指挥官属于是最平衡的角色,舒服的平A,舒服的AOE,舒服的击退,舒服的无敌帧翻滚,一切都是那么刚刚好。
与2代相比,2D相比3D不用瞄准以及穿透属性变得非常有用的特性使得指挥官重新站了起来,本作没有奔跑系统让指挥官的减速攻击看着也稍微顺眼了点,翻滚距离在2D里也显得不那么寒酸。
除去稍微有点恼火的转向开火手感(所有角色通病)与有时在左右乱射的大招外,挑不出什么毛病了。
三个替换技能将指挥官从远程变为近战角色,技能形态还可以不功不过,但这三个技能很有搭配起来的设计感,非常好。
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