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《边境猎人 艾尔莎的命运之轮》是一款二次元元素很高的类银河恶魔城游戏,从一看到游戏的宣传视频我就喜欢上了她。
游戏的画面可以说是相当的精美,甚至可以媲美血污。人物建模精美,尤其是女性角色,除了玩家可操作的主角非常漂亮外,连NPC做的也很好看。男性角色就中规中矩,有些甚至是搞怪级别的了。场景也是非常漂亮,随风飘动的树叶,散落路边的箱子、路灯、以及各种器材,植物,都是棱角分明色彩鲜艳,并且有很好的景深,虽然是横版游戏,但是却能给玩家带来3D的感受。
剧情一开始,就是艾尔莎在做着网络直播,而后被老爸查房的尴尬社死瞬间。最有趣的还是直播间的弹幕,完美的还原了现实中的有些美女直播间的现状。
游戏的角色塑造得非常好,主角艾尔莎,经过前作的洗礼,已经从公主成长为了大师级别的猎人,不再是那个稚嫩少女,而是一位带给人安全感十足的女战士。而妹妹希雅娜则是严重的姐控,对于姐姐的感情已经到达了禁忌的程度,性格活泼,身材娇小可爱,是不是有了一种御坂美琴和白井黑子的感觉?女三则是游玩到一半左右才会出场的尼娅,是一个独自闯荡并且收留孤儿的坚强女孩,第一次登场的时候,看着那身行头,我还以为会是个路人角色,脸上带着防毒面具,全身包裹的严严实实,没想到卸下装备后,竟是一个大美人,后来还加入了主角团,成为了可操作角色之一。
除了三位女主角外,还有一个不得不提,那就是艾尔莎头上的骷髅发箍,它里面寄宿者一个魔王的灵魂,魔王失去了除了基本认知的记忆,只知道自己输给了某个人,但是连原因都想不起来了,一直跟着艾尔莎寻找合适的宿体,性格上就像动漫里的,整天想着瑟瑟事情的大叔,但是到了关键时刻又是一个非常可靠的人物,整体上就是作为捧哏的存在,在冒险途中时不时的和妹妹或者艾尔莎拌嘴,让整个冒险变得非常欢乐。除了主角团,NPC也做的是有血有肉,性格鲜明,很多地方还加了只有中国玩家才知道的梗,比如“这艘船里的人们都很友好,说话又好听,饭菜又好吃”。
《边境猎人 艾尔莎的命运之轮》和血污有很多类似的地方,比如说非常相似的地图UI,地图的设计方式几乎都是差不多的,连隐藏房间或者隐藏墙壁的种类都一样。连存档点都非常相似,血污是沙发,边境猎人则是长椅,然后就是那个盘腿一坐,直接就有那味儿了。战斗系统也很相似,同样是每种武器有不同的搓招方式,以及各种有趣的魔法。
虽然相似的地方很多,但本作也做了自己独特的地方,因为操作角色为三名,不再是一个角色全能,玩家可以在游玩中任意切换到另外两名主角来进行冒险,仅有非常短的切换CD,不过也同样有问题存在,那就是战斗中如果当前使用角色有任何攻击等动作都无法进行切换,只能等角色完全不动的时候才能换,这就导致很多时候,想换换不了的尴尬问题。
除了换人,还有个召唤队友支援的系统,可以在战斗中,让其中一个未上场的角色出来支援玩家一段时间,不过就是AI不高,不是在边缘OB就是在挨打。不过当玩家熟悉并且习惯这几个操作后,就可以大大降低游戏的难度。因为每个角色都有自己的独立蓝条,玩家完全可以,先让一个角色用高伤魔法或者技能打空蓝条,然后立刻换角色,再次如法炮制,这就让很多BOSS战降低了一个难度阶层。
战斗的打击感做得其实还不错,不过有一个严重的问题,那就是小怪也好,BOSS也罢,都会被玩家打出很强的僵直。在初期的时候,打小怪不能秒杀都要打半天,只要追着一直砍就可以了,只有在敌人出现霸体变色的时候躲一下就OK,前几个BOSS也是如此。其实小怪就罢了,如果连BOSS的战斗体验都是这样的话就非常不好,有时候我甚至不知道BOSS都什么攻击技能,战斗就结束了,完全没有打BOSS的体验。而游戏本身BOSS还带了个蓝色的防御条,我感觉有没有这防御条都一样,破防御条会让BOSS陷入气绝状态,但是我平时一直连击打BOSS僵直的状态和气绝状态就没什么两样,所以我建议制作组修改成让BOSS不会被玩家攻击硬直,这样才合理一些。
《边境猎人 艾尔莎的命运之轮》最有趣的系统我觉得就是魔核系统,魔核可以嵌入到武器装备中,武装装备根据品质和种类的不同会有不同的嵌入空间。魔核是通过战斗掉落获得,BOSS掉落的魔核比较强力,但是占用的格子也多,大多都是2*3或者3*3的。小怪掉落的虽然属性上弱一些,但是占用格子少,使用起来非常的灵活,玩家可以根据自己的喜好来自由搭配,这就可以让每个玩家拥有各自不同的玩法特点。
作为一款独立游戏,我觉得《边境猎人 艾尔莎的命运之轮》绝对是未来可期,精美的人物建模以及画面,丝毫不输同类游戏的大作。虽然在战斗系统上略有瑕疵,但是瑕不掩瑜,我也能看到制作组的努力,更新和修复BUG一直就没停过,希望不久的将来可以体验到更加完美的边境猎人吧,喜欢类银河恶魔城的可以入手游玩。
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