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《觉醒之路版本》改动懒人包内容如下:
1. 全新觉醒系统2.0登场
(1)觉醒吧!
悟空 活动3/11可以领取悟空全新造型!
2. 战场改动
(1)全新赛季玩法─视野魔石2.0(2)战场小精灵登场(3)小地图表现升级
3. 战斗体验改良
(1)方向键跟随系统改善(2)技能面板边距调整(3)瞄准指示线调整
还有更多英雄平衡性调整和游戏模式更新改动,大家快来体验吧!
亲爱的挑战者们大家好,
传说对决「觉醒之路版本」于 2021 年 03 月 11 日更新维护,以下为本次更新详细内容。
一、赛季玩法介绍 — 视野魔石2.0
嗨~挑战者们好~大家对空中飞人的体验还满意吗?
米亚达科技带来的福音稍纵即逝,在接下来要迎来的全新赛季中,我们对视野魔石进行一次全面的检视调整后,将大家的老朋友又带回了传说战场。
我们认为视野魔石在对于缓解了劣势方只能龟缩高地的情况有一定的助益,因此,在新版本中我们赋予了它更多的可能性。
而在接下来的一个赛季,我们仍会持续听取挑战者的意见进行调整,目标是希望在反复的打磨后,能在赛季末将这个机制永远留在传说战场!
1. 视觉图示全面升级
我们调整了在游戏内小地图中视野魔石的图标显示现在,看起来变得更佳的清楚显眼。
2. 魔石位置改善调整
我们调整了蓝BUFF区视野魔石位置略微调整,让其能有更好的发挥。
3. 第二次启动精灵
在之前的系统中,在我方中路防御塔被摧毁后,野区中会出现启明精灵,挑战者们可以透过触发启明精灵来点亮在野区中的视野魔石;
本次改版后,被点亮的视野魔石还可以被再次触发,第二次触碰后,启明精灵将会再度出发,朝向魔龙/凯撒区域的方向前进,并持续的飞向地图的边界。
这样可以让挑战者们获得更多的视野
二、活动玩法 — 战场小精灵
在新的版本中战场上增加一些可爱的战场小精灵,挑战者收集战场小精灵可以在对战外领取到丰厚的奖品。
当然,战场精灵不会对平衡性产生任何影响,大家可以没有任何压力地去找到他们喔~
当挑战者每日获得的战场小精灵未达上限时,在排位赛和5v5对战的地图中会随机生成最多3个战场小精灵,且未被触碰的战场小精灵会在游戏第12分钟消失。
被挑战者找到并触碰的战场小精灵会计入每日获取次数,并可在游戏活动中领取到丰厚的奖励。
三、小地图表现升级
在这次改版中我们在小地图上新增了以下资讯,以方便挑战者清晰、便捷地判断场上局势和战场机制,从而做出更加有效的决策:
1. 增加防御塔保护机制的图示展示
2. 新增一塔后补血包的图示展示(仅显示己方补包)
3. 新增英雄的血量状态展示
一、游戏操控改善
(1)移动摇杆中心支援动态跟随
- 改动背景:
一直以来,对于左手的移动摇杆,摇杆中心取决于手指触控萤幕瞬间的位置,后续在持续移动中摇杆中心不会随手指移动而改变,这可能不便于后续频繁的移动转向操作。
- 具体改动:
在新版本中,我们对于左摇杆新增了一个设置,就是左摇杆中心可以随手指的移动而产生连续的跟随,可以提升部分挑战者移动操控体验。
(2)技能面板的横向边距调整
- 改动背景:
一直以来,对于使用不同机型的不同挑战者而言,技能操控面板到萤幕边界的距离,不一定达到挑战者最舒适的程度。
- 具体改动:
在新版本中,我们在对战中的「介面设置」中新增了技能面板的边距调整功能,挑战者可以在一定的范围内拖动整个技能控制台,直到达到自己满意的位置。
(3)预瞄锁定目标时的瞄准指示线调整
- 具体改动:
在新版本中,我们对「指向性技能」在选取目标时的瞄准提示线进行了优化,现在看起来更明显了
(4)部分设置的预设数值修正
- 具体改动:
在新版本中,我们对「镜头灵敏度」和「指定攻击模式」的预设数值进行了调整。
镜头灵敏度预设的初始值从20提高到了80(最大值100),方便挑战者更容易拖移萤幕。
指定攻击模式的预设初始设定从「自动攻击」更改为「补兵+推塔攻击」
二、对战清晰性改善
(1)伤害数位堆叠方式修正
- 改动背景:
一直以来,英雄受到多次伤害时数字的动画位置是固定不变的,这导致多段伤害会出现互相遮挡,导致显示不清晰的问题。
- 具体改动:
在新版本中,我们对受到多次伤害时数字的动画起始位置进行了调整和拆分,希望它们互相减少遮挡,同时也稍微和英雄模型位置做出些微的偏移,避免对战斗特效的遮挡。
一、游戏系统升级
(1)按赞功能调整
- 改动背景:
在现在的版本中,对战后的同队伍的按赞功能显得太过单调,不能很好地显示挑战者对游戏对战的感受,所以我们在队伍按赞介面改良了原有的按赞系统,丰富了里面的内容和特效表现,让挑战者能够更好、更顺畅地回馈自己对这场对战的感受。
- 具体改动:
1. 新增被多次按赞后的特效回馈;
2. 新增吐槽功能及其功能的特效表现,吐槽不计入挑战者档案;
3. 互评分系统将重新进行优化,暂时下架。
按赞特效更新
新增吐槽功能
(2)勇者挑战改良
- 改动背景:
勇者挑战功能与大家已经见面快一年了,相信在大家的爬排位道路上,勇者挑战发挥了很好的作用。
我们本次进一步改善了勇者挑战的动画表现,以及涨星福利机制,希望大家能有更好的爬排位体验。
- 具体改动:
1. 原有涨星福利机制:每胜利指定场次后,获得一颗星。
2. 调整为每胜利指定场次,将获得一张掉星保护卡,最多额外获得两张掉星保护卡。
3. 新增每个小段位「晋级保护」提醒动画
(3)排位守护卡新增赛季限制
- 改动背景:
部分挑战者会将上一赛季的排位守护卡留到下个赛季使用,导致短时间部分区间挑战者星星膨胀的情况,这会稍微的影响到其他挑战者的排位体验。
- 具体改动:
1. 排位守护卡在原有的有效时限之外,增加只有本赛季可用的时间限制。
2. 赛季奖励中的排位守护卡若在本赛季未领取,跨赛季将不会补发至信箱中。
※ 目前排位守护卡的赛季期限提示有显示错误的问题,实际期限为领取到守护卡的当下赛季,我们将于未来更新修正此问题。
沙滩皮皮球来袭!
结伴来到海边游玩的夸克们意外的成为了皮皮恶作剧的对象,当恶作剧结束时,剩余血量最高的将获得第一!
为了达成这个目标,快和你的队友合作起来,在这场2v2v2v2v2的对决中,成为最终的赢家吧!
- 改动背景:
旧版觉醒系统等级提升的级距很大,需要大量投入觉醒石道具才能获得专属特效的提升,持有少量觉醒石的挑战者无法体验到造型升级带来的快感。
- 具体改动:
在每个觉醒等级中,挑战者可以花费比较少量的觉醒石直接解锁该等级内的任意特性,当目前等级内所有特性解锁完毕后,可觉醒至下一等级。
取代了旧觉醒系统中所使用觉醒石兑换经验,经验条满后才能提升觉醒等级的设计。
系统中可以分别预览到每个特性的相应表现,获取觉醒特性后可在训练营试用。
1. 觉醒内容
造型美术图、游戏局内特效、登场动画、专属回城特效、专属泉水动作表现、特殊幻化道具、特殊头像以及头像框、觉醒造型标签等。
2. 觉醒石获取
不同的造型将会使用不同觉醒石,觉醒石可以在商城直接使用点券购买,同时未来也可以在游戏内活动系统中获得。
3. 新老觉醒系统资料移转
调整了纳克罗斯觉醒阶段的逻辑,使其与新版觉醒系统相符。
新版本需要先购买原始一阶造型后,才能开启觉醒系统。
原本持有已觉醒造型的挑战者,觉醒等级将不会改变,但由于觉醒阶段的变动会让该觉醒阶段奖励失效,我们将捞取受影响的挑战者进行觉醒石补发。
预计于3/17 23:59前完成补发作业,请挑战者留意游戏内信箱拥有足够的空间。
而挑战者目前已经兑换的觉醒经验值,将会以30经验=1觉醒石的比例自动兑换为觉醒石,返还的觉醒石可以继续用于该造型的觉醒。
※ 经调整后,纳克罗斯觉醒阶段会直接继承,并将觉醒等级提升至正确的阶段,不会影响挑战者原先拥有的觉醒内容。
目前觉醒经验值也已自动兑换成觉醒石,请挑战者确认背包即可。
英雄平衡性调整
装备平衡性改动和魔纹调整(详见前文:传说对决全新版本开发者爆料#4 战场平衡性调整)
游戏模式更新
1. 双人飞车赛更新
更新赛道护栏以及随机道具等美术资源。
2. 混沌大乱斗模式更新
爱里全新技能重置回归,原有战技养成等级保留。
BUG修复与其他改动
1. 调整了纳克罗斯觉醒阶段的逻辑,使其与新版觉醒系统相符。
原本持有已觉醒造型的挑战者,觉醒等级将不会改变,但由于觉醒阶段的变动会让该觉醒阶段奖励失效,我们将捞取受影响的挑战者进行觉醒石补发。
预计于3/17 23:59前完成补发作业,请挑战者留意游戏内信箱拥有足够的空间。
※ 经调整后,纳克罗斯觉醒阶段会直接继承,并将觉醒等级提升至正确的阶段,不会影响挑战者原先拥有的觉醒内容。
目前觉醒经验值也已自动兑换成觉醒石,请挑战者确认背包即可。
2. 调整部分英雄的职业、分路标签,比如闪电侠、潘因等从【法师/刺客】改为【刺客】,马洛斯、亚连等移除辅助分路标签,更新后的标签也代表著我们的设计预期,并会基于预设的职业分路标签不断调整英雄的能力机制。
3. 调整了排位赛结算段位继承逻辑。
4. 碎片商店新增两组英雄和造型。
5. 修复了Android10、Android11的传说时刻功能。
6. 修复了超能骇客造型音效异常的问题。
7. 优化了特尔安娜丝、勇等射手,子弹和受击特效位置有所偏差的问题。
8. 神力女超人新增在血条下方透过能量条显示强化普攻的触发情况。
9. 调整了克里希一技能的指示器显示范围,使得与实际判定范围更加相符。
10. 调整了安奈特大招的指示器显示范围,使得与实际判定范围更加相符。
11. 修复了提米一技能没有正确返还冷却时间的问题。
12. 修复了潘因大招取消时的镜头移动速度问题。
13. 修复了叶娜双刃形态一技能的第二段挥砍位移方向偶现和动画不相符的问题。
14. 修复了吕布一技能第三段在极限距离可以击飞敌人但无法造成伤害的问题。
15. 修复了瑞克二技能实际储备时间与描述不一致的问题。
16. 修复了图伦二技能冷却时间异常的问题。
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