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活侠传是一款武侠题材的角色扮演类单机游戏,在这款游戏中玩家需要扮演一名资质凡庸且不受人待见的唐门杂鱼,没有主角光环,做出选择改变命运。
1. 门派介绍:
点开状态栏目,第一个门派界面,门派名声,这个可以在事件投骰子时作为加值。门派人数就是团战时可以上场的人数,门派向心力决定最终上场人数,比如我现在门派有60个人,但是不是这60个人都愿意上场,向心力越高上场人数越高,如果向心力只有一半,那么可能只有30个人上场。
账房,这个是门派的账房,跟你没啥关系,不要被欠款吓死,下面的5个建筑可以通过剧情依次收回,不过赚的钱也不会进你腰包,只是多一些可以去的地点剧情。
2. 属性:
人物有6围,增加哪个就会增加相对应的效果,上面有文字说明。攻击防御什么的除了通过6围增加,还可以通过锻造装备增加。武学、锻造、炼丹点数都是用于相对应的活动。
学问是很多武功的入门条件,嘴力对应战斗中的嘴炮,高了可以让对手放不出招。性情、处世、道德、修养在剧情投骰子时会有加成或者减值。技能需要在剧情和学习中获得。
3. 人际:
上面有游戏主要人物跟你的关系值,这个很重要,首先女主关系高了才能追,第二所有人关系好了跟你的剧情对话都不一样。
4. 养成面板:
贡献度靠你打杂获取,就像你每个月的绩效考核,每月都会有人检查,扣除点数,如果扣完是负数,会减你的心相,中期你可以参与到门派建设中,如果贡献度高可以提出意见,比如扩大门派规模,开发新的机关。
行动点数,就是你可以行动多少次,要注意的是有的行动是需要消耗两点的。
心相,就是心情指数,心情好干活练功更有效率,有些剧情还需要高心相才能触发。
钱,在唐门里虽然包吃住,但是锻造武器,从四师兄那里买东西都需要自己花钱。
5. 建筑的作用:
门派中有许多建筑,每个月玩家可以在有限的次数中通过拜访这些建筑来提升自己。
女弟子房,可以大量提升心相指数,但是会被扣道德,而且有可能被抓住一顿毒打,啥也不加还扣小师妹好感,除非你要走邪线,不然不推荐用这个来恢复心相。
伙房,通过做菜增加贡献度,偶尔还能增加或门派中的人物好感,要注意第一次进去会有个剧情杀,会放屁跟大师兄同归于尽。
炼丹房,通过炼丹增加贡献度,同时还能通过炼药点数来炼药,这里也有个初见剧情杀,与二师兄一言不合会被毒杀。
男弟子房,通过睡觉、折纸、吃东西增加心相,也可以从四师兄处购买东西,虽然加的心相少,但是不扣数值,推荐在这休息啊。
讲经堂,通过搬书增加贡献度,可以增加学问。
练功场,通过扫地增加贡献度,也可以自由活动增加武学和向心。
正心堂,通过工作增加贡献度,也可以自由增加属性,注意啊,后期内力被吸后来静坐可以恢复。
锻炼场,通过打铁增加贡献度,这里可以通过锻造点数打造装备,偶尔会触发给一千块钱的剧情。
后山,通过挑柴增加贡献度,会增加锻造、轻功等数值,不过有坠崖的剧情杀,也可以通过自由修炼武功,需要相对应的武功秘籍支持。
大门,就是下山,会碰到一些特殊事件,后期收回门派建筑后有多的地点可以去,不过会消耗2个行动点。
6. 单挑:
人物有两个槽,分别是血槽跟气槽,血槽空了就死了,气槽是用来放指令技能的,没气就只能挨打。
一共有5个指令,嘴攻,对应你的嘴力,可以降低对方的气,消耗2气,如果你嘴力很高,可以让对方一直没气动不了。
捅人,使用兵刃给人伤害,不过捅出血来根据性情数值有可能使自己陷入恐慌,消耗7气。
备揍,就是防御,减轻伤害并有额外几率回避或者招架攻击,消耗3气。
暗器,使用暗器造成伤害,会累计异常状态跟中断对方嘴攻、捅人行动,唯一缺点命中低,不过通过提升暗器等级可以提高命中,消耗5气。
绝招,超高伤害,超高气量消耗,38的气才能使用一次。
单挑的规则有点像石头剪刀布,比如对方嘴攻或者捅人你暗器打断,对方备揍你嘴攻,不过前期你只能靠猜,后期学了技能会有提示对方要干嘛。
7. 群战:
根据门派人数和向心力决定我方上场人数,主角的战术技能有效提高我方人员战斗力。前期主角跟小兵属性差不多,捡捡钱等大招满了放大招就行,主要目的是存活,后期人物属性高了也可以上去打打,一刀一个也挺舒服。
8. 练功:
你在门派主要工作就是打杂,没人专门教你武功,想学武功只能在后山偷偷练,你需要先获得武学秘籍,然后使用武学点数来修炼,除了初期送的武学秘籍,其他的都要买或者剧情给。
武学点数可以通过打架,锻炼,修炼获得,记得要高心相来修炼,可以获得多的武学点。吐槽下,什么破门派,怪不得外门全跑光了,的亏主角天赋异禀,无师自通,自己悟出了万物皆可当暗器的武学道理
9. 锻造:
武功差怎么打架,那只有靠神兵利刃了,前期没有好武功的情况下想打赢对手只能靠武器,在锻造场可以通过锻造点数打造武器,共有武器、防具、暗器三项可以升级。
通过锻造可以升到10级,开发中每项都有2个升级版本,建议跳过第二个升级项,将第一级的武器直接升到10级,然后开发3级武器,省时省钱。
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