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近期,由Ubisoft开发的《刺客信条:影》引发了全球玩家,特别是日本玩家的激烈讨论。游戏以日本战国时代为背景,将史实人物「弥助」设定为主角,这一选择不仅触及了历史考据的敏感神经,还牵涉到文化认同与尊重的议题。
弥助,这位在16世纪被意大利传教士带到日本的非洲人,因其独特的身份和与织田信长的关联,成为了游戏中的焦点。尽管Ubisoft强调游戏是基于历史的虚构故事,但游戏中的历史细节和文化呈现,如正方形榻榻米、季节元素的混杂使用,引发了玩家对于历史考据粗糙度的质疑。
开发团队在解释为何选择弥助作为主角时,提到的“不是采用日本人,而是采用一个能够从我们的视角出发来观察战国时代的人物”,这一言论在日本玩家中引起广泛争议,被解读为对日本历史理解的偏见和潜在歧视。这不仅暴露了跨文化交流的挑战,也凸显了游戏开发者在文化敏感性上的不足。
游戏中的历史考据错误,如使用需申请许可的文物图像、拼贴现代图片,以及对弥助身份的不准确呈现(将其描述为“侍”而非史实中的“武士”),进一步加剧了玩家的不满。这不仅影响了游戏的可信度,也引发了对Ubisoft在历史尊重方面的质疑。
随着争议发酵,玩家在Change.org发起要求游戏中止发售的连署活动,获得了近十万人的支持。日本参议院议员也在国会上对此事提出质询,促使问题从玩家社群扩展到更广泛的公众关注。Ubisoft虽已正式道歉,但具体如何回应玩家意见、改善游戏内容,仍待观察。
《刺客信条:影》争议凸显了游戏开发者在处理历史题材时所面临的挑战,尤其是在跨文化背景下,如何平衡历史考据的准确性与游戏的娱乐性,同时尊重不同文化的历史与传统。Ubisoft的后续行动将决定其能否挽回玩家的信任,以及《刺客信条》系列的未来走向。
托马斯·洛克利澄清未参与《刺客信条:影》开发,对弥助主角设定持保留意见
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2024-07-23手游小助理
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