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大话西游2春节“福袋”之后,各大服务器一地鸡毛

编辑:景澄手游网 时间:2023-02-04 23:25:01

春节过后,整个社会又恢复到忙碌的状态,很多玩家也是一样,没有太多空余的时间,于是每年都会在这个时期迎来一大波清号浪潮。其实吧,玩家这种来来回回的操作早已经是常态,本身并没有什么问题。

但是,近几年的春节过后,各大服务器当中却和之前的状态不太一样,各种物品泛滥,点卡比例提升,除此之外玩家数量还在大幅减少。有人说,后者是春节过后的必然结果,至于前者那就得归功于“福袋”玩法了。事实是否真的如此呢,本篇文章就和大家一起讨论一下吧~

“福袋玩法”的影响

先来解释下何为“福袋玩法”吧,其实很简单,就是开发组把原本在任务当中投放的高级物品单独拿出来,再以几率的模式让玩家花钱买单。这么做的好处就是,本来玩家可以免费获得的东西,最终被开发组拿出来卖钱,官方赚得盆满钵满;至于坏处也很明显,福袋奖励并不会受到数量限制。

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换句话说,只要有玩家一直抽奖,那么服务器当中就会不断的产出。最终导致的结果就是供大于求,我相信这段时间大家都有所体会,包括终极丹早内,很多高级物品价格都下降了不少。相反,点卡比例却一直在上涨。

只顾赚钱,不管结果

如果从整个服务器来看,玩家在游戏里的交易行为并没有消耗掉游戏币,只不过从一个人手里流向了另外一个人,但是一件物品的投放,则是实打实的物品增加。喜欢玩手游的可搜zft222.cn获取,你想玩的原神崩坏三国杀梦幻王者大话火影部落冲突暗黑数码阴阳师等等这里都有BT/破解版的且不氪金。与此同时,服务器当中还在不断的产出游戏币,那么为了保持平衡,开发组想尽各种办法,包括之前涉及违规的“刮刮乐”也是因为这个原因。

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在理解了这些问题之后,我们就不难看出,所谓的“福袋”,其实就是玩家A用游戏币购买了点卡(大部分玩家选择这种方式),此时寄售点卡的玩家B得到了游戏币,玩家A再用点卡去消费最终得到了一定的物品。这个环节里并没有消耗任何游戏币,只不过是玩家A的钱进了开发组的口袋而已。

大量产出加上清号浪潮,只剩一地鸡毛

不知道各位有没有看明白,整个过程除了开发组赚到手软之外,其他环节并没有实际意义,当然你也可以觉得玩家A的福袋产出也能卖掉,然而众多玩家同时产生之后就出现了一个新问题:物品不值钱!原本一块钱的东西变成了6毛,再加上福袋并不是一比一的产出,而是需要一些概率操作。

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那也就是说,本来想小赚一波的“玩家A”们,很大概率也是以赔本收场,“玩家B”们仅仅是扮演了点卡流通的中间环节,开发组们捞了一大笔,最后扔下一堆道具以及玩家纷纷离开的“鬼区”。klP景澄手游网

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