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塞尔达传说游玩的方式基本上属于动作游戏,但又加入了高度的解谜要素。1986年2月21日在FC磁碟机上推出了第一款《塞尔达传说》,之后便成为系列作品。
塞尔达系列以充满创意的游戏方式、有趣的人物角色、独特的世界观设定、巨额的制作经费等特色在游戏市场上具有高知名度。《塞尔达传说》系列为任天堂的招牌作品之一,数据上亚洲外销量为系列的主要市场,长期受到欧美玩家的喜爱。
具体表现在,除了某些是重复使用作为彩蛋的NPC角色外,历代作品故事架构上常围绕着勇者林克与塞尔达公主对抗魔王(多数是盖侬多夫)的剧情,也因此游戏中常出现相近的角色与剧情设定,这种独特的设定直到《御天之剑》发售后得到进一步的解释,在《御天之剑》最终决战的剧情中,魔族之主终焉者被该代勇者林克所击败,终焉者在消失前设下了一道诅咒,往后继承他怨念的化身,将世世代代与拥有女神之血以及勇者之魂的人不断的斗争下去,形成一个无止尽的轮回命运。
此种特殊的宿命观点将系列作品串接成一个庞大的历史与传说故事,除了呼应系列‘塞尔达传说’的标题外,也让玩家们能在历代作品中感受到角色与主角之间无形的情感羁绊。
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