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游戏有游戏的作用,要辩证的看

编辑:景澄手游网 时间:2023-02-10 12:57:01

现在又在围剿游戏,歇斯底里的人想把游戏一棒子打死。

这也是害国。

如果中国孩子都不玩游戏了,那也不可能领先世界了。

为什么年轻人喜欢游戏呢?因为游戏,特别是高智商的游戏,与科幻、科技有内在逻辑的联系。

事实上,游戏是年轻人创造出来的,也是年轻人通向未来、建构未来的工具。且图示一下面向未来的原创力大系统:

游戏有游戏的作用,要辩证的看

椭圆---太极

再看看扎克伯格、比尔盖茨的最新投资,就知道:

游戏+科幻+科技 = 年轻人拥有的平行世界

元宇宙(Metaverse) ,是有29岁的科幻概念,来自科幻小说《雪崩》。在小说中,人类通过「avatar」(数字替身),在一个虚拟三维空间——人造空间即元宇宙中生活。

元宇宙脱胎于现实世界,又与现实世界平行。

现在拥有日活数千万玩家的游戏,且最近被扎克伯格、盖次等科技企业巨头带火了,正在成为现实世界的平行世界。号称“元宇宙第一股”的 Roblox,上市首日市值突破 400 亿美元。Epic Games 表示将投身元宇宙业务开发,轻松募资 10 亿美元。

元宇宙是从互联网进化而来的一个实时在线的世界,是由线上、线下很多个平台打通组成的一种新的经济和文明系统。

元宇宙的某些特征在《头号玩家》中得以体现,

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此图来自网络

请回头看看这个电游电影。玩家在“绿洲”线上买装备,线下收货;无数人线下挣钱就为了买线上的装备,有人在“绿洲”线上打工挣钱。

元宇宙的几个关键特征:

必须跨越物理世界和虚拟世界;

是平行世界的市场;必须有虚拟货币——所以扎克伯格曾搞libra

提供用户创建的虚拟形象在元宇宙中实现与现实相近的交互体验;

由许多不同的参与者以去中心化的方式运营。

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此图来自网络

腾讯也看到了这「下一张互联网」的大局,把游戏定义为突破口。

平均日活用户达 3260 万的创作游戏社区平台Roblox 联合创始人 Neil Rimer说:元宇宙的能量将来自用户,而不是公司。Roblox 兼具游戏、开发、教育属性,既向玩家提供游戏,也免费提供让玩家自己创作游戏的开发编辑器。Roblox 的社交属性:用户自行输出内容的形式,实时参与,贴合元宇宙概念。

扎克伯格说:今天的移动互联网已能满足人们从起床到睡觉期间的各种需求。元宇宙的首要目的是让人们更自然地参与互联网。吸入 AI、AR/VR、区块链等技术,提供「临场感」,用户能够更无摩擦地接入多个平台。元宇宙能通过所有不同的计算平台访问:VR、AR,也包括 PC、移动设备和游戏主机。i们能随时随地进入元宇宙。

接下来 5 年 Facebook 要变成“元宇宙公司”。

扎克伯格其实就像马斯克投身火箭一样,通向新世界。

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扎克伯格先从通向元宇宙的交通工具,和微软以及一些有助于此的公司成立了一个 XR 联盟,致力于促进产业的发展以及标准的制定等事务。

虽然互联网技术和协议本身是开放的,但现在互联网的商业世界却大多是封闭的。《头号玩家》里人们在各个虚拟世界穿梭,但有着统一的ID实时联通的数据流动、资产流转,在互联网世界里就是不存在的。比如,支付宝和腾讯体系的个人信用数据就不是联通的,微信是不被允许导入到抖音的好友系统中的。

我们2018年发的科幻小说《xin际文明》,也描述了这样一个故事。

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品牌银河是现在即在策划的首期工程。

市场是银河,品牌是太阳,每个消费者、每个公司、每个组织都是一个星星,都是永恒的、自主的;且用带防护罩的“ i ”表示,在互联网,这个防护罩就是区块链的身份证,是唯一的、不可更改的、不被外界操控的IPID。

元宇宙实现的前提是互通互联(interoperability)和统一人格。

i 们,要打破现有互联网的铁幕,更要建立互信网。

NFT 成为新的价值承载物,使虚拟物品资产化,从而实现数据内容的价值流转。通过映射数字资产,从此线上的装备、装饰、土地产权都有了可交易的实体;DeFi 高效可靠的金融系统能够加速元宇宙的构建。

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i 们(人和公司)都可以创作内容和体验,也可以发起交易,正如今天的游戏世界,用区块链货币xin元交易——这是标配。

其后 Facebook 宣布成立数百人的元宇宙产品组,小组由 Instagram 副总裁领导,隶属虚拟现实小组 Reality Labs。目前,Facebook 已经把全公司 5 万名员工的五分之一的人力,投入在了 AR/VR 业务上。并且在 Facebook 2021 年 Q2 财报电话会上,管理层表示未来将以每年投入数十亿美元的力度加快布局元宇宙。

i 们通过自己的头像、数字服装,购买的虚拟商品,体验的应用程序穿梭于各个小世界,借此表达自己。

1995 年,比尔·盖茨说:人们可以自由发布信息,每个人都可以有一个属于他们的主页,有公司在上面,还有最新的资讯,那里发生的事情太疯狂了……那真是一个 big new thing。所以,他很自然的支持元宇宙。

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……

问世间,游戏为何物?

要反过来、倒过来、顺过来思考。

人们惯性认识是:文曲星、鬼谷子、爱因斯坦……“老人”掌握知识库,年轻人向老年人学习。所以,现在,是父母辈、爷爷辈等前辈掌握政府话是权,容易被身为游戏盲的焦虑的歇斯底里的前辈们的口号式的建议夹持了。

而信息时代,要反过来,应该由年轻人来传授知识。对游戏的国策,应该请00后们来制订。至少,要参考年轻人的意见:

科幻带动科技。

科技带动企业。

企业竞争出品牌。

品牌促生人文思想。

人文促生游戏。

游戏促生新科幻。

这是一个循环……

同学村家道,赞17

科幻的变现力漫谈(2),待续

同学村夫溪谷子

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