最近花席整理一下游戏中的缘分效果,一共有31个缘分,有的缘分效果很好,但你没见别人玩过,想玩也不知道强不强,让你感觉很困惑。
想了想最近没事做就分析一下各种缘分吧,常见的缘分一般都是都督、五虎将、桃园一类的,也有很多不常见的缘分,每个缘分都简单的分析一次。
"以上排名按照ABCD首字母排序"
霸王讨逆的最终效果是全体叠加5次1.2%免伤,也就是全体可以获得6%免伤。
从最终效果上看全体获得6%免伤还是挺好的,可惜前面加了很多限制条件,首先是只有前四回合生效,然后全体发动主动或突击战法时有75%概率获得免伤。
这就尴尬了,三个人第一回合不一定能叠加满6%免伤,第二回合也许可以叠加6%免伤,如果被控制情况下可能要第三回合才能叠加满,而第五回合就没了。
所以这种缘分犹如"鸡肋",用之无味、弃之可惜。
这缘分还不如直接全体增加统帅来的实在一些,至少1-8回合自动生效,按照其他缘分看,增加20统帅的效果都比现在的特效有用。
【花席的个人看法】
霸王讨逆名字这么霸气,感觉加防御很奇怪,还不如变成叠加伤害,每次触发战法后叠加伤害,而且8回合都能叠加,这样感觉会有玩家用,毕竟周瑜和太史慈的伤害还是不错的。
这三个人组队只能玩弓箭兵,因为周瑜和太史慈弓箭兵是S的,孙策弓箭兵是A属性的。但吴国弓箭兵太多,让韩当上场战斗效果都比孙策要强,
孙策骑兵和枪兵是S,弓箭兵是A属性。
韩当弓箭兵是S属性,玩弓箭兵时韩当最终属性比孙策要高很多,而且四星韩当容易满星。
"满星韩当"
武力263、统帅150、速度97。
"白板孙策"
武力243、统帅163、速度69。
S属性加成下的韩当
武力315、统帅180、速度116。
不考虑智力情况下韩当比孙策多140属性。
所以这缘分队伍没人用是因为确实不好,缘分效果就很看脸,强行凑缘分时孙策的属性还不如四星好用。
总结:如果是第一赛季只抽到这三个人,还可以凑合用一下,但是随着寻访韩当变多,带孙策还不如带韩当伤害高,且韩当能克制骑兵。
相对于上一个缘分来说,曹魏族将的缘分效果就强很多,战斗前两回合获得破阵效果。
破阵是这个游戏最强大的状态之一,无视敌人统帅与智力的防御效果,孙尚香、张飞等武将都可以依靠兵书的第二回合破阵状态爆发一次,而现在的兵书破阵效果已经削弱过了,但仍然是大部分菜刀系武将的首选。
"单从效果来看,曹魏族将的缘分是很强的"
奈何曹仁的骑兵只是A属性,而且曹仁会嘲讽敌人的普攻,而夏侯惇需要敌人普攻自己才能反击伤害。
"假如遇到法系队伍,曹仁全程嘲讽,夏侯惇最多能受到3-5次普攻,根本就打不出反击伤害"
所以缘分虽然强,但是由于武将的技能冲突导致强大的缘分被削弱。
"碰瓷流"
虽然夏侯惇与曹仁冲突影响输出,但聪明的玩家很多,有玩家就从原来的夏侯惇单刷中获得灵感,用夏侯渊与曹仁辅助夏侯惇,使用缘分型碰瓷。
夏侯惇:后发制人+鲁莽/援救/自愈
曹仁:八门金锁阵
夏侯渊:西凉铁骑
夏侯惇满兵,曹仁与夏侯渊带1兵,阵法和兵种不受到副将阵亡影响,仍然会对夏侯惇产生效果,所以夏侯惇仍然会受到加成。
八门金锁可以降低敌人输出能力,西凉铁骑增加夏侯惇爆发的可能性,就赌一次夏侯惇在前两回合破阵状态下对敌人造成暴击伤害。
夏侯惇带后发制人是为了稳定输出,带一个治疗技能可以保证血量。
自愈:稳定但遇到爆发抬不起血线。
鲁莽:依靠造成伤害回血,优点是有洞察不怕禁疗,唯一的缺点是35%发动概率有点低。
援救:回血上限高,夏侯惇第一回合释放一次援救,第四回合释放一次援救,只要2次援救就可以保证血量。
碰瓷玩法适合与兵刃攻击型队伍打,输了也不吃亏,就看你的战法发动概率。
"夏侯惇有先攻,给夏侯惇带轻勇飞燕、避实就虚也可以,稳定性不如后发制人,但爆发能力更高"
总结:当你没什么好的魏国武将时可以用曹魏族将当3-4队补刀,有更好的搭配就别用,毕竟战法冲突问题很难解决。
本期先分析两个缘分效果,其他的缘分效果逐渐分析,有些缘分可以试着玩一下,但有些缘分就没必要就不用尝试了。
下期见!
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