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SIE第一方游戏角色设计趋势引热议:女性化浪潮下,《战神》女战神或成现实?

编辑:景澄手游网 时间:2024-09-29

近年来,SIE(索尼互动娱乐)旗下的第一方游戏系列在角色设计上呈现出一个逐渐女性化的趋势,这一变化虽悄然进行,但经由国外网友@kabrutusrambo的细心整理,这一趋势变得尤为醒目:

在《瑞奇与叮当》系列中,女性角色的重要性日益凸显。

《最后的生还者》系列中,乔尔的命运引发了广泛争议,不少玩家认为其死亡安排与追求政治正确(ZZZQ)有关,而非纯粹基于剧情需要。

《对马岛之鬼》同样在角色设计上融入了更多女性元素。

即便是在传统上以男性为主角的《神秘海域》系列中,也能感受到女性角色的地位在悄然上升。

这一系列变化不禁让玩家对《战神》这一经典IP的未来产生忧虑:是否有一天,我们也将迎来一位女战神的登场?

玩家@CrushedBallSacc则以一种讽刺的方式,提出了一个看似“规律”的公式:首先,创造并精心培育一个深受玩家喜爱的游戏IP;接着,在续作中大胆启用女主角,并让她们在表现上超越前作的男主角,成为新的焦点;最后,对于任何质疑或反对这一改变的声音,便在社交媒体上贴上“厌女症”或“愤青”的标签。

网友@GoriguiMonke则对顽皮狗工作室的动向表示了关注,他回顾《神秘海域》系列时指出,该系列曾围绕两个被部分玩家视为“无趣”的角色展开,这一选择似乎预示着顽皮狗在对待《最后的生还者》这一重要IP时,也可能采取类似的“大胆”举措,进一步推动游戏角色的性别多元化。

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