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2022年11月17日,暴雪正式宣布与网易终止合作,引发轩然大波。同日,网易发布说明,对暴雪发布的公告内容进行逐条回应及驳斥。
2023年1月13日,网易旗下古风武侠网游《逆水寒》推出“魔兽世界老兵服”,欲以此承接《魔兽世界》玩家。
2023年1月23日,网易发布致玩家的公开信,感谢与玩家的14年共同回忆。
2023年1月24日,暴雪关闭客户端下载、战网登陆以及所有游戏服务器。
2023年2月1日,网易开放对暴雪系游戏产品的退款服务通道,目前预约人数已过百万。
如今,开服不到一月的老兵服已在玩家群体中引发了诸多纷争和恶评。
很难想象,网易与暴雪的合作竟会以这样的方式画上句号:始于互信共惠,终于鸡飞狗跳,徒留一地鸡毛。
端游增长乏力,手游收入波动,网易的痛苦2022
2022年4月29日,网易发布了企业2021年度报告。报告披露,网易2021年度净收入约为876.06亿元,其中,在线游戏服务带来的收入约为628.06亿元,除去营业成本后,仍能带来407.05亿元毛利润,约为总毛利的86.67%,而包括有道、云音乐、创新业务及其他业务的利润加起来,也只有游戏的零头而已。
可以说,游戏服务,是网易作为互联网企业的绝对核心。
网易在游戏领域的多年深耕,固然给其带来了强悍的吸金能力,但也埋下了不小的隐患。由于网易的收入对游戏依赖极大,一旦来自游戏服务的增长乏力,收入出现较大波动,对企业的冲击可想而知。
网易的游戏收入可分为端游和手游两部分。端游作为网易的常青树,在过去曾为网易贡献了辉煌的成绩,但强如网易,也不能拦截端游整体的衰落趋势和增长的后继乏力。《梦幻西游》端游已有十多年未见官方发布玩家在线及增长数据,民间对端游的讨论兴致缺缺;玩家统计《天下三》各服务器活跃人数,大多在三位数左右徘徊;《逆水寒》四周年最新公布的玩家在线数,仅剩49万。
近年来游戏行业的竞争,早已从端游转向手游。来自手游的收入,也连续三年占据网易总体游戏收入的70%以上,可以说,这一部分现在是、将来也是网易游戏盈利的重中之重。
然而,对2022年iOS中国区游戏年度流水估算可以看出,《明日之后》、《阴阳师》等多款游戏流水大幅下降,《哈利波特·魔法觉醒》近乎腰斩,《梦幻西游》败于《原神》之手,而前一年还在排行榜上的《天谕》、《忘川风华录》,后一年已不见了踪影,像流星一般耀眼地划过天空,又以令人愕然的速度消失在人们的视野。
这样的昙花一现对网易来说却是“家常便饭”。
爆款火速过气,网易游戏的青黄不接难题
网易游戏官网显示,网易旗下,加上已经被删除的暴雪系7款,一共有118款游戏。其中五款游戏就占据了总体净收入的29.2%,这似乎说明,网易投入了大量成本研发了多款游戏,但大多数游戏没能复制前辈们的成功。
网易的新游开发之路,从进入手游领域开始就走得磕磕绊绊。尝过移植端游带来的甜头,网易在移植端游格外积极,《梦幻西游》、《大话西游》、《倩女幽魂》等多款端游都制作了手游版本。但这不是长久之道,只是将端游流量导向手游的方式,而不是在原本的基础上获得可观的增量。
必须承认,端游的时代已过去,属于端游玩家的共同记忆红利也不会永续不变,玩家群体会改变,他们的喜好也会改变,老游戏数据的下滑即说明了这点。持续稳定的盈利,应当寻求新的突破。
但除了2015年《率土之滨》、2016年《阴阳师》和2018年《明日之后》的横空出世,近些年,网易再没能拿出爆红出圈还能稳定发挥、叫好又叫座的游戏。
因为《阴阳师》大获成功而衍生开发的《代号·世界》、《代号·OIP》相继流产;《代号邪神》、《代号Atlas》,测试后再无下文;2020年的恋爱手游《时空中的绘旅人》,乙游界的劳而无功;冒险新游《月神的迷宫》,2021年7月公测,2022年7月关服;《机动都市阿尔法》2021年1月开测,甚至没有经历爆红就落入了惨淡经营的境地。
在这之前推出的手游,大多也没能逃脱昙花一现的命运,如今皆已淹没在手游之海中,一点点衰落下去。
网易的游戏开发似乎陷入了一个怪圈:始终做不出又高人气又能长线稳定的新游戏,只能靠不断开发生命周期短的爆款来维持营收。堆量的尝试大多时候都伴随着一次次失败,偶尔也能碰撞出几个火速窜红的爆款。但奇怪的是,成功爆火的游戏很快就以令人瞠目结舌的速度耗尽生命力,最终归于沉寂。
细数下来,还算能拿得出手的,竟也只剩下了《光·遇》和《无尽的拉格朗日》,可它们离成为头部厂商的门面游戏,仍差得很远。
与暴雪分手,对网易来说意味着什么?
根据2020及2021年报显示,来自代理游戏的收入分别占网易年度收入总额的9.1%,9.5%,可以看出,无论当年收入相比去年增加多少,来自代理游戏的的收入比重几乎稳定不变,即,来自代理游戏的收入也在相应增长。
相比起不稳定的自研游戏,这是一笔极为稳定且预期颇佳的收入。网易代理的游戏,除了暴雪系7款之外,只有手游《坦克世界闪击战》、《影之诗》、《我的世界》、《实况足球》等,寥寥无几,一只手都能数得过来。
来自暴雪系游戏的收入,是否真的如同网易声称,“对净收入和净利润的贡献百分比仅为较低的个位数,授权到期对财务业绩将不会产生较大影响”?这个数字具体是多少?而网易又要为之承受怎样的代价?如果并不产生什么影响,也没有什么代价,为何在暴雪宣布终止合作当天,网易股价应声暴跌?网易又为什么要含糊其辞,甚至不敢公布准确数字?
这些问题的答案,大概只有网易自己知道了。
挽留百万玩家的最后挣扎
暴雪固然吃相难看,贪得无厌,但两方谈判直接崩溃,互相指责,不给彼此留一点余地,曾经亲密的合作伙伴走到现在的地步,或许不仅是因为暴雪的不留情面。
对网易来说,爆款游戏的荣光不再,新游开发的反复失败,加上顶梁之柱的颓势渐显,痛苦至今的网易大概已经无力再挽留暴雪。
但它不能失去暴雪带来的稳定的上百万玩家。于是网易用《逆水寒》做了一个“魔兽世界老兵服”,试图留住这些玩家,但最终玩家们得到的却是后续发生的一连串令人啼笑皆非的混乱。
老兵服:诚意或噱头,皆如所愿或混乱灾难?
网易虽然代理《魔兽世界》,但魔兽与它旗下的其他自研游戏的区别,显然培养出了两种完全不同的玩家。
最明显的,魔兽玩家无法习惯网易自研游戏的重氪风格,毕竟后者早已是人民币玩家的专属竞技场。虽然力图迎合魔兽玩家,但《逆水寒》与《魔兽世界》本身即为两款不同的游戏,大刀阔斧改变游戏内容并不现实。魔兽玩家对此也很清晰,在老兵服推出的当下,就对水军安利无动于衷。
毕竟他们不太愿意看到人民币玩家1打5的盛况,年纪大了,胃不好。
为了迎合魔兽玩家的习惯,《逆水寒》选择了一条看起来值得表扬的路——阉割原本氪金相关的游戏内容,表面上看似乎提供了更省钱的选择。但它成立的前提是,魔兽玩家经过魔兽世界十几年丰富内容洗礼后,突然变得不在乎游戏质量,只在乎游戏是不是低氪。据初步估算,被砍去大部分氪金相关玩法后,原有的游戏内容只保留了约60%,难怪逆水寒玩家调侃“老兵服不如改名叫太监服”。
阉割导致游戏内容大幅缩水,也与《逆水寒》的重氪模式相悖,猪场游戏从来都不做慈善,更不可能为了让玩家低氪而影响自己的营收,为了防止老兵服拖累正式服乃至整个游戏的数据,老兵服势必会将阉割掉的氪金玩法一件件捡回来,那时的魔兽玩家又将何去何从?
魔兽是17年的老游戏,还在《魔兽世界》中悠闲度日的玩家,比起争斗、攀比,更在乎朋友间的社交和游戏氛围。《逆水寒》则不然,整个游戏都充斥着“卷”的气息,升级、速刷、争霸,让习惯了魔兽的玩家们无所适从。强行让魔兽玩家与网易自家游戏磨合,双方都会相当痛苦,老兵服只是让双方的不和谐在短时间内激烈爆发出来。
甚至运营也不懂魔兽玩家究竟想要什么,为了庆祝开服,他们的大动作是逆水寒玩家喜闻乐见的——送外观。
如果网易内部员工透露的情况属实,老兵服实际玩家构成为70%左右原《逆水寒》玩家,20%其他来源以及10%的魔兽玩家,那么老兵服实际上应该叫做《逆水寒》怀旧服,只是借了个“魔兽世界老兵”的宣传噱头。“魔兽老玩家的专属陪伴”?无稽之谈。
除此之外,即便魔兽玩家愿意委屈自己,花钱获取比别人更低劣的享受,花时间与相性不合的《逆水寒》磨合,《逆水寒》也没有那么多的时间。玩家见到的是《逆水寒》老兵服的频繁更新,甚至为了老兵服抽调正式服的人手,隐藏在背后的,实际是老兵服的运营混乱。老兵服开服时金价曾一度高至15元,虽已经历一轮暴跌,但距离跌到能够使得游戏平稳运营的价格,还有不短的路要走。
更令人头痛的是,阉割的低氪以及爆发的金价很快会侵蚀到正常服的运营,《逆水寒》不可能一夜之间禁止玩家间交易,目前,也无法得知官方需要花多久时间,用怎样的手段才能平息这场意料之外的风暴,但留给《逆水寒》的时间并不多。
很难说网易内部通过此种方案的时候是出于怎样的考量,有没有考虑到会出现如今这种措手不及的局面。也许之前都抱着美好的愿望,天真地以为这样一条近乎于异想天开的路能达成理想的结果。但从这场混乱中,被窥见的,却是网易应对问题的手足无措和它流露出的可悲的衰弱。
属于梦幻西游的时代总会迎来终结,属于网易的神话也会迎来破灭。到达顶峰的分界线后就要走向下坡路,似乎是互联网公司永恒的命运。只是没人能想到,它会以这种方式到来。
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