传说圣物掉落率+50%。【圣物精炼】【传说之力】节点+1。
狭间当铺 死亡时随机损毁1件圣物复活并回复15%生命。如果学习了【精炼】则视为精炼
来源:灭之章最终BOSS掉落
作为最终大BOSS掉落的终极残响词条,远古宝库名副其实。由于是发育型词条,在新天赋系统刚出的时候,许多玩家还没有注意到它的离谱之处,随着游戏进程的不断深入,大家很快认识到谁才是当前游戏的头号大杀器。
远古宝库有3条属性:
第1条传说圣物掉落率+50%,这个没啥好说的,黄线本身自带10%,基础词条如果再有一些,加上这个基本上你所有掉落的圣物差不多全是传说了。
第2条圣物精炼节点等级+1,【圣物精炼】本身可以升2级,名字变为【精炼强化】,效果是“精炼圣物时,所有攻击或最大生命值+1%”,有了【远古宝库后】,【精炼强化】会变成【原初精炼】,效果变成“精炼圣物时,所有攻击和最大生命值+2%”,注意一是“或”变成了“和”,数值从1%变成了2%,这一下就是4倍的提升。这条基本是固定的,不需要抉择。
第3条传说之力节点等级+1,【传说之力】本身可以升1级,效果是“精炼传说圣物时,额外回血50%,所有伤害+50%,防御+10%,移速+10%,持续60秒,最多叠4层”,有了【远古宝库】后,【传说之力】变为【远古之力】,效果很简单,从最多叠4层变成无限叠加。
另外,由于天赋最后都是三选一,你也可以不【传说之力】,选另外2个,通过【远古宝库】白嫖【传说之力】的效果。
而这里不得不提到,黄线天赋最后三选一里面有一个叫【传说精炼】,效果是“传说圣物掉率+10%。【圣能重构】触发率+13%,精炼传说圣物精炼收益翻倍,10%掉落1本秘籍”。
注意这个“精炼传说圣物精炼收益翻倍”,也就是说,前面的【原初精炼】会变成“精炼圣物时,所有攻击和最大生命值+4%”,这个4%是叠乘而不是叠加,有多恐怖呢,我们可以简单计算一下,假设你这局精炼了50个传说圣物,你会获得所有攻击和最大生命值+610%的效果,如果精炼了100个传说圣物呢,你会获得所有攻击和最大生命值+5000%的效果,没错就是50倍。
而且,【传说之力】升级为【远古之力】后的无限叠加,其实更为恐怖,60秒的持续时间,其实理论上是完全够全程覆盖的,只是打法不够休闲,不符合这游戏无脑割草的风格。
相比【远古宝库】的强度,【狭间当铺】效果就一般般了,这游戏虽然玩得不熟的话也容易死,但保命方式还是蛮多的,没必要占用一条终极词条。但【狭间当铺】这个设计还是用了点心思的,完全契合游戏本体中狭间当铺的作用。
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