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跃迁旅人国区停服回炉(电魂网络海外未发先哑火)

编辑:景澄手游网 时间:2023-01-13

撰文:张佳

《跃迁旅人》国区停服回炉 电魂网络海外未发先哑火?

今年9月上线的《跃迁旅人》因抢眼的赛博像素风格,在上市初期便引发了一波玩家与媒体的追捧热潮。然而在运营106天后,游戏却意外发布了停服回炉公告。

《跃迁旅人》由北京二元互娱科技开发(格里芬网络)。天眼查显示,该公司的控股公司天津共感之脑由控股人贾菲占股58.5%,广西腾讯创业投资公司参股11.4%,电魂网络旗下创投公司参股5%。根据电魂网络9月财报业绩说明会透露,《跃迁旅人》原计划将由电魂网络负责东南亚地区的发行工作。

公告指出,在1月16日推出最后一期活动后,游戏将停止更新,服务器正常开启保证玩家游玩。当重构版本正式上线,所有玩家此前的数据将不会被继承,充值金额转移到新服务器中,此外,开发团队会根据游戏进度对所有老玩家分阶梯式进行补偿。

其实重构并非稀罕事,近两年颇受瞩目的上海辉幻网络《爆裂魔女》以及游族的《山海镜花》都经历过回炉重构的重大调整。而此次《跃迁旅人》之所以评价一边倒,主要在于两点:首先是公告中的处理方式引起了玩家普遍不满,另一个就是二元互娱存在“前科”。

官方公告的话术使用了“停更”一词,玩家显然并不买账,认为这与删档停服没有任何区别。在宣布停服的两天内,TapTap页面产生150+条用户差评,b站270+条差评,b站动态评论数1千+,官方微博也创造了开号以来转赞评数最多的一次。

《跃迁旅人》国区停服回炉 电魂网络海外未发先哑火?

在热评中,眼尖的玩家曝光了这个二元互娱科技开发团队其实是2020年《命运神界:梦境链接》的开发团队,该作在2020年4月突然宣布停服,截止目前也并没有重新上线。

《梦境链接》的开发商为北京龙拳风暴科技有限公司,前龙拳风暴COO贾菲,也就是如今二元互娱母公司——天津共感之脑科技的法人,带领原《梦境链接》团队脱离龙拳风暴并重新建立了二元互娱。《跃迁旅人》便是新公司同世界观IP三部曲当中的第一部。

由于“前科”被扒出,《跃迁旅人》玩家对游戏能否重构上架表示严重怀疑。此前《梦境链接》的下架原因涉及监管处罚,而《跃迁旅人》的重构则在于对游戏本身进行调整重做,属于开发团队的主观行为。

话虽如此,在B站官方公告评论区内,有一名疑似离职员工曝光了二元互动强制遣散80名左右员工的内幕,并且公司并未给予补偿,同时该“员工”称游戏未来将合并进畅游。

《跃迁旅人》国区停服回炉 电魂网络海外未发先哑火?

该消息的真实性待议,但对二元互娱和《跃迁旅人》本身已经产生了实质性的影响。目前该内幕消息已经被社交平台和自媒体号广泛传播,官方至今未出面回应。

说到底,《跃迁旅人》到底是哪里出了问题?

目前该作在东南亚地区还未上线,北美等英文区已经早于国服上线市场。结合此次公告的重构细节以及各服的玩家反馈来看,《跃迁旅人》所犯的几个致命错误可以成为行业的前车之鉴。

首先游戏的主体玩法被定义为偏轻中度的放置养成+自走棋战斗。不过在玩法组合、数值平衡性打磨,还有日常活动策划+运营上均出现了正常迭代无法修复的底层硬伤。

游戏内评价最糟的系统就是过程十分冗长的肉鸽副本玩法,其次活动内容单薄,玩家的耐性被大幅消耗。在官方解决活动的问题上,开发团队由3周更新活动变成2周一次,但因顶不住压力而改回了3周的形式。

在画风的加持下,各种角色设定是一大优点,但就如官方所言,数值和技能设定问题导致“角色不平衡”,在策略层面很多旅人角色并没有培养价值,变成了收集图鉴的摆设。

终归来说,《跃迁旅人》犯了平衡性上的各种错误。它并非重氪,出色的画风也足以弥补其他短板,而官方决定重构的原因,与游戏糟糕的营收表现也有一定关系。

《跃迁旅人》9月26日登陆国服,首日在iOS端双榜登顶,而不到100天便跌落出免费榜&畅销榜总榜500名开外。

提前一个月上线的国际服《Space Leaper: COCOON》也遇到同样情况,美服免费榜剧烈下滑,畅销榜几乎没有进入过前200的位置。全球其他服的成绩甚至不如美服。

《跃迁旅人》国区停服回炉 电魂网络海外未发先哑火?

游戏选择重构的做法,相当于将改善后的玩法系统与新的付费点设计进行融合,这是版本更新无法做到的底层改动,所以《跃迁旅人》的重构其实是迫在眉睫的一次决定。

本次重构是二元互娱遭遇的“又一次”信誉危机,对其身后的电魂网络无疑也是一次重创。

根据电魂网络年中财报显示,公司目前储备了6款重点产品,包括《卢希达:起源》、《跃迁旅人》、《卡噗拉契约》、《螺旋勇士》和《野蛮人大作战2》《Imperial Destiny》。

除《跃迁旅人》之外,《卢希达》同样也在内幕爆料的名单当中,这两款游戏的前途令人担忧。而通过第三方监测数据得知,《螺旋勇士》(Spiral Warrior)、《勇者部落》(Idle Heroes of Light)在海外的成绩均不理想。新品阵容中,仅有《野蛮人大作战2》目前还有成为爆款的机会。

与《跃迁旅人》迫于重构的现状类似,电魂网络急需一款新品来接替《梦三国》IP的颓势。2022上半年电魂网络主营收4.33亿元,同比下降了14.71%。归母净利润1.45亿元,同比下降30.13%。

亚运会电竞项目《梦三国2》在今年没有迎来赛事上的红利。竞技版本也相应被推迟,《梦三国移动版》自2019年7月上线后历史注册用户为400万,与《梦三国》端游历史过亿用户相比略显惨淡。

结语

《跃迁旅人》开局不利,玩家甚至对重构失去了信心,可见C端用户对一款产品背后的开发团队、品牌、甚至发行方已经存在高度的敏感性。对一款产品的判断力和前瞻性正在逐年提高。这不仅是对电魂网络等老牌大厂的一次警醒,同时也对手游精品化道路提出了更加苛刻的要求。

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