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朱一旦更新了。一转眼,距离他上次更新已是一月有余。这种跨度让我不禁在想他是不是真的去继承家业了。
尽管如今的他更新频率慢了不少,但作为曾给我带来过快乐的人,他仍然留在我的关注列表中。还记得他独特的风格和标志性的BGM,一度创造了BGM一响,就知有钱人生活枯燥的景象。即使到了现在,也能被很多人记起。至于为什么喜欢他,除了他确实在线的颜值以外,还有那朴实无华的风格。但却又他本人透露出那种成熟人士的气质。
而他的劳力士,也成了互联网的一段逸话。更别提,那真的是一块劳力士了。
作为一个从开始就有高级装备的人士,却用朴实却又带点黑色幽默的风格演出对种种社会现象的讽刺和思考,让他的人设显得成熟了很多。
这次更新的视频,还是熟悉的味道,熟悉的BGM,在线的依旧是他的颜值,他的劳力士。不过很快,我就发现了一些新东西。以往,很多人都不会在他的视频中找到贯穿内外的共通点,但这一次,我突然发现,自己和戴着劳力士的他,有了一个新的共通点。
原来,我们都在玩《暗黑破坏神:不朽》。
这是一个诞生已经25年的IP,暗黑破坏神系列可以说是经久不衰,深入人心。不仅是因为它引人入胜的剧情,更因为它充满随机性的爽快玩法而不断延续下去,装备全靠爆,地图全靠随,每一次都是不一样的冒险,收获了无数粉丝。
包括在移动端版本的作品《暗黑破坏神:不朽》上,它也将整个系列原汁原味的内容带到其中。作为“暗黑破坏神”系列的正统衍生作,这款手游早已备受关注。从本质上来讲,它是一款合格的“暗黑”作品之一。它保留着系列最成熟和完善的基础体系,通过高度随机的系统机制,支撑起了游戏最核心的内容——“装备数值”系统,并针对移动端进行了充足的优化。在早已拥有健全的数值设计基础下,装备掉落的随机数值加随机效果特性,让不同的职业和装备搭配形成了质变,丰富的装备内容令游戏拥有非常高的自由度,玩家可以自己搭配装备和职业,追求更强更有趣的玩法。
从正统作品的角度上来说,《暗黑破坏神:不朽》无疑是血统纯正的。但对于上线仅仅不足半年的新游戏而言,它还仍在摸索前进道路的过程中。也因此,一些问题也逐渐显现,成为了很多人的困扰。不过,官方并没有视而不见,而是紧接着在第二个大版本更新中做出了回答。
时至岁末,第二个大版本更新也如期而至,作为对2022年最后的告别,也是对接下来一个全新的开始,《暗黑破坏神:不朽》在“噬月之影”版本中除了带来新的角色、场景等崭新内容,也在优化后告别了很多原有的问题。过去困扰众多玩家的问题,终于得到了解决。
比如在之前,升级缓慢总是一个很严重的问题,当服务器平均等级过高时,一些新玩家或是回归玩家会因为自身等级不够,无法参与到核心的活动中去,组队也难以找到合适的伙伴。现在,不仅提升经验值变得更加容易,冲向巅峰等级也不在话下。与服务器平均等级差距越大,将可以享受到越高的经验值加成,最高可以达到8倍速升级。满级只是开始,巅峰才是目标。点击更新,跟上大部队的脚步。
另外一点就是,取消了挑战副本的组队限制。此前,等级问题也拖累了一部分玩家寻找组队伙伴的过程,导致他们无法寻找到合适的队伍,也有一部分玩家不喜欢多人游戏,而魔神挑战副本又需要8人满队才可以挑战,这就导致连环反应,等级跟不上服务器平均等级的玩家或是独狼玩家无法体验到奖励丰厚和刺激的魔神挑战。新版本直接取消了这一组队门槛,玩家们挑战更加自由了,无论是独狼还是想和密友共同挑战,都可以选择自己喜欢的方式去挑战副本,不再担心需要费劲组队了。
而所有人更关心的优化,则是装备方面的。众所周知,《暗黑破坏神:不朽》继承了系列一贯的随机装备特色,无论是装备品质、数值还是词条,都是完全随机的。这也导致了玩家获取什么装备全凭运气。而除了橙色的传说品质装备,绿色的套装在集齐后可以获得比传说装备更出色的属性,甚至可以改变职业效果。当然,绿色套装也是更加难以获得的存在,多次挑战后也不一定能拥有,着实有些打击信心。在新版本中,装备获取将增加额外的方式,比如新的任务,只要完成这些任务,就可以百分之百获得一件新装备作为奖励,不仅包括传说级的橙装,更有绿装作为保底奖励。而多余的绿装也可以积攒下来用于兑换指定的套装。从此,努力将可以得到回报,运气不再是决定身上穿什么装备的要素。挑战变得更加有趣,为自己打造专属装备组合增添更多方式。在《暗黑破坏神:不朽》中,满脸绿光不是一片大草原,而是每个暗黑玩家都会喜欢的成熟魅力——套装装备。
总的来说,岁末版本解决了很多老玩家都不爽的痛点,冲级更加简单了,不会耗费大把大把的时间。比起那些挂机就能升级的游戏,可以自己操作但练级也飞快的《暗黑破坏神:不朽》自然可以提供更成熟的体验,加上完善的装备体系,无论如何去游玩,都可以收获一套令自己满意的装备组合。作为一个成熟的玩家,不需要耗费大量的时间和精力去铺垫角色,这才是最重要的。
朱一旦的视频是看完了,但他那充满成熟气息的邪笑,还是有着莫名的魅力。原来我们,都在玩《暗黑破坏神:不朽》....
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