使命召唤14是一款非常经典的枪战射击类游戏,同时也是《使命召唤》系列第14部佳作,相比较之前的《使命召唤》作品,此版本对于单机人物的塑造显得更加立体,我们可以在游戏中看到一个个相比以往更加有血有肉有感情的角色,相对以往对于个人英雄形象的塑造,这部作品里更多看到的是人在情感与命令面前的一种权衡,虽然在战场上这种做法是否正确,这点我们并不能下太多的定论,但这或许正是当人在命令面前对于情感最真实的表达。
游戏的开始直接以诺曼底登陆战作为战役模式的第一关,伴随罗斯福“Let Our Hearts Be Stout”的演讲,气氛渲染非常到位。敌军炮弹在登陆艇周围爆炸,舱门打开的一瞬间前方的队友全部战死,这些经典桥段一个都不少。战役中的搜集元素,这一次除了隐藏在各个角落的纪念品之外,还包括一些固定情景下的“英雄行动”,比如冒着枪林弹雨拯救伤员、在处决瞬间拯救己方俘虏、以及抓捕投降的敌人而非将之杀死。而这类行动留给玩家进行反应的时间往往也只有十几秒种,战机很容易稍纵即逝。
因此这类英雄行动除了给玩家提供道德层面上的选择之外,更多地也在关卡设计层面上给高手玩家提供了进阶挑战。不论是你在诺曼底的海滩上匍匐前进还是在其他激烈的战场上战斗,亦或是在与纳粹僵尸的战斗中砍下僵尸的脑袋,《使命召唤14:二战》都会为你提供一种快节奏和非常有趣的游戏体验。
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COD14二战中玩家将扮演一名来自美国德克萨斯州的19岁年轻士兵Ronald “Red” Daniels,讲述了玩家所在的小队从1944到1945年间的经历,途中玩家的小队将穿过法国,比利时和莱茵河到达德国。Hürtgen森林:这是一个位于德国边境的古老森林,在这里盟军将遇到毁灭性的遭遇战。在战斗正酣时,德军使用了炮弹将森林的树尖削平,大量锋利的树干如雨一般降落到盟军军队中。这时你的小队被敌军炮火瞄准,周围的森林被炸开,周围碎屑如大雨般倾泻。诺曼底登陆:重生在一个Higgins登陆艇里,你的小队将进军奥马哈海滩,将是截止到目前诺曼底登陆游戏中描绘最为真实和血腥的战斗。你和你的小队士兵必须击溃敌兵的防御炮火,作为盟军进攻敌人的“矛尖”。
战争模式分成6人攻方与6人守方,玩家皆可于同一场配对里轮流体验同盟国及轴心国,每一场分为四个阶段。
以攻击方来说分别是占领指挥所、造桥铺路、摧毁弹药库、护送坦克,而防守方就是纯粹防守;以「地图推进」的角度来说,十分类似《战地1》的行动模式或是《战争机器:审判》的全面攻占模式。在战争模式里,无论是哪一方皆可建造防御工事,例如:机枪、墙壁、摧毁墙壁的定时炸弹等等。以下介绍由同盟国的角度解说:
首先,玩家须占领敌方指挥所。占领指挥所阶段类似《光环》、《战争机器》的山丘之王模式,玩家需占领指定地点,不能有敌方在此领土内,才能累积分数。
第二阶段是建造桥梁以供攻击方的坦克过桥。玩家需靠近桥梁才能建造,人越多建造速度越快。此阶段防守方很容易击杀建造桥梁的敌人,因为桥梁几乎没有遮蔽物,所以攻击方必须借助烟雾弹以遮挡敌人视线。个人认为这个阶段的设计有点不妥,因为对于防守方而言,有极大的射击优势。
接着是摧毁弹药库,类似《战地1》的突袭模式。玩家需要在指定地点设置炸弹以摧毁弹药库,而敌方也能于炸弹爆炸前解除炸弹。
最后则是护送车队,类似《守望先锋》的推车。攻击方需待在坦克周围才能让坦克往前推进,防守方也可以待在坦克周围,迫使敌方坦克后退。以上就是使命召唤14二战战争模式玩法介绍的分享,没体验过的朋友可以在游戏正式发售前先多多了解下,相信游戏正式发售后,上手会快一些。
先记住一点,不要太莽,莽的话神仙都救不了你,必须慢慢来,考验耐心。一开始的走巷子重点就是慢,跟前面的车保持距离,让他去探,你在后面轰就可以,尽量不要被打到,这作存档点特别多,被打到重读档损失也不大。然后第一个坦克,把友军轰掉之后你就往左边走,此时可以轰一炮侧面,但是不要漏太久,然后顺着废墟顺时针绕,你会发现你到了他的后面而他还在往你刚才的位置走,这时候狠狠地轰他菊花吧,轰一炮就走,再逆时针绕菊,反复几次解决。然后是两辆坦克,出现坦克之后里面倒车,一边倒车一边轰坦克,同时射小兵,尽量能轰两炮+小兵全清,炮可以不打,但是这时候小兵必须清。倒车从左边废墟顺时针过去,你会发现第一辆坦克已经过去了,这时候和刚才一样菊爆他就OK,不要管另一辆坦克,一般他不会来找你,他会在上一辆坦克出来的地方巡逻。之后就是反复绕菊**的过程,要无伤并不难。
然后上坡继续走,会有小兵打你,这里必然被打到几下,不过不疼不用管。之后到广场,不要进广场,在路上卡视角轰车,无伤毫无压力,打掉所有车之后坦克环节结束。以上就是关于使命召唤14二战老兵难度坦克关卡过关技巧详解了,虽然很多玩家卡在上面,不过其实只需要一点小小的技巧以及谨慎的坦克就可以完成这个挑战。
凯塞林山口战役既然说战役,就先直截了当的把这张并不清楚的游戏截图放出来好了:
看他的肩章,没错,这次的《使命召唤 二战》中,著名的“大红一师”将会出场。大红一师即“美国陆军第一步兵师”,最早组建于一战时期。二战爆发后,大红一师在1942年11月8日参加了代号为“火炬行动”的北非登陆战役,在摩洛哥和阿尔及利亚登陆,后来编入美第2军,参与了进攻突尼斯的作战行动。在凯塞林山口的交战中,由于当时的美军毫无实战经验,导致隆美尔率领的德国非洲军团和汉斯·冯·阿尼穆率领的第5装甲集团军很快击溃美军的防守,夺取了凯塞林山口,并拿到了大量美军尚未使用的武器装备。此行动在《荣誉勋章 突出重围》中也有大量的出现,第一关的时间是4月20日,正是美军防线崩溃,疯狂向哈姆拉山撤退的时期。
当时隆美尔再三考虑,决定将目标转移,选择进攻在突尼斯的英国第八集团军。最终,凯塞林山口再一次回到了盟军手中。但是盟军为此付出了惨痛的代价,据称美第2军约有6300名士兵死亡、失踪或受伤,4026人被俘,183辆盟军坦克等等。接下来,就是西西里登陆战。西西里登陆战最早放出的泄露图中,很明显介绍的是一场登陆战,具体说的是哪场登陆战还有待考究。
说到二战的经典登陆战,除了诺曼底登陆以外,还有一个不应该被忘记的经典战役,那就是西西里登陆战(Invasion of Sicily)。如果你看过经典电影《西西里的美丽传说》,就不会对这座美丽的小岛感到陌生。西西里岛隶属于意大利,是地中海最大的岛屿,东北角的墨西拿港与意大利本土的卡拉布里亚市之间只隔着一条墨西拿海峡,最短距离甚至只有3.2公里,可以说是触手可及意大利。此外西西里岛西北角有巴勒莫港,东南角有锡拉库扎港。对于驻扎在西西里岛的轴心国军队来说,此岛易守难攻,是一个非常重要的战略基地。为了使用现有的兵力来尽可能地削弱、牵制德军,同时也是为了在法国北部(即诺曼底)登陆做好准备,盟军决定在地中海地区进行登陆行动。一是可以打散德军的部队部署计划,二是能够通过西西里的战斗来重创意军的士气,迫使意大利投降,墨索里尼下台。1943年1月,美英首脑达成合作,决定在突尼斯战役结束后开始西西里登陆战。1943年6月11日,盟军在西西里岛和北非之间的班泰雷利亚岛登陆,击败意大利在此岛的守军,揭开了西西里登陆战的序幕。
1943年7月9日晚,盟军以空降登陆为主的战术开始了西西里登陆战,登陆点为西西里岛的南滩和东滩,英军部署在东边区域,美军则从西南区域登陆。盟军一共进行了四次午夜空投行动,其中两组美军两组英军。盟军的海上登陆行动在空降三小时后开始,由于当时的意大利军队缺乏对付登陆船只必要的重型火力装备,再加上强风的影响,盟军几乎没有在登陆点遭到意军的反击。由于强风天气的出现,守军认为盟军不会在恶劣天气选择登陆,结果被打的抱头鼠窜。《荣誉勋章 突出重围》中,第五关开始就是讲述西西里登陆战中美国伞兵的故事,还原了空降时的恶劣天气。
7月11日,巴顿命令投放更多的伞兵增援前线士兵,然而这一计划并没有及时通知登陆舰队,这次参与空降的144架 C-47 运输机被英国皇家海军的防空火力疯狂误伤,其中33架运输机被击毁,318人牺牲在友军炮火下。2007年8月28日发售的《荣誉勋章 空降神兵》,第一关就是讲述盟军空降登陆西西里岛的战斗,玩家扮演的就是美国第82空降师第505伞兵团的士兵 Boyd Travers。开场不久玩家所在的运输机就遭到了“友军”的误伤。
希特勒对盟军登陆点的错误估计,导致盟军很快的就干掉了德军的几个装甲师,被戏称为“墙头草”的意军更是仓皇而逃。7月12日的时候,英军攻占了西西里东南角的锡拉库扎港。希特勒批准了德南线总司令凯塞林关于从墨西拿港撤退到意大利本土的计划。由于盟军并没有及时进行切断轴心国的墨西拿海峡撤退计划,轴心国成功从墨西拿港撤出了超过十万人和十万台车辆。倘若盟军及时进行阻拦的话,这十万敌军必定是囊中之物。西西里登陆战中大红一师也有参与,上边说的多是空军,而大红一师则是作为地面登陆部队在西西里岛东南部的杰拉强行登陆的。大红一师在西西里登陆战中死伤也很惨重。首先是在登陆西西里之后,他们被德军的“戈林”装甲师反扑,几乎毫无招架之力。在海军舰炮火力和加拿大军队的支援下,他们才成功击退了“戈林”装甲师。奥马尔·纳尔逊·布莱德雷率领美第2军在西西里岛中部支援英军作战,在攻占北部的佩特拉里亚后,美第2军迅速掉头直奔墨西拿。其中大红一师则向途径的特罗伊纳发起攻击,然而死守的德军非常顽强,导致大红一师死伤惨重。德军在与美军缠斗了一周后才离开特罗伊纳。也为轴心国军队在墨西拿海峡的撤离创造了条件。大红一师在西西里一战中付出了极大的代价,267名士兵死亡,1184人负伤,337人失踪。说了这么多,主要是大概讲述一下西西里登陆战的来龙去脉,除了《荣誉勋章》两款游戏之外,没有几款有关二战的游戏讲述过这场战役。这次《使命召唤 二战》,说不定会将目光集中到地中海战役中
使命召唤14二战因为高积分的连杀不好打出来(用闪击战只要15杀左右就可叫砲艇,比较简单),就算出来了也没有足以扭转战局的能力,所以多数玩家都是低积分的配置居多(侦察机、空投、砲击等,基本上不超过1000积分),这样的局势下造成反侦测技能有其绝对的必要性,所以我的配置中技能几乎都是用侧攻者。但鱼与熊掌无法兼得,这样势必就得捨弃快速换弹(Hustle),然而少了快速换弹就大幅地降低能在同一时间内面对的敌人数量,因为子弹就这么多,一对多的时候就需要快速换弹,基于上述理由有很长一段时间我都只能拿步枪并且放弃绕路的打法。直到突击队出现为止才有比较自由的调配空间(虽然还是无法消除脚步声),再加上突击队的固有技能,回复加快、击杀后回复加快、快速击杀增加额外积分及弹药,使得整体续战、抗敌及积分累积能力都更进一步提升。个人配置:
装备快瞄握把于奔跑中瞄准时不会停下来才举枪,个人非常推。信号弹主要搭配C4使用,但通常是不用的。如果没有Ribeyrolles,可用差不多特性及性能的黄油枪替代。
最低配置:系统:Windows 7 64位或更新CPU: 英特尔 i3 3225 3.3 GHz 或 AMD Ryzen 5 1400内存: 8GB 内存硬盘: 90GB 硬盘空间显卡: Nvidia GeForce GTX 660 / GTX 1050 或 ATI Radeon HD 7850 / AMD RX 550推荐配置:系统:Windows 7 64位或更新CPU: 英特尔 i5-2400 或 AMD Ryzen R5 1600X内存: 12GB 内存硬盘: 90GB 硬盘空间显卡: Nvidia GeForce GTX 970 / GTX 1060 或 AMD Radeon R9 390 / AMD RX 580
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