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引言
《夜族崛起》是一款由Stunlock Studios制作发行的吸血鬼题材生存动作RPG游戏。
和大部分RPG游戏不同,《夜族崛起》在开局捏人阶段,并不能由玩家自由选择除了外貌以外的种族、职业等初始选项。在这个架空的中世纪哥特世界中,玩家将化身为刚从几个世纪的长眠中醒来的吸血鬼,为了寻求新鲜血液不断战斗与成长。
虽然《夜族崛起》限制了玩家选择出身背景的自由,但也正因如此,制作组才能在游戏的其他内容上给予玩家最大限度的自由。
例如,作为一款RPG游戏,《夜族崛起》最为侧重的基础玩法竟然是在开放世界中进行生存建造,因此角色的装备、技能、家园甚至是游戏玩法等部分,都可以由玩家自由选择。
同时,游戏大部分的内容可以说是玩家与官方共创的。因为在2022年刚发行时,《夜族崛起》还只是处于抢先体验阶段,但随着官方不断采纳玩家的意见,游戏也在一次又一次的诚意更新之后,加入了许多玩家喜闻乐见的游戏内容。
在今年5月,《夜族崛起》也终于结束了近乎两年的抢先体验,正式上线了完整版游戏,而其中最“倒反天罡”的内容,当数越来越完善的“摸鱼”玩法。
当玩家刚从其他肝度异常的游戏中脱离出来,带着惯性思维来到《夜族崛起》时,会在一开始十分内卷地当“苦命牛马”,但久而久之他们就会发现,似乎只要掌握了游戏的摸鱼玩法,自己就能摇身一变进阶为“高级社畜”,这个游戏貌似也成了半个挂机爽游了。
战斗爽还是摸鱼爽?
由于玩家刚复苏,因为饥饿而虚弱,大部分能力都潜藏在了血脉之中。但毕竟是吸血鬼,只要玩家击败BOSS,游戏也支持玩家角色通过吸取BOSS的血取得各种BOSS独有的能力。而且只要新鲜血液足够,玩家在各种作品中常见的吸血鬼能力很快就会被唤醒。这给了玩家战斗爽的理由。
不过,想想看各种其他作品中的吸血鬼,哪个不是既优雅华丽又深谋远虑的幕后大佬?自己若是一直冲在前线打打杀杀,岂不是太丢吸血鬼一族的面子了?
这时,吸血鬼经典的转化衍体能力就排上用场了。利用这个能力,玩家可以将游戏中的人类转化成自己的仆人,然后就可以广收仆从,坐在城堡宝座上当幕后大佬开始摸鱼养老。
但世界上总有你和吸血鬼仆从都搞不定的强大敌人,可会打有个屁用啊,出来混要讲势力,要有背景的!毕竟江湖不是打打杀杀,而是人(鬼)情世故。所以,即使在战斗力上玩家某时不如敌人,但依靠人(鬼)情世故,玩家可以尝试将同一个地区的BOSS引到一处,让它们相互之间进行“友好交流”,或者利用当前地点的环境要素来骗,来偷袭!自己则坐山观电子斗蛐蛐。
毕竟在成为吸血鬼之前,我还是一位怪物猎人。
与朋友交而不信乎?
如果玩家的城堡附近有其他玩家的城堡,那么这吸血鬼江湖的深度又要深上不少。玩家可以带上一点礼物去敲邻居家门,尝试做个模范好街坊和邻居搞好关系;也可以带上一个袋子去敲邻居家窗,看到房子里没人就极限偷家,“借”点资源来花花。
道上有句古话说得好:“居囤粮我破窗,邻居就是我货仓”。毕竟这不是某款Steam好评榜第一的游戏,玩家出“顺手牵羊”,对方可没有“无懈可击”来反制。
另外,如果没被邻居发现或者和他翻脸,玩家还可以不时邀上邻居和三五好友一起,来自己城堡中开派对。说是派对,但开着开着就指挥着他们要不去外面收集素材,要不就推去了车间生产产品,其实就是变相让他们给自己打工。
有朋自远方来,骗去干活,不亦乐乎?
你是什么族氏的吸血鬼?
我资本家。
社恐吸血鬼,就爱建房子
当然,别的玩家家里“借材料”容易东窗事发,而且吸血鬼中也有社交恐惧症患者嘛,处理真实社交关系属于是这个游戏中难度最大的挑战之一了。
但是,虽然高端局吸血鬼仆从们打不了,从事城堡里的各种劳动密集型产业它们可是不二人选。只不过,想要量产吸血鬼仆从,前期就需要投入大量的材料和资源去转化和培养,这还是太累,不太符合吸血鬼贵族的气质。
别担心,《夜族崛起》提供了单人游玩的单机模式。在单机模式下,玩家既能免去费心费力的真实社交,能心无旁骛地专心干自己的事,又能直接改爆率刷材料,这相当于开启了游戏的创造模式。如果还嫌一个城堡的生产线刷得不够快,还能去其他地区多建几个城堡“开分矿”,让几条线一起全速运转,支撑自己各种脑洞大开的奇思妙想。
社恐吸血鬼嘛,打打杀杀累了,就爱找个地方建点小房子。而且活了几百年了,经历了沧海桑田世事变迁,也看明白了,能打都是虚的,只有拥有不动产才是拥有永远的家啊,要不然下一次沉睡后,指不定会在哪个人类城市下水道中醒来呢。
这么一想,恐怕还得将放棺木的房间都装扮地漂漂亮亮的,才能配得上吸血鬼贵族高贵优雅的气质。最近《夜族崛起》也是免费更新了与《恶魔城》联动DLC“恶魔城传奇”的新内容,两个气质相近的吸血鬼主题游戏此番更新,必定是强强联合口牙!玩家终于可以一边听着《恶魔城》主题曲,一边用DLC包中的各种哥特风建筑材料和家具装饰,在游戏中实现建造自己”恶魔城“的梦想了。
摸鱼,是吸血鬼的最强技能
俗话说得好,石油滋生霉菌,鱼塘滋生钓鱼佬。游戏内的钓鱼系统可以让玩家实现物理上的摸鱼。当玩家建完属于自己的恶魔城之后,就基本上可以宣布自己退休,然后开始物色城堡附近的鱼塘了。
只不过,说是钓鱼,但能钓起来什么其实都是未知数。在这个中世纪的水域里,最可怕莫过于什么都没钓起来,那么其他人就会对这种空军行为进行无情地嘲笑。幸好这里也有商人可以买鱼,让玩家假装自己没有空军。
倘若玩家不小心真钓起鱼来了,就可以将鱼顶在头上大摇大摆地回家了,然后再顺道、不小心、闲着没事路过一下朋友和邻居家,享受他们羡慕的眼神。除了炫耀这个主要功能以外,《夜族崛起》中的鱼还有一些次要功能。比如,肥虾虎鱼能让监狱囚犯回复100%的血量,虹鳟能让囚犯减少5%到10%的痛苦值,暮光鲷鱼能解锁角色的老鼠变身等等。
这些效果可是大有用处。就拿减少囚犯痛苦值来说,如果玩家囚禁了一个血质很好的人类作为活体造血工具,每一次吸食和提取他的血液都会增加痛苦值,痛苦值又会增加其受到的伤害。如果没有这些鱼,那么这个高品质囚徒就只能用完即弃,反之,则可以可持续性竭泽而渔,较长时间地保持玩家角色的强度。
这说明,钓鱼佬除了喂鱼之外,并非毫无用处,而摸鱼,也可以成为一种生活方式。
结语
在《夜族崛起》中,玩家能以吸血鬼的身份,用无尽的生命去体验这个世界的一切生活方式,摸鱼只是其中一种。
除了摸鱼以外,喜欢战斗的玩家还可以去挑战世界上所有的BOSS,集齐他们的血液和技能;喜欢经营的玩家还可以优化吸血鬼仆从的生产线,感受全自动生产的魅力;喜欢探索的玩家还可以走遍世界的每个地区,探访隐藏在阴影中的隐秘诡事……
虽然玩家吸血鬼的种族不能改变,但世界中的其他内容都会因为玩家的不同行动而相应改变——这,就是开放世界生存建造的魅力。
所以,去做点其他事儿吧,别站在这里影响我钓鱼。
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