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11月20日,最终幻想14:水晶世界(以下简称FF14手游)官方账号发布了PV视频和宣传海报。
由SQUARE ENIX正版授权、腾讯光子工作室群研发的FF14手游于今年8月获批版号后,收获了大量玩家的关注和期待。如今,这款以传承最终幻想14经典IP为目标,主打还原端游体验与特色,未来将面向全球市场发行的手游产品,终于正式揭开了神秘面纱的一角。
从端到手,世界级MMORPG IP跨端新生
作为SQUARE ENIX旗下的游戏IP之一——“最终幻想”系列的网游作品,FF14史诗般的剧情与世界观、自由多变的职业选择、舞台剧般华丽的战斗以及休闲玩法和轻松社交,使它能够一直成长到现在。
最终幻想XIV是一款可在 PlayStation 5、Xbox 系列上玩的 MMORPG游戏,全球累计账户登录数超过3000万(*),规模持续扩大。今年7月,最新扩展包“金曦之遗辉”发布,打破了自2013年推出服务以来的最高同时在线人数记录。游戏的号召力和温暖的社区氛围在业界获得了非常高的评价,曾获得IGN9.5评分,以及TGA的“BEST ONGOING GAME”(最佳长期运行游戏)、“BEST COMMUNITY SUPPORT AWARD”(最佳社区支持奖)等全球200多个奖项。
*日本、北美、欧洲、中国、韩国5个地区的累计账户数,包括免费试用账户。
也正因端游的优秀表现,令FF14手游在今日PV发布后便赚足了眼球,但关注的背后伴随而来的,更多是对MMORPG手游可行性的怀疑。FF14手游如何保持优秀的战斗体验,如何还原端游的剧情、美术、音乐,这些切实的问题无论是对SQUARE ENIX还是光子工作室群来说,都是必须面对的难题。幸运的是我们从FF14手游的首曝PV里,窥见到研发团队的解谜思路。
移动端在线艾欧泽亚,“光之战士”冒险开启
FF14手游此次曝光的海报由FF14端游主美术设计师茂木雄介绘制,海报画面中是九大首发战斗职业组成的群像,玩家们熟悉的“冒险者”形象在灿烂的光芒中手托水晶,回应了最终幻想14:水晶世界的游戏名称。
手游logo和端游logo同样使用了天野喜孝绘制图样,副标题标注了“MOBILE”,体现移动端的正版性。
新发布PV的片头,首先登场的是端游制作人兼导演——吉田直树。他表示了对FF14手游还原度的认可:
“作为最终幻想14面向未来10年的下一个挑战,我在此公布FF14开发手游版的消息。手游版是一款在端游版内容的基础上 面向移动设备端全面调整制作的最新MMORPG。虽说有调整,为了能够还原端游的故事、剧情、战斗副本等等,光子工作室群的各位都带着极高的热情,精益求精,全心全意的进行了开发。
希望已经玩过FF14的玩家,以及未来愿意接触FF14故事的各位玩家,能期待今后的新消息。”
PV的配乐,由FF14端游的音乐导演祖坚正庆操刀制作。剧情方面,“冒险者”与熟悉的2.0形象伙伴们一同出发,奔向受众神眷顾之地——艾欧泽亚,与各路蛮神较量,直面重重危机的威胁。
玩家将在三个主城开启冒险故事——海之都“利姆萨·罗敏萨”、森之都“格里达尼亚”、沙之都“乌尔达哈”,这三大主城即将成为冒险者旅途的重要据点。桑克瑞德、塔塔露、劳班、娜娜莫女王等NPC也在等待与你相聚。
不仅如此,声优泽城美雪将为重要NPC之一敏菲利亚配音,声音惊喜出现在手游日语版PV内。听到敏菲利亚说出“是我,你能不能先回沙之家一趟呢?”,不知让多少玩家回想起艾欧泽亚的冒险经历。
玩法方面,PV极具创意的展示了战斗玩法,用莫古力和拉拉菲尔族们可爱灵动的舞台剧表演,顺滑衔接副本内高燃战斗表现。不仅还原了端游中龙骑士、白魔法师、骑士、战士等经典特职,和冒险者们纠葛已久的蛮神“泰坦”也一同亮相,不同职业的伙伴携手发起战斗冲击。
“钓鱼、打牌、赛鸟”在FF14手游中也将得以体验。此外,在PV画面中,还出现了在金碟游乐场享受其中的冒险者们,必中一闪快刀斩魔、时尚品鉴等经典休闲玩法纷纷亮相,能工巧匠、大地使者生活职业体系同样在FF14手游中还原,移动端的艾欧泽亚一如既往的丰富多彩。
可以说,FF14手游忠实再现了原作,不仅仅是剧情、世界观、职业设定、战斗玩法,甚至休闲玩法与NPC配音都做到了还原,为第一次接触FF14的玩家提供了庞大的游玩量,以及充满魅力的冒险故事。当然,对于已经玩过FF14的玩家来说,这将是一趟充满回忆与感动的新生之旅。
尊重IP,匠心呈现手机上的艾欧泽亚
技术层面,光子工作室群针对移动端进行了大量的还原与适配,让玩家可以在手游中享受到风格无二、质感细腻的视觉体验。
天气系统的还原就展现了极高的复杂度和多样性。艾欧泽亚包括19种常规天气和60种特殊天气,总计超过600种不同的天气表现,每种天气在不同地貌下都有独特的变化。为了还原端游这种差异化的氛围,研发团队将天气元素细分为17大类和52种子类,通过精细控制云、大气、光效、雾气等元素,实现了多变的效果。
此外,天气系统与时间系统(TOD)紧密结合,通过在一天中设置48个时间节点,每个节点控制52种氛围控件,实现了从清晨到夜晚的感官变化。天气时空带来一日之间的斗转星移,太阳的东升西落,云朵的随风飘动,使得艾欧泽亚有一套自己的真实时间脉络。
对比市面上的主流MMORPG游戏,FF14无疑是角色、种族、装备、造型、剧情最丰富的网游之一。在角色设计方面,FF14手游采用了通过高模烘焙的NormalMap贴图与手绘ColorMap的融合,以创造出还原端游质感的皮肤效果。
每个种族都有其独特的制作流程,例如,在制作人族男性时,需要传达种族平和亲切的个性,角色面部贴图设计弱化了一些过于写实和华丽的细节,更符合端游风格,突显各自个性的同时又非常自然。再如拉拉菲尔族,如果直接套用人类男性的制作方式,会使得角色面部会有非常浓重的阴影。绘制拉拉菲尔种族,需要反复在ZBrush中对高模的凹凸起伏进行调整并削弱NormalMap的数值,通过调整面部顶点法线方式,使得面部结构产生阴影位置不会过黑,增添拉拉菲尔族的萌态感。
整个研发过程充满了挑战,但手游研发团队凭借对FF14的热爱、耐心和责任感,成功地将这个宏大的世界观呈现给了玩家。艾欧泽亚大陆的天气系统和角色设计的示例,不仅是技术上的匠心,更是对IP的尊重与致敬。
轻松社交无拘束,冒险之路温暖相伴
作为享誉全球的经典MMORPG游戏,FF14端游除了史诗级的庞大世界观剧情、舞台剧般的华丽战斗演出、丰富的休闲娱乐玩法之外,还有非常吸引玩家一点:“狒狒”的社交氛围。
手游传承了端游的社交理念,以创造温暖和轻松的社交氛围为目标。不管是一个人冒险,还是与同伴一起挑战强大的敌人,都是玩家的自由。在FF14手游世界中,没有硬性的社交冲刺目标,也没有强制性的社交刺激。无论是导师与新手豆芽、固队亲友、还是萍水相逢的陌生人,都可以收获真实而纯粹的友谊。FF14手游的世界等待大家一起探索未知、分享喜悦,找到独属于自己的冒险方式。
倾听,感受,思考。光之战士们,指尖艾欧泽亚的大门正在打开,期待与你一同的冒险之旅!
FF14手游后续将在全球多个区域开展测试,观察和收集用户反馈,计划在中国首先上线,待准备就绪后全球发行。
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