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《浩劫前夕》全方位新实机演示分析!打磨很明显,理性分析期待!

编辑:景澄手游网 时间:2023-02-06

《<a href=/game/5871.html target=_blank class=infotextkey>浩劫</a>前夕》全方位新实机演示分析!打磨很明显,理性分析期待!

游戏选择困难多,老基德来解你惑,依旧是常规新游推荐,通过各类实机演示视频和宣传片中的半实机效果,此次我们接着来聊聊这款争议颇多的新游《浩劫前夕》

《浩劫前夕》全方位新实机演示分析!打磨很明显,理性分析期待!

首先,游戏再次跳票至今年的11月10日上线,此次跳票的官方理由是商标被抢注引发的纠纷问题,并且官方表示,该游戏目前无任何收款渠道,无众筹,无预购,无捐赠,并确认游戏由Mytona投资开发

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目前能够确定的是该发行商真实存在,steam平台前年有发布过一款第一人称生存恐怖多人在线游戏,就目前老基德能够找到的资料上分析,游戏存在的可能性很大,另外,其实游戏存不存在本身对玩家们来说意义不大,就像上期老基德所强调的,作为玩家的我们来说,只要等待游戏上线即可,好玩就玩,不好玩就换,至于网上的捕风捉影,图个热闹,看看就行

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此次主要针对官方发布的10分钟全新实机演示进行分析,上次的演示距今已有一段时间,游戏在各个方面都已做了调整,老基德还是按照自己的习惯,来给大家主要分析一下这次的演示,希望大家喜欢!

UI界面:

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此次常规UI界面变得更为简洁,正常探索情况下只有加速跑的体力条显示,回满会自动隐藏

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战斗过程中也只能看到瞄准白点显示,右下角只有当前弹夹子弹数和总子弹数,还有一个武器当前火力表现为自动射击,说明武器射击方式可根据玩家选择成点射和多连射等方式

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可以看的出来,工作室在这方面的调整有可能是为了增加游戏沉浸式体验,或者方便场景表现,先不说完全看不到各项基本参数会不会对玩家造成游戏上的多余操作,就目前来看这仅仅只是为了演示而做的表现,或许未来正式版中可以长期显示基本UI界面

工作台:

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此次演示的大头主要是工作台上的表现,工作台的寻找大概率是固定点,根据背景音乐播放的表现,估计工作台有效范围内存在安全区

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工作台可供拆解物品,制作物品和组装武器配件,先来了解下常规内容,左上角为金属零件,组合部件,化学物品,QE快捷键对应翻页,右上角为钱,当前持有总重量,背包占格数和总占格数,左下角为血量,体能,水分三块

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拆解物品主要围绕金属,组合和化学三个元素,游戏中还存在钱的概念,估计还可以通过货币进行一部分东西交易,负重和背包格数表现和过去基本一致,此次演示少了体温这一个参数表现,不知道是因为前期版本暂时未接触到,还是工作室已经将这一参数玩法移除

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接着说下拆解界面,左上有对应所有和三类材料的分类页面可供选择,每个物品几乎都可以在工作台上进行拆解,拆解物品的材料也有分单一和混合不同,同时选择物品后,页面右边也有对已选物品做出一些说明,包括名称,重量,拆解结果和一些文字描述

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制作界面与拆解界面基本一致,目前能够制作的物品有绷带,镇痛剂,各类常规射击游戏出现过的子弹和投掷物,同时制作所需要消耗的材料下面也有对应标注,页面右边也有对已选物品做同样的说明,制作子弹这块从演示上看,估计数量不是一个个制作,而是一个弹夹上限同时制作,较为便捷

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接着是武器配件演示,左上方为当前武器名称,左下对应着各类参数,老基德这边直接给大家做了下大致翻译,方便大家观看

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武器配件上与常规游戏不同,这块做的略微复杂,除了能够安装常规射击游戏中的配件,比如枪口,握把,瞄准镜,弹夹,枪托等等外,游戏中针对这类配件的位置也做了进一步的搭配

例如想要安装握把,需要有对应护手握把槽才行,想要安装枪托需要对应枪托连接器才行,这在玩家DIY自己武器上做了进一步的细节化,而制作这方面零部件想必也需要玩家大量搜刮道具进行分解后才能满足于要求

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值得一提的是,游戏中常规更换零件,对应武器相关属性会直接有所改变,但此次演示中有明显的虚实条显示,这里老基德个人理解为武器能力提升有上限,说人话就是当前武器达不到对应组装的部件要求,只能发挥部分能力

例如这边换取瞄准镜的演示,从ICON上表现这四个瞄准镜分别为红点,四倍,八倍,全息,这把武器适用性最高的是四倍,红点和全息只能提升一定程度射击距离,而八倍镜从UI属性上表现,大概率估计和装四倍镜的效果一样

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这在其他射击游戏中表现的是完全两回事,常规射击游戏中会选择配件独有化,例如八倍镜只能安装狙击枪上,霰弹枪上无法安装倍镜等等,而这个高自由度的设定,可以让玩家做出更多的选择,同时也能让玩家在搜刮玩法上有更多的积极性

由此演示推断,其他配件位置上也应该是类似这样的参数调节玩法,这对玩家在游戏中选择配件方面多了很多搭配,每把武器对应有属于自己适用性更高的配件选择,而要想武器全配件都达到极限,这在游戏中想必也要花费大量的时间和精力去做搜刮和制作

背包系统:

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工作台方面基本演示这些内容,接下来是前往厨房给我们演示了一段搜刮过程,能够看到此次搜刮又一次做了改良处理,整个页面分为了掠夺物,背包,装备,武器四大块,道具在叠加数量表现,基本和第一期老基德所提到的雷同

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而此次装备上有做了更为细节的调整,在原有的基础上做了更多的细分,首先武器装备分成了两大块,装备上除了时装表现头部,眼部,上半身,下半身外,还在细节上加上了胸部,手部和裆部,老基德个人猜测这三个部位可能和护甲有关,这在之前演示视频中也有出现类似位置

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接着是常规背包,上期老基德也提到过,背包有分大中小多类型

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武器方面从UI上看有分双主武器,一个副武器和一个近战,可惜的是此次战斗演示中并未出现双武器,副武器和近战的演示,暂时只能知道这么多

战斗表现:

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由于此次演示采用的是鼠键操作,所以在战斗方面表现的较为真实,准心明显没有之前手柄演示的那么飘了,通过战斗音效大概范围表现,能够判断丧尸具有较远距离的声音探测,演示队友听枪声明显没有安装消音器,一枪过后,巷子很远距离的丧尸们就发现了目标,真实性表现很棒,目前能够观察到的内容较少,只能分析这些大概内容

怪物:

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此次演示的怪物依旧只有常规丧尸,并且都是跑动丧尸,正如刚才所提到的,丧尸的听觉范围很大,组合式触发的几率很高,这在最后一段的战斗中也有明显的表现,这种表现方式基本大部分都只能在单机游戏中体验到,AI联动距离很长

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同时从此次演示的丧尸表现上看,丧尸的血量也和穿着或许挂钩,这边拿前后两段射击做比较,明显前面是两只,后面是一只,前面穿布衣,后面穿护具,感官上体验也是后面射击的次数居多,当然,爆头依旧是打败丧尸的最有效手段

丧尸方面表现的内容就这些,目前演示看丧尸堆叠数量不多,或许是为了演示方便,不知道正式版发售,城市区是否会出现早期演示的尸群效果

玩法相关:

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此次演示玩法上也有做一些相关表现,首先是警报系统,这在之前也有做过类似表现,但此次演示明显细节上做了更明确的处理,和过去相同的是,依旧以按压被磨掉的数字按键,通过显示的数字效果推理正确的4位数密码

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此次演示输入错误时有更为明确的对错数字提示,并且演示次数也做了调整,之前演示两次错误就触发了警报,此次演示第三次才正确解除警报,就目前演示效果上看,老基德发现了个规律,早期演示估计已经有了这个规律,为了不让玩家发现而已,基本这个解谜第一位都是1,之后只要做推算就行,除非运气真心不好,后三位都是错的,不然基本试两次以上也能解除警报了,当然,具体玩法还要以正式版上线后确认

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搜刮系统,搜刮系统方面目前能看到的室内还是常规一些地方,比如厨房,便利店等等

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而室外大部分车辆都可以进行搜刮,小轿车分两边前门和后备箱,中大型车目前看只有前门可提供搜刮,另外所有车辆引擎位置目前暂不能搜刮,从这推断,或许游戏有大概率可能在城市密集区禁用汽车这类载具

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体能补充,体能补充方面只做了一个简单的喝饮料演示,喝的时候可选择背包开启关闭两个状态,开启状态可观察UI上特效表现,关闭背包观察人物动画表现也可以

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接着是时间系统,从演示开始夕阳西下到10分钟结束进入深夜,大致判断是现实时间的20-40倍左右,差不多3分钟游戏时间过去1-2小时的样子,相对调节的比较快

目前从整体表现上看,大部分房子内基本都可以进入搜刮,道路两旁的废弃车辆也绝大多数可以搜刮,工作台大概率估计需要找到指定点,大量物品基本都需要工作台制作,常规无工作台制作物品无演示,暂不清楚情况,大概率估计只能做点简单的应急物品

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可以说此次演示的内容还是以基本玩法为主,单从整体效果上看,明显有做过细节内容方面的打磨,无论UI表现,还是战斗体验,就目前老基德个人来看,整个游戏基层架构还是比较完整的,但由于是大型多人在线游戏,这方面的设定想必也是让玩家们都非常好奇的,就老基德个人感觉,如果做成4人以下游戏体验,目前看这绝对有很多玩家有所期待

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而大部分玩家所怀疑的多人,目前官方所爆料的内容也暂不能明确说明,第一期老基德也做了非常多的假设,有兴趣的玩家朋友们也可以前去观摩一下

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以上基本上就是老基德所能观察到的全部内容,其他方面细节内容,估计只能等官方最新爆料或游戏上线大家自行体验了,如果有其他想法和遗漏,欢迎各位在视频评论区进行补充说明,感谢能够看到本视频结尾的大家,如果对《霍格沃茨之遗》这款游戏非常有兴趣的玩家,也记得关注老基德,希望未来能给大家带来更好的攻略向视频

基情四射,德艺双馨,这就是老基德给大家带来的《浩劫前夕》全新10分钟实机演示全方位分析内容,记得三连投币,关注很是心急,好游用心推荐,错过再看一遍!我是老基德,我们下期见!

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