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兵马俑游戏怎么样呢(兵马俑游戏特色介绍)

编辑:景澄手游网 时间:2023-01-18

【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)

作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。

【不动的大图书馆】游戏篇之《兵马俑》

《兵马俑》这是一款各个方面都带有浓重中华文化色彩的解谜冒险游戏,玩家在游戏中扮演一名穿越到秦始皇陵的角色,担负着拯救兵马俑中被诅咒的灵魂的重任,是一部不错的独立小游戏。

【不动的大图书馆】游戏篇之《兵马俑》

歪果仁制作的华夏文化的游戏

从《兵马俑》这个游戏名字就可以看出,此作绝对和华夏的文化有关,而且和华夏的始皇帝秦始皇及其陵墓有着极深的关联。事实上也确实如此,这部作品在剧情、美术、音乐、解谜、设定等各个方面,都和我们的传统文化有着极为密切的关系,尤其是很多内容,都涉及到了先秦时代秦的文化。剧情上,以秦始皇、秦始皇陵及其兵马俑为题材。美术上,虽然建模不是特别精致,但其采用了带有浓重中华国画美术风格的像素图形制作,别有一番意蕴。音乐上,背景音乐应该使用了古筝(琴)、萧笛之类的华夏传统乐器进行演奏,旋律非常悠扬。解密上,以阴阳理论为核心机制。设定上,有着诸子百家的语录和一些被遗忘的传承故事。此外,制作组还制作了仅有中文的配音。其实很难想象,这款从里到外都极具华夏文化内涵的游戏,它的开放商“Appnormals Team”是西班牙的一家游戏制作团队,也制作了不少的独立小游戏。这家游戏开放团队上架steam的作品都是一些独立小游戏,好评率几乎都在褒贬不一和多半好评两个区域,而《兵马俑》则是他家制作的第一款以华夏文化为题材的游戏。不谈及他们对于我们传承文化的理解是否准确,但是这群歪果仁敢于以正面的形象将我们的文化做成游戏,并且游戏质量还不错,是非常可贵的。华夏文明五千年,华夏文化博大精深,文化输出其实本应如此,反向文化输出的作品不少,近段时间最为知名、热度最高的便是法国开放商“Sloclap”开发的游戏“SIFU”了,而这些真的值得国内许多游戏开发商参考一下,不要总是弄一些“真传奇”、知名网络小说IP改页游之类的圈钱作品了。

【不动的大图书馆】游戏篇之《兵马俑》

【不动的大图书馆】游戏篇之《兵马俑》

一个关于拯救兵马俑内被诅咒灵魂的故事

游戏的故事背景不是特别复杂,甚至有点简单。玩家操控的角色在去世后,被天道的力量唤醒,穿越到秦始皇陵,并成为陵墓中众多兵马俑里唯一一个不受诅咒的战士。而玩家需要掌握天道力量、平衡阴阳,将其他兵马俑中被诅咒的灵魂拯救出来,让他们得以安息。

【不动的大图书馆】游戏篇之《兵马俑》

解谜关卡里的阴阳之道

游戏里采用了华夏的经典学说“阴阳理论”作为解谜的机制,而玩家在解谜过程中的所有内容,也离不开阴阳这两个字。

第一,阴阳两个世界,玩家可以通过鼠标右键即时切换阴之维度和阳之维度两个世界。在阴、阳两个维度里,机关、地形、物品都会有所不同,许多机关、地形、物品只能存在于阴、阳两个各自的维度之中。此外,阴之维度类似阴间,一片死气沉沉,所有兵马俑也是死气沉沉;而阳之维度则类似于阳间,一片生机勃勃,有飞鸟绿植,但同时兵马俑也都会采取行动攻击玩家。

第二,阴阳之道技能,玩家的技能同样分为阴阳两类。阴和阳两类技能分别在阴之维度和阳之维度使用。以最开始的第一个阴之技能和阳之技能为例,阳技“护盾”在阳之维度使用并成功格挡住敌方弓箭手射出来的弓箭后,掉落一枚灵币,灵币则用于阴技“跪姿弓兵”在阴之维度召唤一只弓箭手的消耗。

【不动的大图书馆】游戏篇之《兵马俑》

【不动的大图书馆】游戏篇之《兵马俑》

而游戏制作组对于阴阳也有着一套他们理解,虽然这个理解很粗浅,只是一个皮毛并不深入,但也算是歪果仁迈开的第一步。面对任何新鲜的、不了解的事物,开始的第一步永远最难的。而这个制作组愿意走出这一步,或许也花费了不少心思来学习和理解我国的传统文化。这里引用他们的一段原文:

“·阴代表孤独和冥思。黑暗、荒凉的阴界是一座堡垒。在这里你是安全的,你可以在这里制定战略、备战和改变布阵,推进你的旅程。

·阳代表来世、光明和行动。执行在阴界指定的战略,躲避敌人,并击败守陵人,找到施加在其余兵马俑身上的诅咒根源,解救曾经的战友。”

【不动的大图书馆】游戏篇之《兵马俑》

游戏难度

游戏关卡挺多的,不过引导教程方面许多细节没有顾及到位,以至于游戏前期的部分解谜以及操作,都需要自己慢慢摸索。而游戏阴之维度里的色彩光线暗淡,寻路这一方面也有时不是很明确。因此,在前期关卡的过程中,往往会遇见各种各样的原因卡关,整个解谜过程不流畅。中后期对游戏所有细节几乎明晓之后,游戏方开始丝滑。其关卡的通关途径都是点燃关卡内所有的平衡之火破除远古术法打开大门后,所有的兵马俑都解脱升天、消散世间后,便算通关,不过这个通关的难度个人觉得不是很容易,尤其是存档机制并不是传统的固定点存档,玩家只有第一次能够使用生命树时候才能存档,之后都将无法在这一颗生命树处即时保存,死亡之后只有重来上次存档,而且已经损失的血量在通关后并没有回复,只能在存档时补满,而这也导致了游戏难度进一步增加。

【不动的大图书馆】游戏篇之《兵马俑》

总结

《兵马俑》这款独立小游戏结合阴阳学说的解谜玩法上还是很有创意,游戏的解谜内容也颇为有趣,虽然游戏的画面看起来不是特别精致,但是游戏内外都正面展示着中华的传统文化。整体质量还不错,不过游戏许多细节仍有待打磨,操作上也略显违和,喜欢解谜冒险类型游戏的玩家,可以尝试一下。

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