基础知识:
1.TBC版本无论什么法术、什么怪物、什么情况下,最高命中永远都是99%,永远存在1%的未命中概率。你永远不能彻底消灭未命中(也就是抵抗,法术完全抵抗=法术未命中)。
2.12.6法术命中等级=1%命中,注意命中等级是物理技能属性,法术命中等级才是法术技术属性,如装备、宝石、附魔等物品命中属性前未写明法术二字,99.9%的情况下是与法系无关的,例如鞋子的稳固附魔仅对物理职业有效。
3.PVP(即与目标同级)情况下,默认是96%命中,所以PVP你最少(注意是最少)需要3%命中=38命中等级,来抵消基础未命中(即基础命中达到99%)。但是3%一般在PVP中远远不够,这也是本帖重点要讲的事情和大部分人的误区。
4.PVE(一般来说只考虑BOSS战,BOSS后台设定为73级)情况下,默认是83%命中,所以PVE需要16%命中=202命中等级,来达到上限(即99%)。如果有特殊buff则以此类推,例如有元素萨需要13%=164。
5.PVEBOSS战,BOSS有等级差带来的28点全抗性 ,但是注意,基于等级差而产生的BOSS抗性不可被任何方式规避减免,包括但不限于:法术穿透,命中,元素诅咒等等一切手段。所以除了极个别BOSS(例如4议会是光环BUFF抗性,吃穿透),PVE环境下,法穿0收益,完全没用。稍后会说这28点全抗性会造成6%一元法术伤害减免(此类抗性不会影响二元法术的概率抵抗)。(我知道一元二元是描述错误,但是描述起来比较方便且大家熟悉,所以暂不改口)
6.PVP法术穿透与抗性一一对应,即多1点穿透,目标则减少1抗性。4.667法穿=4.667点抗性=1%该系抵抗概率(一元法术则是统计学上-1%伤害)。这里额外提一句,魔兽除了极极少数的“遗留怪物”外,99.99%的情况下不存在负抗性,一元法术穿透的收益值非线性 。
PVE的命中没什么好讲的,只有法穿这个误区很多人觉得有用需要提示一下,该贴主要讨论的是PVP的各种未命中、抵抗情况。为了后面能听清楚,我先需要给不清楚基本知识点的朋友们讲一下,什么是一元法术/二元法术,如果想看懂后面的,需要先看懂这个。
进阶部分:
1、一元法术(非二元法术)与二元法术
首先,一元法术和二元法术根据上述的帖子内容,可以基本确定,是翻译问题,但是为了表述方便,我们还是称其为一元法术和二元法术。
一元法术(非二元法术):纯伤害技能。例如,火球术,暗影箭等等。判断该技能是否为一元法术的标准不是是否有DOT/DEBUFF。而是是否有除了伤害以外的其他附带效果(例如减速、眩晕、恐惧等)。
二元法术:非伤害性的效果或包含非伤害性的效果。例如,寒冰箭,死亡缠绕,恐惧等等。判断该技能是否为二元法术的标准不是是否有DOT/DEBUFF。而是是否有除了伤害以外的其他附带效果(例如减速、眩晕、恐惧等)。
举个例子更好理解,例如制裁之锤是眩晕效果,只有被晕了,或者没被晕,没有晕了1.33秒这种情况。也就是0/1两个结果,非黑即白,所以叫二元法术,英文原文是"binary spell",我引用帖子的原作者说得很好,应该叫二进制法术,我也愿称之为非黑即白法术。相对的,一元法术其实是non-binary spells,也就是存在满额1000,打750的情况,正儿八经翻译也应该是非二元法术,或者非 非黑即白法术。但是为了便于沟通,所以我愿继续称之为一元法术。
2、作用机制
了解清楚了什么一元法术和二元法术,就要讲讲为什么要区分这两种法术。
首先,根据目前的测试情况来看(有模糊的情况,但是模糊的情况基本不影响结论)。一元法术有2次判定,即先判定是否命中,再判定抗性造成的部分抵抗效果到底抵抗了多少。而二元法术则只有1次判定,因为二元法术只能完全抵抗的特性,抗性会直接转换为未命中率混入第一次的是否命中判定进行计算。
这个机制非常重要!因为对于一元法术来说,例如玩家拥有100000%的命中率,0法术穿透,目标拥有999抗性,哪怕命中远超出了99%上限,但仍然会疯狂地出现部分抵抗以及全部抵抗的情况,因为在第二次抗性作用判定中,命中完全无助于部分抵抗的情况,只有法术穿透降低抗性才可以生效。而对于二元法术,例如玩家拥有100000%的命中率,0法术穿透,目标拥有999抗性,则最后的实际命中率还是高达99%,因为999抗性会换算成未命中加入唯一一次的命中判定,而大量溢出的命中率则会对冲掉抗性带来的未命中几率。
用公式表述:
对于一元法术:
命中率(包含部分抵抗)=100% - {[基本未命中% - 装备命中%]大于0的部分 + 天赋效果%
对于二元法术:
命中率=100% - {[基础未命中% - 装备命中%+(抗性/4.666)%]大于0的部分 + 天赋抵抗效果%}
重要更新:10月24蓝帖确认,天赋抵抗效果无法再被命中所对冲,换句话说溢出的过量命中对针对性的抵抗天赋不再有效。例如你的综合命中有15%,对方抗性+未命中有5%,但是点了15%抵抗恐惧的天赋,最后实际命中率不是15-5-15=-5,而是-15,溢出的命中对天赋型的抵抗不再有用(例如牧师和骑士的抗恐,但是盗贼的单纯+4%未命中概率的好像不受影响,现不确定)
3、关于命中与抵抗的天赋
10月24日蓝帖更新:抵抗型天赋(牧师骑士抗晕抗恐)无法被溢出的命中所对冲。天赋抵抗独立判定独立生效。
这意味着无论你穿多少命中和穿透,恐惧一个点了天赋的牧师,永远有16%的概率抵抗,15%来自天赋,1%来自恒定未命中。
4、常见各职业恐惧抵抗率与属性取舍
那么,根据上述结论,我们该如何利用这一特性呢?
首先我先列出一些常用高抗性的职业及其抵抗率(种族方面自行调整,我采用最常见的最容易抵抗的种族进行举例):
牧师:35.14%=基础3%+天赋15%+亡灵暗抗2.14%+暗抗BUFF15%
骑士:14.1%=基础3%+天赋10%+血精灵全抗1.1%(一般不会开暗抗环)
小德:9%=基础3%+爪子抗性6%
法师:11.14%/24.6%=基础3%+天赋10全抗2.14%+法师护甲6%(贼法牧比较常见,可能高达26.14%)
盗贼:9.14%/24.14%=基础3%+察觉4%+亡灵暗抗2.14%(贼法牧比较常见,可能高达24.14%)
可以看出,看似我们只需要3%命中,PVP即可达标。但是你会发现你会疯狂地被抵抗恐惧、抵抗死缠,打过JJC的都知道,关键的集火死缠和拆火恐惧被抵抗有多伤。
不过,术士核心的硬度还是非常重要的,我们不能无脑地为了不抵抗而牺牲坦度。如果你不知道命中与抗性的关系,你又很烦抵抗,你就会把大量的蓝槽用于法术穿透而不是韧耐。
5、天赋选择与装备选择
所以,基于上述结论和指导,我们如何在合理的范围内提高我们的命中率呢?我的选择是,镇压。
一般来说,痛苦CC术前几层有2种点法,一种是1点镇压,2点灵魂虹吸(根据debuff层数加吸取生命的吸血效果),2点恶魔专注(吸血防缩条)。一种是3点镇压,2点虹吸/专注。
在原来的理解中,命中与抗性无关,那么镇压1点即可,2点即溢出,虹吸和专注都是相对更有收益的选择。
但是在新的理解中,我们发现,镇压收益远高于另外两者,因为其他2个天赋都是用于吸取生命的,而吸取生命实际的使用率并没有那么高,最多22或者残局使用,一般被人打的时候也不太会用吸血,哪怕加满了70%的防缩条,在DZ、ZS面前一样是被打断的命运。而相比之下,更少的关键控制抵抗更加有用。
这5点镇压比1点镇压多出了8%的绝对命中,相当于40点穿透,4个蓝槽,20点韧性和24点耐力,还是比较可观的。
推荐方案:在镇压+S1肩膀命中+驱魔人戒指+头附魔+披风20法穿的情况下,你将拥有折合17%的命中,我个人推荐水库崇拜21命中戒指(荣誉的一般般,而且是蓝色的,而且装等低,而且费荣誉),这样你将拥有18.7%的命中。这样除MS外其他职业的抵抗概率普遍都会低于5%(哪怕他有牧师队友拍暗抗BUFF也不会超过7%左右),最难搞的亡灵牧师抵抗恐惧的概率也从35.14%降低为16.44%,相对可以接受了。
我个人配装里面,由于S1时间还短,竞技场点数不足,所以我的副手魔杖都选择了卡拉赞的命中装备(无尽可能宝珠和提瑞斯法支配魔杖),这样我的命中就达到了21%,贼法牧中的贼法都几乎不会抵抗我的控制,牧师则降到了13%。再往后堆命中就过头了,我认为得不偿失而且会损失过多其他属性了。
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