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本期内容旨在通过相关数据推导出超哥在较恶劣情况下的爆本最优解,希望对大家有帮助。本期仅为理论研究,现实中可能会出现的各种意外情况我们无法全部考虑到,所以本文仅供参考。
1.1:飞艇坠落后,会造成 1000 点伤害(4 级飞艇)并且激活大本营防御系统(12 本及以上)。
1.2:飞艇坠落后,援兵开始以每 0.3 秒1个单位派出,人口从低到高,等级从低到高(参考:【部落援军机制详解】我们在一起,有缘再相见)。
1.3:超哥对资源类建筑双倍伤害,对大本营也是双倍伤害(包含激活武器的大本营)。
1.4:超级哥布林的攻速为每秒 1 次,7 级秒伤 155,8 级 170,部署之后隐身 5 秒。
1.5:飓风陷阱是超哥爆本的最大威胁!飓风陷阱持续时间根据等级叠加的,3 级飓风陷阱的控制时间是 7 秒。
1.6:4 级建筑工人小屋血量 1600,每秒修复值 70.
1.7:14 本血量 8900,15 本 9600.
本文以 2022 年 12 月更新后的数据为准。
2、超哥套餐的优势是什么?
2.1:不依赖任何法术(之后会用数学方法证明)。不依赖法术是超哥最大优势。
2.2:除了飞艇探路时可能用到的气球,无需其他兵种辅助。
3、爆本时有哪些注意事项?
3.1:大本营偏置的阵型适合用超哥爆本,否则在内部核心区大费周章只爆一个本非常亏。
3.2:大部队的侧翼或者暂时达不到的地方适合用超哥爆本,这种情况用投石车也行。
3.3:鱼头阵不推荐用超哥爆本,理由就是没意义。鱼头阵大本营旁边核心多,不论是否用超哥爆本,后续都要用其他部队处理大本区域,那超哥爆本就显得比较多余。
3.4:当大本营旁边有多个工人的时候,不推荐超哥爆本(超过 3 个就不推荐了,后续有数学证明)。
3.5:当大本营旁边有多个资源库的时候且前戏清边部队不会清除资源库的时候,不推荐超哥爆本,原因是超哥容易迷失方向(如果你的飞艇正好落到大本营头上当我没说)。
4、数学计算
4.1:所有的假设:
假设超哥一从飞艇出来就能砍到大本营。
假设第 1 个超哥的隐身时间过后(后面称为“破隐”),所有超哥立刻死亡。
4.2:假设落地就触发飓风法术,那么要多少单位的杂毛才能趟过去?
7 ÷ 0.3 = 23.3
结论:24 个杂毛理论上可趟过落地飓风法术,剩下的 21 人口就都交给超哥。所以最后的配兵就是 24 杂毛 7 超哥。
4.3:超哥的伤害计算
对于第一个释放出的超哥,有 5 秒隐身,假设由于激活大本营,超哥破隐秒死,则可以挥出 5 刀。
为什么不是 6 刀?
理论上第 0 秒挥出第 1 刀,第 1 秒就会挥出第 2 刀,以此类推,但是事实上若玩过你就会发现一个现象:
第 4.x 秒:防御设施瞄准
第 5.0 秒:超哥破隐、第 6 刀抬手、防御设施发射
第 5.x 秒:第 6 刀挥出,造成伤害
但是,我说但是了哦!在第 5 秒,超哥破隐的瞬间有些快速的子弹(例如:地狱塔、巨型地狱塔、连弩等)就会打到超哥,造成超哥死亡没办法挥出第 6 刀(即抬手就死)。
另外,投石炮比较特殊,第一下攻击抬手非常快且 AOE 伤害能秒超哥,因此我有了第三个假设
第 1 个超哥破隐后,所有超哥立刻死亡,尽管投石炮的子弹速度不是最快的,能有一定概率让超哥完成第 6 刀挥刀,但是在本文中依旧不考虑!
第一组:第 1-3 个超哥,能够完成 5 次攻击
第二组:第 4-6 个超哥,能够完成 4 次攻击
第三组:第 7 个超哥,只能够完成 3 次攻击
同理:15 本可以填充的第 8 个超哥也在第三组。
8 级超哥的伤害
= 3×170×2×5 // 第一组超哥
+ 3×170×2×4 // 第二组超哥
+ 1×170×2×3 // 第三组超哥
= 10200
如果是 15 级大本营,城堡里多出来的 5 空间放 1 个超哥和 1 个炸弹人,那么总伤害可达 11280*.
* 这里的炸弹人仅触发对建筑的死亡伤害。
5、有什么考虑不周全的吗?
5.1:投石炮是第一大问题,如果投石炮瞄准了最后一个探陷阱的杂毛会怎么样?答案是第一批超哥会被坑死。
而且,投石炮有很短的弹道飞行时间,很快的抬手,足以秒杀超哥的单次攻击伤害。但我们却很难防御,因为我们的杂毛必须用于探路。
5.2:多管迫击炮是第二大问题,多管迫击炮的抬手很短,有小概率会导致多管迫击炮立刻发射第一发炮弹,对小单位造成击退,使得超哥脱离了攻击距离,爆本失败。
感谢up主 @离骚COC:多管迫击炮(改装后的迫击炮)没有攻击前摇,有时候会强行 A 一发出来,有一个小的击退效果。
5.3:第一种应对方法:避开,提前拆掉,或者赌运气(这个成功概率还是不小的)
5.4:第二种应对方法:既然飞艇(或者其他攻城武器)坐标和援军信标是重合的,那么一定是攻城机器先触发了飓风,从而间接导致了你其实不需要满打满算拿 24 个杂毛去趟飓风。
去掉 6 个杂毛,换 3 个亡灵,即 18 杂毛 3 亡灵 7 超哥,这样就可以避免超哥被前面探路的杂毛所坑。如果超哥破隐的时候出来的正好是亡灵,那么超哥就能逃过一劫,因为投石炮不可以同时对空和对地,代价是攻城机器需要承受至少 1.6 秒飓风。
5.5:本文没有考虑大气球、钻机的情况,大气球、钻机目前不常用于搭载超哥爆本。
6、建筑工人
6.1:建筑工人的维修
一个建筑工每秒能修复 1 次,每次能修复 70 建筑生命。由于建筑工的手速和超哥一样,因此我们可以直接套用 4.3 中超哥的结论,将超哥换成建筑工人即可:建筑工人在 5 秒极限情况下可以挥出 6 锤子。
根据这个结论,我们可以得到建筑工人在 5s 内可以维修的血量:
5s 维修极限血量表
5s 维修极限血量表
6.2:还记得飞艇坠落的1000点伤害吗?由于 4 级小屋血量1600,大于 4 级飞艇坠落伤害1000,因此建筑工人需要在 14 本攻防战中考虑进去,那么 18 单位、24 单位的探路分别需要多少时间呢?
18 × 0.3 = 5.4s
24 × 0.3 = 7.2s
因此,工人可以在这段时间内挥出 5 或者 7 锤子。
接着来算:
3 × 70 × 5 = 1050
2 × 70 × 7 = 980
因此:
使用 3 亡灵掺杂时,若建筑工人大于等于 3,则飞艇伤害就抵消。
使用纯 24 杂毛时,若建筑工人大于等于 2,则飞艇伤害就抵消。
现在我们又可以得到一个使用飞艇的极限血量表:
4 级飞艇爆本的极限血量表
7、结论
7.1:当认为落点处有飓风陷阱的时候,45 人口超哥爆 13、14 本套餐:
18杂毛 + 3亡灵 +7 超哥
24杂毛 + 7超哥
攻城机器用攻城战车(冲车)或者飞艇,有防御建筑引导的前提下也可以考虑大气球、钻机,具体是否可行可查以下表格。
刚才我们已经计算过,13、14 本城堡 45 单位,共计伤害 10200,15 本城堡 50 单位,共计伤害 11280. 这个结论放记着,有用。
综合各种因素之后的极限血量表
综合各种因素之后的极限血量表
各工人数量下,超哥套餐能否爆本的对照表
各工人数量下,超哥套餐能否爆本的对照表
由上表可知,如果大本旁边有 5 个工人,则超哥套餐无法爆本。
7.2:超哥爆本最好避开投石炮和多管迫击炮,这样可能造成低概率非常意外的失败情况,15 本 4 工人正好就是超哥套餐极限值。
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