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相信这段时间,大多数的玩家都已经把《使命召唤19》肝得差不多了吧,现在因为有了DMZ模式,再加上普通传统模式肝枪的基础上,很多玩家玩个几局就能升满一把武器了,我也把所有武器都给升到满级了,但是,大家有没有这样的感觉啊,就是这一次的使命召唤19跟以前的使命召唤有点不太一样了啊,哦不,准确来说,是感觉不一样了。
大家还记得以前我们是怎么玩使命召唤的吗?相信绝大部分的玩家都跟我一样吧,抄起一把枪,一路狂推过去,靠着各种走位和秀操作,搞得对面叫苦不迭,可如今的使命召唤19里面,我是真的再也感受不到这样的爽快感了,现在的我更多的是各种蹲和各种猥琐发育,在这边扔个地雷,那边丢个烟雾,我就老老实实躲在一个地方,蹲到谁就是谁倒霉。
感觉就是现在的使命召唤19更像是蹲人模拟器,或者说得更直白一些,就是老六模拟器,比拼的,再也不是谁比较会冲了,而是比谁比较会玩老六,你敢像以前那样无脑冲,大概率会被对面的老六玩家给整死,而且由于各种战术道具的加持下,更是让会老六的玩家,能够远比那些喜欢无脑冲的玩家更加有成就感,那为什么会出现这样的情况呢?
其实这个情况,说复杂也很复杂,说简单,其实也很简单,这就不得不说现在的使命召唤风格的整体转变了,很明显,IW在这一次的使命召唤19中,一直试图改变原来的使命召唤战术风格,企图打造全新的使命召唤,因为使命召唤本身就是个爽游,所以,只要玩的爽就完事了,可是,每次都这样的话,难免会让玩家产生厌倦感。
特别是前作《使命召唤16:现代战争》和后续的黑色行动冷战以及先锋,都让玩家感觉到了厌倦感了,从游戏的销量上就能说明情况了,这件事情,想必动视也是能看出来的,毕竟游戏销售开始出现下滑的情况,他们是最能看出问题和端倪来的,这时候,使命召唤就面临不得不做的转型问题了,既然要转型,就得想想该如何转变这样的情况。
答案就是改变传统的游戏模式,因为大家都知道,COD是一款爽游,拿起枪无脑冲就可以了,但是,这样的话,他们只适合一些娱乐玩家,所以,对于其他玩家来说,他们更愿意去尝试一下那种射击爽游类型的游戏,因为这些爽游更容易,更适合他们,因此,我们看到的情况就出现了,使命召唤19开始转变自己的游戏风格。
但是,动视这样做的结果,现如今看起来更像是一波无脑操作,一刀切削弱玩家的机动性,造成了玩家的撕裂感变得很强,很多玩家眼里的使命召唤19完全是不同类型的游戏,有人觉得游戏是快节奏射击游戏,也有人觉得是战术射击游戏,总之,这就是使命召唤19给玩家的那种感觉,游戏自然会遭到玩家的口诛笔伐。
因为IW,或者说动视一直在强迫玩家遵守自己给他们设定的游玩方式,玩家自然是不愿意接受这样的事情,这样做的坏处便是新玩家的上手门槛被进一步放大了,反而适得其反,动视这么做,最终是希望拉拢更多的玩家,也是让玩家体验更好的新鲜感,从而保持游戏的水准,可显然现在的情况并不合适他们。
当然,动视可能是不知道,上一个这么叫玩家做事的游戏,叫做《守望先锋》,而开发团队便是他的小老弟暴雪,结果,守望先锋是什么情况,大家都知道了,看样子动视是一点都没有吸取自己小老弟暴雪在《守望先锋》时期留下的教训,唉,真的是完美践行了那句话“人类从来不会在历史中汲取教训”。
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