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随着网络的发展,游戏开发者和玩家之间的关系不再“对立”。很多开发者都会在自己的社交账号上分享自己的生活,拉近与玩家之间的距离。也会听取玩家的建议,并对游戏进行更新。
然而,也有部分开发者会因为自己的不当言论(如《我的世界》创始者,曾发表过带有种族主义的言论),或者私德有亏引发争议,导致玩家集体抵制。这时候就会出现一个“世界级“难题:喜欢这款游戏,但开发者人品不行,那到底该不该继续玩下去?
关于这个问题的答案,一直以来都饱受争议,有认为不应该继续玩下去的,也有认为游戏应该和开发者分开谈论的。
在我看来,若喜欢的游戏的创作者在生活中被爆出问题,只有两种极端情况下,我会考虑抵制游戏:
1、涉及违法犯罪行为,游戏开发者被逮捕的。
2、涉及zz立场等重大原则问题,被国内封禁的。
除此之外,我都不会轻易抵制一款喜欢的游戏。
对我来说,如果一款游戏足够优秀,且符合个人喜好,也没有夹杂作者个人价值观导向问题,那就没必要因为作者的个人行为而改变对作品的看法。
通常情况下,一款品质上乘的游戏诞生,肯定离不开开发者们“夜以继日”的打磨,他们为游戏设计了独特的世界观、丰富的剧情以及有趣的玩法。从这个角度来看,游戏是开发者智慧的结晶,是他们的“孩子”。所以,玩家因为不满开发者,而抵制游戏也不难理解。
但事实上,游戏本身也具有独立的价值。优秀的游戏能给玩家带来愉悦的体验,甚至可能改变玩家的价值观和人生观。在这种情况下,游戏已经超越了开发者,成为了一种“文化现象”。
就像西方抵制JK罗琳,从而抵制她的作品《哈利·波特》系列一样,我个人认为“可以,但没必要”。虽然JK罗琳的确在个人生活中发表了一些略有争议的言论,但这些言论并没有影响到她的作品本身。
《哈利·波特》作为一部极具文学价值且享誉全球的作品,其原著并未受到作者的“负面思想”影响,依然具有独特的文学和娱乐价值。
所以说,如果仅凭作者的个人观点便否定其作品的成就和价值,实属不明智之举。
我们不能因为开发者个人品质有问题,就全盘否定他的作品。正如我们不能因为一位画家的私生活混乱就否定他的画作一样。在评价一款游戏时,我们应该更多地关注游戏本身的品质,而不是开发者的私德。
当然,以上只是小编的个人观点。你也可以根据自己的感受和价值观,做出最适合自己的选择。无论你的选择是什么,也无关对错,只要遵从自己的内心就好。想玩就玩,不想玩就不玩,世界上好游戏那么多,多一个不多,少一个不少。
总之,游戏的初衷是带给玩家欢乐。若实在无法忍受某位开发者的行为,直接卸载或抵制即可。
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