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城市天际线2游戏中随着玩家的大力发展,人口的增多带来的常见性问题,玩家都会发现城市建成后的运营是决定了其发展前景的重要事项。
这代的逻辑可以说是一代完全不一样。
我也没摸清楚一套行之有效的运营思路,但还是讲讲自己理解的东西,和大家交流分享一下。
这代有两个最重要的内容:地价和居民收入。
其他一切系统都是围绕这两个东西存在并运行的。
市长收的税越低,各种付费项目、苛捐杂税越少,居民收入就越高。
市民学历越高,工作岗位的收入也就越多,居民收入就越高。
居民收入会用于付房租,并且多余的钱会提升房屋的等级。
而房屋等级直接影响到土地价值。
土地价值越高,租金就越贵。
也就是说,居民收入越高》房屋等级越高》土地价值越高》租金越贵。
租金越贵会发生什么事情呢,就是市民付不起钱了,会跳出一个提醒显示租金过高,需要你改成更高密度的地区。
更高密度的建筑因为有更多居民来平摊,他们才住得起他们亲手提高的地价的建筑。
与此同时,包括附近的服务设施,高密度的商业区办公区同样提高周围的地价,然后居民必须换成高密度住宅才付得起地租,逻辑是一样的。
之所以一直爆低密度需求,是因为大家租得起大豪斯,城市太便宜了可以买一大块地。而高密度需求出现的条件则是大家买不起寸土寸金的地,只能住鸽子笼了。
这便是目前天际线2的核心逻辑。
调整税率就是在市民的口袋里抽钱,你拿的越多,市民的钱就越少。
商业区和工业区的逻辑也大差不差。他们有钱了就会升级建筑,需求更多的员工。
如果你收的税率高,就没钱升级建筑,就一直跳需求要你爆铺低级工业区商业区。
所以除了是水坝卖电这种上帝式运营的方式,或者后续弄了凭空生钱的手段,负收入反而是一件好事。
你收的税低,吃系统的补助就越高,而市民的收入也增加了,等于说是直接在虚空变钱。
你收的税高了,系统的补助吃不到了,市民穷了,然后一直涨低密度需求,最后不停摊大饼,一点高密度的需求都没有,因为地价根本上不去。
铺教育很花钱,但是是一个比较长期的收益,高教育的人才会激励办公区的需求,办公区会提升地价,随后加入之前所说的那种循环里。
总的来说就是这么个逻辑。
而且有很多迷惑性的内容。
高密度需求满了=只需要拉一个4x4的楼基本就降干净了。
就业需求满了=别拉太多,不然升级了全体缺员工。
无顾客=看看市民是不是太穷了。
诸如此类。
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