2.4版对刺客陷阱系技能进行了较大幅度的调整,给了我们电陷阱和飞镖双修的可行性,能够在不损失电系输出的情况下提高了飞镖的输出,最近我玩了一个,感觉可玩性不错,和大家一起分享一下我的玩法。
武学系:龙爪1,其它都不加,共1点
影子系:除了毒爪各1点,共9点,毒牙对飞镖的提升非常有限,和毒sc还冲突,干脆不点。
陷阱系:四个电陷阱中,亡者守卫5点其它3个20点,飞镖20点,手雷3点,过路1点,剩下的给飞镖加成技能,共100点。
90级把电陷阱和飞镖加满不加飞镖加成技能,老版效果就和新版基本相当了,所以我们可以提前玩这种刺客,最后慢慢加飞镖加成,得出新版才有效果。
因为新版取消了亡者守卫对雷光守卫的加成,我们把亡者守卫的点数分10点给飞镖加成技能,可以给飞镖的面板增加了1500左右,亡者守卫也有11码左右的范围,基本够用。需要的时候也可以换上一对冷静爪,你就是电陷阱刺客了。
力量:加到156,如果换装备加多也无需洗点,因为力量也加飞镖和龙爪伤害。
敏捷:加到格挡75,如果盾牌没有加格挡几率,敏捷需要多加点,不过帽子手套戒指都能补充敏捷,压力不大。
体力:剩下的全加这里,其实剩的也不多了。
精力:不加
装备:
帽子:2刺客20fcr2孔头环,镶提速ed珠,附加等级ar全抗力量敏捷更好。
武器:死神,非常强大的符文之语,缺点是放陷阱的速度比较慢,需要较高的ias才不影响手感,我堆到95勉强能接受。
衣服:谜团,为了刷全场只能放弃刚毅,而且谜团的力量也加伤害,不刷全场可以用刚毅。
盾牌:珠宝匠偏向盾镶提速ed珠,我为了撑抗性,用的3孔猎头人盾。不用凤凰是因为和亡者守卫冲突,时刻控制距离比较累,不适合懒人玩法。
手套:2武学提速击退手套,击退属性还是很好用的,能加力量敏捷和抗性就最好了。
腰带:雷神,去王座必备的,就懒得换了。
戒指:乌鸦+fcr吸血属性法力戒指,实战测试无法冰冻的属性还是必须的,所以带一颗乌鸦,戒指凑63fcr必须要10fcr的,因为武器有吸蓝,所以戒指有吸血就够了。
项链:虫链,踢boss和物免头目出amp的概率还是可以的,平时可以忽略,不打boss就用大君项链,撑100致命。
鞋子:蚀肉骑士升级版,增加龙爪伤害,升级是必须的。
副手:cta+精神
包裹:陷阱gc×7,ulc,usc
雇佣兵:act2进攻型,无限刚毅安头
成型后36级陷阱技能,雷光守卫面板7600左右,12级龙爪3踢击,按五颗白热珠计算加上手套一共95ias,65cb,65ds,极品珠子200-240装备ed,米山力量光环,飞镖伤害加成系数大约7倍左右,90级飞镖面板3000左右,99级飞镖面板4500左右。(面板显示没有这么高,面板只显示武器的,技能加的伤害点有点类似悔恨的bug)
自bo后1600+生命,500+蓝,护身符换好一点的,带6bo的cta,能到2000+生命,有点像格挡法师,因为群怪时不需要近身,再加上击退手套,安全性很不错。
飞刀命中靠无限和魔影斗篷减防,实测2000+面板命中足够了。
破物防靠虫链,一般小怪用不上,打boss效果很好,所以我们用虫链不用大君,如果不打boss只刷牛场之类的场景可以用大君项链,100%致命更安逸。
闪电和飞镖均伤都有4k左右,比较平衡,再加上尸爆的火焰输出,3踢击的高cb龙爪,理论上通吃所有场景。
1pp先放一个亡者守卫,接着飞镖点射,没有米山帮忙也能秒出尸体,很快就能清场,遇到物免再用雷光守卫,8pp得丢雷光守卫加飞镖,稳住了再丢亡者守卫辅助。
飞镖这个技能娱乐性比较强,站着不动打全场感觉很安逸,比较适合懒人玩家,还发现有时候飞镖打物免头目也能打掉血,不知道什么原因。
比起纯陷阱刺客,kboss速度快多了,放好陷阱龙爪踢出amp,飞刀贴脸输出,感觉不错。清场速度也不慢,因为我们只需要放一个亡者守卫就清场了,纯陷阱刺客是不够的,需要放几个陷阱。
比起龙爪陷阱刺客,kboss慢一点,清场快一点,龙爪刺客放好陷阱就没事干了,贴脸踢怪又比较危险,飞镖可以远距离辅助输出,比龙爪刺客安全多了,也效率多了。
还有一种类似玩法,把亡者守卫和雷光守卫加满,龙爪加满,这样打boss更专业一点,有无限加成,电系输出也还可以,操作也更简单一点,但清场的dps差一点,毕竟8000的雷光守卫配合4000的飞镖,8pp效率还是可以接受的,2000的亡者守卫就不行了。
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