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昨天,X博士为大家介绍了《射雕》,这款力求与传统MMO划清界限的网易新游,在还原宋朝文化氛围、塑造金庸平行世界方面做出的尝试。虽然封测期间依旧存在比较明显的卡时间、卡节奏的问题,但确实给玩家带来了不小的新鲜感。
(杨康线-笼中鸟)
今天我们继续来讨论一下,网易这次花大力气买下多年《射雕三部曲》IP,究竟为了实现怎样的野心?
划重点:把老射雕演出新滋味?还能学到上百种绝世武功!
作为一款以《射雕三部曲》为基础开发的游戏,玩家对于网易《射雕》在IP的还原和解读上自然要求更高。更何况这个国民级的剧本已经被影视化、游戏化多次,能讲出怎样一个精彩故事,可见其难度之高,此前就有不少玩家对射雕的开放世界叙事产生疑问。
但是X博士观察到,这次封测很多玩家对于剧情的多脉络叙事表示好评。
不仅是有原著的打底,IF线的设计让原著中的线性剧情也有了更多的分支走向。
之前项目组就在微博上晒过自己内部的“射雕定期摸底考试”,看来为了时刻保持对原著的了解程度,这群人并没有少下功夫。
金庸老爷子那“草蛇灰线,隐于不言,马迹蛛丝,细入无间”的笔法,在各种隐藏小支线中体现得尤为明显。有些隐藏剧情没有打出来,就解锁不了新的结局;玩家还能根据获得的线索解锁新的剧情,颇有点AVG游戏的味道。
(这次开放了郭靖杨康两条主线)
《射雕》里还有个“回溯”的功能,能让玩家回到之前的剧情脉络去重新做出选择,让玩家拥有重复游玩的可能。
虽然大框架剧情还是参照原著,但这一回,玩家真的能改变杨铁心和包惜弱的悲剧,也能站在反派杨康的角度去体验他的情绪思维变化。
(剧情树)
(根据线索推理真相)
(原著人物的外形,符合你的想象吗?)
只不过目前游戏的节奏还很成问题,后期卡境界卡主线的手段十分粗暴,剧情半小时卡级一两天,剧情体验不够丝滑。
剧情的演出动画虽然参照电影镜头做了排演,但穿模和塑料感依旧存在,同样还有待优化。
(杨康穆念慈比武招亲名场面,安排了整整两分钟的动画演出)
本次“铁血丹心”封测很关键的一块内容,是补齐了主角(玩家)在射雕江湖中的身份问题。
毕竟网易一口气买下了《射雕三部曲》多年的IP版权,想要打造长达150年的时代进程,玩家作为一个参与者和见证者,能活150年,自然大有来头和际遇,本测中的乌蟾院和长春功就暗示了一切。
“铁血丹心”还只是《射雕三部曲》的第一个时代,后续150年进程都将以“时代”划分和推进,人物自然也不会停留在同一个年龄阶段,所以现在我们看到稍显稚嫩的郭靖、黄蓉,未来终将成长为后面“侠之大者为国为民”的成熟模样,而玩家还将参与并见证这一变化,还别说有点小期待。
俗话说“武学之道,不外乎勤练不辍,博采众长和豁然开悟”,《射雕三部曲》中五花八门的各种门派、功法,在网易《射雕》中被设计成了一套“自由武学”系统,可以通过大世界游历、侠客请教等各种方式习得。
比如深藏不露的老乞丐可能是丐帮高手,随手帮他一个忙就给你一个秘籍回报;开宝箱随缘开出品质上佳的功法;从韩小莹那习得越女剑法、从杨康那边讨教到呼延枪法,降龙十八掌等绝世功法也可尽数收入囊中。
这次封测共开放了四种武器和定位,可以通过配置“连击链”的方式,实现武学的自由搭配,从而搓出不同的招式。有积累真气、打断、增伤、群攻、震慑等等,研究搭配空间很大。
X博士在封测期间一共收集到了八十几种功法,包含主动技、绝学、内功心法等,一套功法仅能上阵4~6个按键技能、10种左右键连击链搭配,可以想想有多少种搭配。
(掌法的搓招)
当武学境界提升之后,还会解锁剑灵淬意、功法等更多战斗新机制,属于是越玩越自由度越高的类型,人人都能成为堪比张无忌、身负多种绝世武功的大侠。
(绝学)
只不过,这次测试战斗时搓招与切换武器的连贯性,经常让我有一种“卡主”的感觉,手感有待提升;武器和功法之间虽然有多种定位,但强弱平衡性也是个大问题。
相较于上次测试,这已经是重构大改后的武学结构了,为了贴合金庸中自由武学的概念,让玩家可以容纳更多的武学。当然也不排除继续优化和扩充的可能。
总结:
从这次“铁血丹心”封测爆肝体验十八天的反馈来看,《射雕》是一款气质斐然且极具特色的游戏,能让玩家在刚踏上那片江湖拥有十足的新鲜感,绝对是具备爆款潜质的。这款游戏在朝代氛围的还原与配音剧情、人物刻画上真的下了狠功夫,对于原著党来说十分值得体验。
(游戏里的场景、氛围搭建得很不错)
不过目前游戏存在的问题也非常多,最关键的是轻上线压力与众多卡时间玩法上的矛盾,并没有完全摆脱传统MMO的习性,还有中后期度过新鲜期后不可避免的内容重复性问题,野外大地图上关卡机制的趣味性也有待加强。种种问题,想必都在这十八天的耐玩性测试中暴露无遗,接下来就看项目组如何决策和优化。
希望下次,《射雕》能够以一种完成度更高的面貌,展现在玩家面前,真正塑造出一个自由真实的“金庸自转宇宙”。X博士也将持续关注!
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