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近日,《星球大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》创意总监Julian Gerighty在接受外媒Gamesradar采访时表示,《对马岛之魂》该作最大的灵感来源。
外媒Gamesrada表示:在试玩《星球大战:亡命之徒》之后,这款游戏让我想起了《荒野大镖客》——考虑到启发Rockstar经典作品的西部电影同样启发了《星球大战》本身,这种比较相当合适。当我把这个比较告诉 Gerighty时,Gerighty表示该作也借鉴了启发《星球大战》的那些电影。
Gerighty解释道:“这非常有趣,因为《星球大战:亡命之徒》最大的灵感来源是《对马岛之魂》,它更偏向于黑泽明式的灵感,而不是乔治·卢卡斯和约翰·福特式的灵感”
“《荒野大镖客》非常出色,因为它将世界视为一个真实的世界,而不是一个频繁重复的活动清单。但我认为《对马岛之魂》令人喜爱的地方在于,它让玩家沉浸在一个纯粹的幻想世界中。这个故事、这个世界、角色,一切都与游戏玩法紧密相连。这就是‘你是日本的武士忍者’的幻想,这也是这款游戏的指导原则之一。”
在这种情况下,“玩家幻想”就是成为《星球大战》宇宙中的一个亡命之徒,这一想法在之前的《星球大战:亡命之徒》预告片中,开发者们已经多次提及。Massive工作室的目标是将《星球大战:亡命之徒》打造成“终极亡命之徒幻想”。
《星球大战:亡命之徒》将于8月30日登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台。
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