤)、【细胞适配】(增加大量护甲和活血泵回复)【疼痛置换】(30%伤害变为流血伤害,2077死亡之舞不必多说,吸血流必带)、【击杀治疗】(同样不必多说,配合方刚气血增加所有生命值恢复,吸血流必带)
其次骨骼方面:【百拳开】【再造骨骼】【仿生关节】,全都是加护甲的,主力护甲增加处,总共增加了650+的护甲。
其他的例如额皮质方面是黑客相关,这个是作为补充伤害和楼主自身喜欢玩点黑客,和散弹关系不算紧密
加点
肉体+反应+技术点满,其他两个看个人风格
肉体专长:除了【头破脑流】(增加枪托伤害)【势不可挡】(耐力低下时少量增加半伤)外,全部点满,【方刚气血】一组作为核心专长,全部点满。战斗中活血泵激活气血,配合【活剥生吞】肢解或直接触发绝杀,保持气血回复,终极技能【不劳无获】增加容错。施瓦辛格【毁灭战士】在单挑精英想打出最高输出时可以使用,清群怪一般用不到那么高的伤害。
另外解析一下这个【绝杀】的效果,它的描述有点歧义,并不是只对生命值低的敌人生效,而是对你【下一发伤害会导致其生命值低下】的敌人就生效。带入到实际战斗的情况来说,如果面对一个满血的敌人,而你下一发子弹会造成他的血量降低到一定程度(比如一枪打掉他60%血线),就有几率触发绝杀,直接将其带走,并且【绝杀】一定会触发【肢解】
反应专长:除了【强力滑铲】【极限跑酷】用处不大以外(2077的滑铲手感真一般,另外翻围栏我觉得实战意义不大),突进相关全部点满。【你打不着】(突进100%半伤),【一路顺风】(空中突进不消耗耐力,反而增加25耐力),【天人合一】(在空中时加30%半伤强度),【不择手段】(突进时消灭敌人恢复40%耐力)。这几个机动性技能组合起来,基本上v的减伤就非常恐怖了,全程在天上飞+闪现突进,可谓万花丛中过,片叶不沾身
技术专长:点出大卫【边缘行者】这个不多说了,没有点满的原因依然是专长点合理分配,非核心点没有加。提一下【生化狂人】(填满义体栏可以减少所有义体冷却时间),因为这一套并不依赖主动触发的义体(比如时停等),所以基本不需要减义体cd,故没有点亮。
重点说一下手雷这一侧:【健康第一】(增加生命值使用次数和回复速度)点满,保证容错率,因为活血泵是我们保持气血的关键。【玩火自焚】点一级,只增加生命值恢复就够了。其他专长看介绍基本能明白我点亮的用意
附带提一下黑客这边的,主要点了几个恢复ram的,因为散弹流派不吃时停和狂暴,所以一个黑客仓还是非常好用的,故点亮了一些黑客专长
最新发现,连续感染+主权燃烧,伤害爆炸,且是AOE伤害,这下我要宣布了:主权是2.0版本当之无愧的T0级散弹枪
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