最高八阶
天赋系统概述:
该系统为武将养成中最重要的一环,也是前期天赋玩家与平民玩家拉开差距的主要途径,激活天赋需要数量不等的金色或紫色信物,即重复抽出的卡片,单张卡片不可作为信物,只有第二次抽出的卡片才会转化为信物。
新手建议专精1队,即1队天赋全部IV以后再考虑2队配合开高级地,个人建议直接1队全部拉到VII或VIII再考虑2队,根据目前5测征服测试的情况来看,没有全队激活VIII天赋的队伍啥也不是,就是给人家回血回怒的充电宝
主将技能释放需要怒气,游戏介绍中怒气为每秒恢复10点,实测目前游戏中400怒和200怒的技能可同时释放,在不考虑其他回怒技能的情况下可能攻击敌方军队或受击亦可增加怒气值。
其中各阶段需求信物量为I阶段紫色信物*2,II阶段金色信物*2,III阶段紫色信物*5,IV阶段紫色信物*10,V阶段紫色信物*10,VI阶段紫色信物*10,VII阶段紫色信物*10,VIII阶段金色信物*4,也就是说养满1队激活VIII天赋除去武将本体及武将技能需要的9张卡片外,共计还需要额外的141张重复紫色卡片及18张金色卡片,128基金在开荒中期可领取金色信物*2,紫色信物*2。
上文中所提及的紫色信物可通过铜币卡池及普池、新手池获得,新手池中紫色卡片爆率为6.8%,普池中紫色卡片爆率为36%,铜币卡池中紫色卡片爆率为0.26%,算上平民玩家分解卡片的铜币消耗(帝国币分解获得双倍技能点),综合获取成本约为200000铜币一张。
其中游戏内限制领地铜矿铜币产上限出为7000/小时,平民玩家铜币获取大概在第10天达到峰值,富饶的铜矿活动仅在每周日开放,获取量极为有限,其他产出仅剩游戏内攻城排行奖励铜币及战功、帮贡商店抽取,战功1:1同步获取帮贡,战功商店可5元刷新一次,帮贡商店可无限购买概率获得,目前游戏内9级城首占灭敌第一奖励60000铜币,后续排名或首占低级城市奖励滑梯式下降,其他蚊子腿产出就不做过多赘述了。
天赋系统提升:
以赵云为例开始介绍激活天赋各阶段加成,天赋系统不同武将间加成大同小异,决定了武将的发展方向,是极为重要的系统,养成优先度T0,天赋没激活到VIII之前切勿给武将技能升星。
I阶段,兵种专精基础属性值加成+15%(游戏中3种同兵种武将编队时可加成武将基础属性值45%,本处额外15%加成编队内3名武将全部激活天赋I后编队内基础属性加成为90%,其中新手池武将多为单兵种,UP池中武将多为双兵种)
II阶段,技能槽位*1(也就是说开局时你没有额外的6张重复金色卡片的话是无法解锁1队武将技能槽正常开荒的)
III阶段+武力值20(武将主属性)
IV阶段,解锁武将战斗风格(这是游戏天赋系统中最重要的一层,配队时一定要与兵种一起优先考虑,是最优先3人需要同进度激活的天赋,也就是激活顺序为3人II,单人IV,双人IV,三人IV。其中编队内同时存在多个相同战斗风格武将时,这些英雄会获得全属性加成,仅在激活天赋IV后才会生效,1人激活+20%,两人+40%,三人全部激活+90%,加上前面兵种加成的90%,一个合格的配队基础属性加成需要达到180%,
固配队时一定要考虑战斗风格,如花木兰即魏兰在被从骑射改为剑射后在目前版本卡池是无法配队的)
V阶段,每3秒武力伤害提升2.2%,最多叠加5层(其他英雄根据自身特性分别为为每回合10%概率进入连击状态,前18秒受到武力伤害降低11%,释放主将技能恢复3%怒气,固有技能释放概率+4%)等。
VI阶段,我军主将造成全部伤害提升10%(其他英雄根据自身特性有不同的加成,如+20%主将技能伤害,自身携带的全部被动、指挥或主动技能+11%伤害,普通攻击+25%伤害等)
VII阶段,自身武力值+12、守备值+12(谋略类英雄为谋略值+12、守备值+12)
VIII阶段,我军受到全部伤害降低2.5%(可叠加,全队激活天赋VIII即我军受到全部伤害皆可降低7.5%)
以上就是今天为大家分享的关于重返帝国英雄天赋最高多少的内容,希望能帮助到大家。
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