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《博德之门3》成功后,黑曜石总监Josh Sawyer坦言不愿执导《永恒之柱3》

编辑:景澄手游网 时间:2024-08-13

《博德之门3》的成功并没有让黑曜石总监Josh Sawyer产生开发《永恒之柱3》的念头,因为他认为自己的想法无法盈利。在Sawyer的YouTube频道上发布的新问答中,继《博德之门3》取得爆炸性成功之后,Josh Sawyer回答了关于《永恒之柱3》的发展潜力。毕竟,最初的《永恒之柱》被当做是《博德之门》的精神继承者。而Sawyer则主导了该系列及其续集。

Sawyer透露,黑曜石内部已经讨论过制作另一部续集,但他也明确表示,他可能不是执导续集的最佳人选。他指出《博德之门3》和《永恒之柱》系列之间的巨大资金鸿沟:“是的,人们谈论《永恒之柱3》是因为《博德之门3》获得了巨大的商业成功。”

“金钱并不能解决你所有的问题,但有些事情没有钱你根本做不到。例如,角色模型的制作质量,尤其是过场动画,所有动画,这都太疯狂了,这需要很多时间。所以这是一个昂贵的提议。”

尽管《永恒之柱2:死火》广受好评,但并未达到《博德之门3》的高度和销量。几年前,Sawyer自己也说过续集的“相对较低的销量”意味着工作室将不得不“重新审视”《永恒之柱3》。现在,他强烈暗示需要另一个人来担任导演。

“看看《永恒之柱2:死火》和《博德之门3》的反响,我觉得我不了解观众的感受,即使我曾经了解,”索耶说。“所以不管是20年前还是现在,我都不认为我明白了,他们喜欢和不喜欢的东西。所以我觉得自己在某种程度上与玩家脱节了——如果你想给我一大笔钱去做一款游戏,我就去做(笑)——可我不认为它一定能吸引同样的用户并赚回这笔钱。”

具体来说,Sawyer表示,他并不认为他的RPG游戏中的浪漫爱情系统是大多数玩家想要的。



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