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奇迹时代4游戏中不同的阵营都有着自己英雄和领袖,不同的英雄和领袖的成长方向也不一样,下面就来详细的介绍一下奇迹时代4英雄技能加点推荐。
【领袖/副英雄通用-近战领队(剑盾、骑枪)】:
战争技能8~10点,按文化不同有几种加点方法:
蛮族前6点:嗜血、作战1/2、锐刃、哨兵、狂热
黑暗前6点:剔除弱者(副英雄自带改为冲刺)、狂热、作战1/2、哨兵、铁面刽子
勤勉前6点:提振(副英雄自带改为冲刺)、作战1/2、狂热、哨兵、防御大师
封建前5点:冲刺、作战1/2、狂热、哨兵
至高、神奥前4点:冲刺、作战1/2、哨兵
通用固定后4点:武术专精、残忍武器、杀戮之势、自然化身
战法技能0~1点:
神奥0~1点:协调-星之剑(副英雄自带不加)
其他文化0点:不加。
支援技能6~9点:
推荐通用6点:三军用命、战群领袖、力量训练、森林巡视(选加,配合林苑魔典法术Lv3-众木成林使用)、精度训练、激励奋起
至高额外2点:双重觉醒、协同攻击
封建额外0~3点:并肩奋斗(副英雄自带)、至死不渝、封建领袖
剩余可选2~5点:冲刺、复原、瓦解防御、神尊辉煌、定罪、××领主(限封建)、激励领袖、守备训练、耐力训练、天道有偿、防御1/2/3、生命1/2/3。
标志性技能:魔法奔放、群体回春、振作祝福、复活、闪烁、恶魔步、暗杀、滔天狂怒、召唤动物/元素/亡灵、守护羁绊。
【领袖/副英雄通用-远程领队(弓、弩)】:
战争技能9~10点,按文化不同有几种加点方法:
蛮族前6点:嗜血、射术1/2、锐刃、鹰眼、狂热
黑暗前6点:剔除弱者(副英雄自带改为冲刺)、狂热、射术1/2、鹰眼、铁面刽子
勤勉前6点:提振(副英雄自带改为冲刺)、射术1/2、狂热、鹰眼、防御大师
封建前5点:冲刺、射术1/2、狂热、鹰眼
至高、神奥前5点:冲刺、射术1/2、防御1、鹰眼
通用固定后4点:武术专精、残忍武器、杀戮之势、自然化身
战法技能0~1点:
神奥0~1点:协调-星之剑(副英雄自带不加)
其他文化0点:不加。
支援技能6~9点:
推荐通用6点:三军用命、战群领袖、力量训练、森林巡视(选加,配合林苑魔典法术Lv3-众木成林使用)、精度训练、激励奋起
至高额外2点:双重觉醒、协同攻击
封建额外0~3点:并肩奋斗(副英雄自带)、至死不渝、封建领袖
剩余可选2~5点:冲刺、复原、瓦解防御、神尊辉煌、定罪、××领主(限封建)、激励领袖、守备训练、耐力训练、天道有偿。
标志性技能:魔法奔放、群体回春、振作祝福、复活、闪烁、恶魔步、暗杀、召唤动物/元素/亡灵、守护羁绊。
【领袖/副英雄通用-法系领队(法球)】
战争技能必要0~8点,按文化不同有几种加点方法:
蛮族前5点:冲刺、嗜血、锐刃、狂热、防御1
黑暗前5点:剔除弱者(副英雄自带改为冲刺)、防御1/2、铁面刽子、狂热
勤勉前5点:提振(副英雄自带改为冲刺)、防御1/2、狂热、防御大师
封建前0~5点(过路浪费1点,也可放弃整条战争线):冲刺、防御1/2、狂热、作战1
至高、神奥前0~5点(过路浪费2点,也可放弃整条战争线):冲刺、防御1/2、作战1/2
通用后0~3点:残忍武器、杀戮之势、自然化身
战法技能5~7点:
神奥6~7点:协调-星之剑(副英雄自带不加)、引导力量、魔艺1/2、遥远之唤、奥术力量、枯萎衰朽。
至高7点:引导力量、魔艺1/2、爆炸之光、遥远之唤、奥术力量、枯萎衰朽。
其他文化5点:引导力量、魔艺1/2、遥远之唤、奥术力量。
支援技能6~9点:
推荐通用6点:三军用命、战群领袖、力量训练、森林巡视(选加,配合林苑魔典法术Lv3-众木成林使用)、精度训练、激励奋起
至高限定0~2点:双重觉醒、协同攻击
封建限定0~3点:并肩奋斗(副英雄自带)、至死不渝、封建领袖
剩余可选0~8点:冲刺、复原、神尊辉煌、定罪、××领主(限封建)、激励领袖、守备训练、耐力训练、天道有偿、魔抗1/2/3。
标志性技能:魔法奔放、群体回春、振作祝福、复活、闪烁、恶魔步、暗杀、召唤动物/元素/亡灵、守护羁绊。
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