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优质提问莫莫多拉月下告别战斗系统有什么特色玩法?

提问者: 双冬灵 2024-01-11
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新作的战斗系统不算复杂,体力主要用来躲避、魔法可以治疗自己或者附加伤害、使用远程的弓箭和近战的枫叶完成攻击。

关于武器的特色:

枫叶可以用l来完成近战三连击,最后的一段会扔出枫叶并且造成多段伤害。

弓箭可以用来完成远程射击,但是满体力才能射出蓄力箭,普通箭只有1/10伤害,基本上还是用来开机关为主。

关于体力

本作的体力可以用来加速跑、翻滚和射箭,由于敌人攻击动作大部分大开大合,除了类似于小蘑菇死后留下一团让你不能回血的DEBUFF和后期的风怪吹一团那种限制走位的风,基本上绕背就可以解决绝大部分的问题,问题可能只存在于你的体力不够连续翻滚达到敌人的背后。

关于boss战

游戏中包含了不少让人印象深刻的BOSS战,比如经典的怒锤大波波依然健在,然后对阵大蜘蛛、大蛇等几场战斗也让人印象深刻,都存在比较有趣的机制,摸透了可以疯狂白嫖BOSS的血量,操作需求不高。

总得来说,相对于莫莫多拉月下遐想,新作简单了不少,月下遐想基本就是被碰2~3下就没了,史莱姆打一下也直接血条蒸发,部分BOSS甚至直接就是秒杀。

此外,莫莫多拉月下告别可以看出制作组是有意识的在增强弓箭的存在感——游戏中存在类似于小蛇这种靠近了就没了,离远了就射你的远程怪,但是基本都是一发蓄力箭可以解决,此外包含游戏中包含击中爆炸、蓄力箭威力提升等多种伤害纹章,这就涉及到了本作相对于系列之前作品最大的变化。

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