生活不止游戏,游戏亦为人生。我是叨叨,有幸和大家分享我的率土“生活”。
千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面。
2021年最后一段路程,率土之滨的政策系统终于在12月中旬揭开了神秘的面纱。
从预热到上线,有半年多的历程,哪怕是万众瞩目的6周年邀请赛,其关注热度都很难和这个一直在宣传发酵的版本更新相比。
率土6年的历程走来,玩法模式历经最初的武将搭配战法和基础步、骑、弓三大兵种结合到后来兵种、宝物系统的上线和更新,几次大的变革下,率土之滨的玩法在不断地更新,而这些更新,都基于率土玩法模式下的补充和完善。
新剧本的推出、强力武将的不断登台,都没有过多地改动率土的基本玩法内核,这也证实了,率土之滨历经6年千万玩家的考验,其基础玩法仍然是其引人注目的最核心内容。
而政策系统,就是在率土之滨当前成熟的玩法体系下出现的,它究竟是对玩法的进一步补充,还是突破当前游戏模式的新内容探索?
作为率土的资深热爱者,我选择立即体验。
当然,完整的玩法攻略上,通过几天的体验之后,许多大神已经有了较为完备的玩法引导,我也没有必要过多献丑了,在这里只谈谈个人理解。
相信已经先行体验更新版本后的玩家已经发现,政策系统的出现,其实是在原本已经运行许久的技术页面内增加的新玩法。
通过将原本的技术细化为军务、农桑、商业、土木(基本对应士农工商)四个类别之后,根据玩家个人需要,选择适合自己阶段需求的不同种类内政武将施政,完成自身目标。
而每个武将,都有着不同的内政施政方向,如汉灵帝的政策内容就是:卖官鬻(yu)爵,增加势力税收。不得不提,策划确实有心恶补了历史,灵帝的商业才能不是盖的,卖官卖得名留青史也是灵帝出名故事之一。
当然,原本需要通过名望提升而解锁的技术,也会增添到施政界面内,如进阶强化这种基本必点的技术会添加到军政分支之内,解锁条件从之前的技术点变为现在的政策点。
在原本的必要技术限制和施政次数的限制之下,所能上阵的施政武将选择,成为了每个人都必须考虑的事情。
纵观率土之滨版本更迭,一个很常见的共识就是:每个玩家每赛季能利用到的武将数量是有限的。由于核心战法的数量的唯一性(如浑水摸鱼、反计之策等),和主流武将的不可替代性(刘备、曹操等),哪怕我们拥有的高品质武将数量很多,但是能够跻身主城5队主力之一的,必然是当前版本最为稳定的15个武将。
而剩下的武将何去何从?差不多只能沦为斯巴达、铺路探路的小角色了,甚至曾经热门的大都督组合现在的登场率都不如三老黄盖黄忠严颜。
武将卡占用了大量的空间,本是游戏基本玩法的重中之重,然而原版本的武将卡,大批武将不断成为了饲料(武将觉醒、转换兵种材料),或者干脆一个赛季全部压箱底生灰,造成了不必要的资源浪费。
政策系统的出现,也让许多鸡肋武将再次转换身份,以“文臣”武将登场,在战场之外凭自身实力发光发热。
步诸葛、孙尚香、灵帝、何太后,这类既容易“满红”,又苦于无法上沙场的武将们,也有了用武之地。
而这种增添武将们参与感的游戏更新,也是我们玩家喜闻乐见的事情,毕竟,谁愿意抽了一堆卡,除了不到20张以外,其余全部落到食之无用、弃之可惜的境地呢?
这一步的更新,就是一个新的开始:没有废物的武将,只有不懂得利用的主公。
在我看来,新推出的政策系统的意义,不仅仅在于对游戏内容玩法的优化,更是对传统游戏节奏的冲击和改变。
以往的赛季模式中,相信很多玩家都有过赛季冗长沉闷的体验,或许由于实力差距过大,一方早早躺尸,或者因为双方实力平均,整个赛季不停拉扯,虽然游戏体验拉满,但是结束后满身疲惫。
在传统游戏玩法下,赛季流程几乎不变,除了特定赛季外,我们很难体验一个游戏时长合理、舒适度较高的版本。
而政策系统的更新上线,让我看到了这方面的可能:中前期游戏节奏必将会因为政策系统的上线而适当加快,而政策玩法的多样性,又不至于造成势力间全方位的碾压(比如资源增加政策对弱势一方的间接保护等),这样既可以有效缩短赛季历程,又可以保护玩家们的游戏体验完整度。
当然,版本的更迭,需要玩家们的探索和游戏的不断优化,我也相信,我们每个人都能见证率土新版本的新传奇之路。
而我们,亦为率土的传奇。
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