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冒险小分队可可值得玩吗?冒险小分队中的可可,以其半兽族控制型少女的身份,展现出了无法被免疫和清除的【脱力】控制技能。她不仅继承了半兽的无限技能特性,还融入了进化种的控制机制,更具备给敌人附加高额减益的能力,使得在PVP对战中拥有无可比拟的压制力。对于追求强力角色的玩家而言,她无疑是一个值得投入钻石抽取的绝佳选择。接下来,让我们一起深入解析可可的技能强度。
普通攻击——熊孩子:此技能主要对敌方能量最低的一个目标造成95%的攻击伤害。然而,其单体倍率相对较低,且缺乏特殊效果,因此在实战中,可可更多依赖其技能而非普攻。因此,我们可以将其视为次要攻击手段。
技能——雪球撞击:这是可可的核心技能,能够对随机三个目标造成188%的攻击伤害,并且在释放后有50%的几率附加【脱力】效果,持续一回合。这种【脱力】效果使得目标在使用技能时所需的能量消耗量增加1,且该效果无法被无敌免疫和清除。
与烈阳谢妮丝和摩多等角色的硬控制不同,可可的【脱力】控制属于软控制。虽然目标依然能够行动,但会受到能量消耗增加的限制。技能的倍率虽然一般,但可可并非依赖伤害输出的角色。其随机目标的特性使得她在对战中更具灵活性,不会被敌方通过站位规避,也不会受到吞噬异兽的吞噬、烈阳谢妮丝的击飞和卡莲的装死等暂时卡位的影响。
关于【脱力】效果的机制,我们进一步深入解析:
1、【脱力】与【怒涛印记】的交互
众所周知,携带【怒涛印记】的少女至少需要7点能量才能启用技能。那么,当她们受到【脱力】影响时,是否需要8点能量?或者伤害会降低?经过测试,我们发现答案是否定的。既不会降低伤害,也不需要额外付出能量,【怒涛印记】完全无视【脱力】效果。
为了验证这一点,我们进行了详细的测试实验。首先,我们展示了对照组的数据:
在实验中,雪儿携带了【怒涛印记】。由于实验战士和闪电流星的影响,她开局只有六点能量,需要向霜月凌借一点能量才能开启技能。而霜月凌开局有七点能量,借出一点后剩余六点。雪儿的暴击率为100%,造成的伤害为180326761。
接下来,我们展示了实验组的数据:
在实验组中,一星可可对雪儿和霜月进行了【脱力】效果。然而,我们发现这并没有对她们造成任何额外影响,既不影响伤害,也不改变能量的使用情况。雪儿依然只从霜月凌那里借走了一点能量,造成的伤害也依然是180326761。
2、脱力与技能不消耗能量的特殊机制
诸如安妮心二、伊娃五星以及泡泡等角色,她们都享有30%的概率释放技能而不消耗能量。那么,当这些角色受到【脱力】影响时,情况又将如何呢?
首先,我们来深入剖析这不消耗能量的机制。其实,它并非真正的不消耗能量,而是在释放技能前与释放技能后的能量数值保持不变。这其中的奥妙,并非我们所想象的那样简单。
以安妮为例,当她触发这30%的概率时,会在释放技能的瞬间先获得四点能量,随后立即消耗这四点能量,因此从外观上看,她的能量值并未发生变化。
经过测试,我们发现当角色受到【脱力】影响后,这一机制会受到轻微的影响,但并无大碍。具体来说,就是在释放技能的瞬间会先获得五点能量,随后再消耗这五点能量,如此而已。
3、目前,脱力状态无法被任何手段解除,无论是无敌盾还是春风,都无法消除其影响。
接下来,我们将目光转向可可的专属核心效果。
可可的专属核心——寒冬童心吊坠,是她童年的珍贵信物,支撑着她守护那片极地。这枚冰晶吊坠不仅是可可记忆的载体,更是她守护重要回忆的宝物。若失去它,那个铭记着无数珍贵记忆的可可,或许将不复存在。
专属核心的效果独特而强大:
首先,当可可造成脱力效果时,她能够回复能量。作为一位拥有无限技能的半兽族少女,回能手段对她而言至关重要。
其次,专属核心还能增加脱力附着的概率。这一点至关重要,无论是为了可可本身的实力,还是为了充分发挥专属核心的效果,都使得它成为不可或缺的存在。
与专属核心相伴的,还有心之所向一的效果:
当敌方目标处于脱力状态时,若其回复能量,可可自身有50%的几率回复1点能量(每个目标每回合仅触发一次)。这一效果为可可提供了额外的回能手段,使得她在孤身作战时也能实现技能的连续释放。虽然在半兽阵容中,能量可能并非紧缺资源,但这一能力的加入,无疑为可可的进化之路增添了更多可能性。
此外,心之所向一还能为上阵的同阵营少女提供8%的暴伤减免效果,这一全队增益属性无疑为战斗胜利增添了更多保障。
接下来,我们将探讨可可的二星觉醒和心之所向二的效果:
首先,当敌方目标的脱力状态结束时,可可有30%/50%的概率使其陷入麻痹状态,持续一回合。这一能力进一步增强了可可的压制力,使得她在战斗中能够更加灵活地掌控战局。
值得注意的是,可可无法通过携带【麻痹印记】来增加麻痹概率。
其次,每当可可对一个目标施加脱力效果后,她将获得4%的伤害减免效果,持续一回合。这一效果的叠加上限为十层,即最高可达到40%的减伤效果。参考白桃桃的表现,我们可以预见这一效果将为可可带来极高的生存能力。然而,需要注意的是,二星心二的可可在实战中可能难以达到十层的叠加效果,最多只能达到三层。这是因为她的控制特性使她无法携带【天护印记】,只能技能脱力三个目标给三层了,更高星级可以提升更多。
值得注意的是,敌方的可可所附加的【脱力】效果同样会被纳入计算范畴,无论是敌我双方,施加【脱力】都将对双方产生相应的加减伤效果。
从图示中我们可以清晰地看到,不论是敌方可可还是我方可可施加的【脱力】,都会引发双方伤害值的调整。
(第一张图展示了我方施加的【脱力】效果,第二张图则展现了敌方施加的【脱力】效果。)
值得一提的是,处于脱力状态的目标,受到半兽人少女的最终伤害将提升高达15%。这一增幅区间极为罕见,其获取难度亦相对较高。与五星卡莲的【储魂罐】四层增幅、心三春风四层【净心】后的增幅相比,其触发条件更为严苛。而至今尚无踪影的【强攻印记】、【奇袭印记】所提供的加成仅为12%,相比之下,可可轻松便能享受到15%的加成,尤其在拥有心三或五星觉醒时更为显著。
此外,需要特别注意的是,部分数值和机制是在达到心之所向二阶段后才能解锁的。
在此,我们跳过三星觉醒的探讨,直接聚焦于四星觉醒及心之所向三的效果。
首先,技能目标数增加至一个,这一机制的重要性不言而喻。然而,值得注意的是,尽管技能目标数有所增加,但仍无法逃脱露妮娅的【皈依】效果,即若被【皈依】嘲讽,仍只能攻击一个目标。此外,此机制还带来了其他几个方面的优势:
① 它使得二星伤害减免的叠层更为高效,从而提升了心一回能的效率。
② 它使得星二效果的最终伤害加成更为普遍。
③ 可以说,这一机制极大地增强了可可的压制力,尽管春风也有类似效果,但其触发条件却较为苛刻,而可可则完全无此限制。
其次,释放技能后,己方全体将恢复1点能量。这是可可的第三个回能机制,且此次是全队回能,没有任何限制条件,如暴击才能回能等,其效果极为显著。
再者,当敌方处于脱力状态时,若其释放技能,可可将为我方随机三个半兽人少女各恢复1点能量。这是可可的第四个回能机制,亦可视为对【脱力】效果的一种补偿机制。然而,这一机制仅对半兽少女有效,当敌方能量过剩时,脱力所带来的能量压制效果将大打折扣。
最后,当敌方目标的脱力状态结束时,可可有50%的概率再次对其施加脱力效果,持续一回合。此次施加的【脱力】将使目标释放技能所需的能量消耗增加2点。这一效果类似于流星的磁暴再附着,但可可再次施加的【脱力】效果更为强大。
值得注意的是,部分数值和机制是在达到心之所向三阶段后才能解锁的。
接下来,我们将深入探讨可可的五星觉醒效果。
首先,战斗开始时,所有敌方目标将受到一回合的【脱力】效果。这一无条件的开局控制机制使得即使我方处于后手或战力较低的情况下,对方从第一个角色开始便需额外消耗能量。此外,当配合二星的增加自己减伤加成时,开局便能直接获得六层减伤效果。有趣的是,当双方均拥有五星可可时,双方将直接获得满层的减伤加成,尽管当时加了12次减伤效果。
这个增益buff实在惊人,高度竟然达到三个可可叠加的程度,真是令人叹为观止。
此外,与五星觉醒效果二的配合,能够产生显著的高额减益效果,为战斗带来极大的优势。
2、当对目标施加脱力效果时,若该目标已处于脱力状态,将使其最终伤害加成降低20%,同时控制/辅助/治疗少女的伤害减免降低25%,防御少女的伤害减免降低30%,此效果持续两回合。这一减益效果不仅数值惊人,触发条件也相当简单,战斗中能够展现出强大的压制力,无疑是可可的核心机制之一。
在此,我们推荐以下升星和心向的顺序:二星、二星心一、五星心一、五星心三。若您希望在深渊、悬赏等场景中利用可可的增益效果提升伤害输出,可以先进行心二的升级以增强其效果。
作为半兽族控制型少女的可可,拥有独特的无法被免疫和清除的【脱力】控制技能。她不仅继承了半兽族的无限技能特性,还具备了进化种的控制机制,更能够给敌人附加高额减益效果。在PVP对战中,可可展现出的强大压制力使其成为值得投入钻石抽取的珍贵角色。
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