《八方旅人》有八个主角,分别为战士,猎人,商人,盗贼,神官,舞女,药剂师,学者每个职业有拥有唯一的玩法,它与npc也有不同的交流方式。
首先,根据前面提到的,每个有不同的主角交互方式,他们都有善恶两个派,对应八个角色。派正交互方式经常只能让你在相应的等级做相应的做事,而邪派交互式方式,那么你可以越过自己等级获取后期才能得到的道具,但会承受失败的风险。战士,商人,神官,药物师正派交流方式和猎人,盗贼,舞蹈女,学者是邪派交流方式,比如,商人可以用钱购买npc的东西,盗贼可以偷,对于玩家,一般在相应等级,只能买得起相应等级的装备,但是盗贼就能在早期抢一些后期装备,所以前期遇到的小boss轻轻松松解决掉。
因此玩家不用刷新大法的条件下,正派和邪派的做法获得的收益相等,正派收益稳定但受到限制,邪派收益高但有几率失败,而且你会经常发现与npc交互时候,会遇到非常高的失败率,这在成功交互后会有一个很好的东西,所以如何抉择,取决于玩家。
让我们来谈谈战斗方面,战斗方面和许多其他jrpg类一样,这八个职业并非都是全能,每个职业都有自己的特点,而战胜boss需要相对容易在对应等级需要职业搭配。其中职业,战士学者可视为纯战斗职业,猎人也偏向战斗,盗贼debuff敌人,神官加血,舞女,商人回bp(游戏攻击增幅),药剂师可以做很多事,但技能释放需要药剂物品,高级物品,都要刷小怪攒。
除了这8个角色职业之外,还有4个隐藏的职业,需要在中间和后期实力强后击败关boss才能得到这12个职业,8个角色,对于每个角色而言,都可以在就职本职业的同时,就职另一个副职,但副职和主职一样不能重复。这样的话,虽然只有四个角色可以上场,但使用的技能是八个职业的,但需要注意的是,好几个角色在战斗中有独一无二的战斗系统,例如药师用药剂,猎人招宝宝战斗,舞女神官招募npc作战等等,这些角色技能之外的动作是无法被副职业继承的,所以在考虑前期主要玩那几个角色的时候要分配好,同时保留你认为更重要的职业战斗系统。
为什么说要主要练其中几个呢,因为角色的技能并不是根据等级解锁而是有一个杀怪可以得到的特殊点数,每个技能都需要花费点数来解锁,所以前期点数不足,想要快速让角色可以使用大招的话就最好不要平均练。
这么说的另一个原因是因为,这游戏有八条主线,但除了你一开始只有一个人的时候,其余时候都可以选择任意其他角色和主线角色一起战斗,也就是说不会出现练了用不了的窘境。
同样解锁主动技能的时候也会同时解锁一些被动技能。有些被动是用于战斗中的,也有用于非战斗状态下的,例如学者的避敌,可以减少50%遇敌几率
再说一下个人比较推荐初始拿的人物,我个人是用的学者,学者是所有职业中aoe能力最强的,这个游戏有一个弱点系统,每个怪都会有至少一个,至多数不清的弱点,弱点分两种,分别是元素类和武器类,学者之所以aoe能力强,就是因为其掌握了三种属性的aoe,对付大多数小怪都可以aoe打死,这点会让遇敌没那么烦人。
顺便说一下遇敌的机制,这作遇敌机制是固定步数遇敌,你没听错,意思就是每走多少步必然出怪,否则必然不出。
这就带出来了很多很多很多邪道玩法,b站有up主做了相关视频,就是如何在一级的时候,通过这个不遇敌机制配合学者避敌特性,去高级地图开一些宝箱,直接拿高级装备,当然我个人不建议用,毕竟拿到之后很多boss就变成弱鸡,一点挑战性也没有了。
至于玩到后期,拿到隐藏职业的玩家,基本都能感觉到这个游戏战斗系统的复杂,我后面经常每个角色头上挂十几个buff,boss也是,此外还有很多比较有创新的地方,至于具体的,可以自己试玩。
然后另一方面,我觉得八方旅人之所以被评价这么高 还是因为其互动做的太好,每个npc都会有互动,就是可以偷他东西,吓唬他,揍他等等等,也可以魅惑他让他当炮灰,所以玩起来虽然是回合游戏,但却比很多探索性游戏还耐玩。
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