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《星屑之塔》是一款主打技能组合、像素换装、组队联机打boss的横版像素RPG游戏。
玩家可以在游戏中召唤不同职业的英雄,搭配种类繁多的技能,装备各式各样的装备,挑战不同难度的地下城战场,完成难度各异的赏金任任务,不仅可以和小伙伴联机打BOSS,更可以把排行榜靠前的小伙伴当成挑战目标。
让我们接下来看看《星屑之塔》的游戏内容大概是怎样的吧。
首先开始的就是根据新手剧情闯关过副本了。《星屑之塔》最大的特征就是像素风,有点像以前玩到的日式RPG小游戏的感觉,喜欢像素风的玩家应该会挺喜欢这种画风的。
不过虽然战斗界面和主界面等等场景都是像素风,英雄立绘却是走的卡通风立绘,和平时我们玩的其他二次元手游立绘差不多。
而在战斗方面,采用的是回合制战斗,战前会有阵型站位的讲究,不同的站位阵型可以激活不同的效果,那当然是盾站在前边吸收伤害啦。
在新手教学里也会讲到:有些技能是瞬发技能,不会消耗回合,所以最好打完瞬发技能再打其他技能,新手给的盾就可以一开始打出瞬发的嘲讽技能,吸引仇恨并且回血提高防御,有些角色幸运值高的话还可以额外行动一回合。
前期可以选择“锁敌模式”,后期有了自动之后可以智能选择还有多少蓝的时候使用普攻还是技能,每个英雄有自己的蓝条、仇恨值、幸运值等等不同的属性,技能特性也非常不一样。
如果想认真研究好技能搭配和站位等等特性,英雄多的时候学习成本也是蛮大的,不过前期靠等级碾压就可以,后期打高级本或者BOSS就需要一点研究了。
而在每个英雄的养成内容也比较多,升阶、升星、觉醒、天赋这些大家应该比较熟悉了。
在英雄属性方面也非常复杂:物防、物穿、速度、幸运、爆伤、坚韧、仇恨、格挡、格挡免伤、韧性等等等等,要是要研究得很细的话,好像还真有种以前玩老式RPG的感觉。
当然,这么多的属性都是有装备上的词条上给予的,装备本身有颜色品质等级之分,可强化可精炼,也有职业限定。
另一个使得英雄更加具有多样化研究的就是技能系统了,专属技能有很多,可升级,技能栏位需要英雄等级达到才能解锁,每个技能研究清楚了才能让你的英雄发挥最大的作用,升级哪个技能也由你对技能队伍搭配的理解来调配资源。
而下边的职业通用技能就需要你通过抽卡(技能卷轴抽取系统——魔研会)在获得相应的技能书,升级升阶,哪本技能书给谁用,这个英雄主用专属技能还是职业通用技能,那又是一个大问题了。
另外一个需要抽卡的当然就是英雄本身啦(英雄抽取系统——观星台),十连保底传说,那肯定是十连好过单抽,拿着昨天和今天的补偿抽了两次十连,池子里是又有碎片又有卷轴又有皮肤又有整个英雄,是欧是非看手气。
副本方面除了剧情副本,还有竞技场、组队副本、 roguelike玩法——星屑之塔等等。
其次是还有虚空幻境这个新的一次性爬塔(可自动),为获取英雄技能提供了一个稳定渠道。
这是一款讲究阵容搭配、英雄技能研究、装备打造的传统RPG回合制手游,如果你喜欢像素风的话那会是一个加分项,但是有些玩家会觉得这样的像素风有点简陋。
同时由于昨天上线的卡顿和炸服,频繁的BUG也导致今天还要进行停服维护,这些等等因素都导致的TAPTAP的低分。
不过如果你慢慢体验不管这些的话,当一个佛系半单机也是可以的,研究装备阵容技能搭配着些也是乐趣之一。
一些英雄本身也有中文配音,像这个新手送的冰法师就是山新的配音,收集控的话就是慢慢收集卡牌看立绘等等。
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