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TGA主持人杰夫·基里(Geoff Keighley)在推特上对Xbox展会上的
推文发布后不久,众多Xbox忠实粉丝涌入评论区,批评杰夫的言论“淡化了开发者的努力”。他们指出预告片明确标注为“引擎内画面”,而杰夫却称之为“CG”,这似乎在暗示游戏实际画面无法达到预告片的效果。
尽管“引擎内画面”与“实机画面”有所不同,并不必然意味着预告片是实时渲染的。杰夫的评论指出,预告片使用了与游戏相同的引擎和素材,但这并不排除它经过了预渲染和光影调整。
许多粉丝对杰夫的动机表示怀疑,认为他可能受到索尼的影响,故意贬低未在其主持的展会上展出的Xbox游戏。
Xbox营销总监Guy Welch对此争论做出了回应,但措辞含糊,表示预告片是“根据玩家将在最终游戏中看到的游戏内模型、纹理、环境和工具开发的”。这被一些粉丝视为对杰夫言论的间接驳斥。
微软和开发商The Coalition迅速做出额外澄清,一位The Coalition的发言人向GameSpot证实,《战争机器:E-Day》的预告片“是在虚幻5引擎中制作的,但并非实时渲染”。杰夫随后也在自己的帖子中引用了这一声明,试图平息争议,但效果有限。
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