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米哈游新作,回合制原神?

编辑:景澄手游网 时间:2023-02-14 14:45:01

崩坏-星穹铁道已经进入三测阶段,本次三测已经交付出了接近完整版的呈现,并开放了氪金月卡等通道,侥幸抽到资格的作者也浅谈一下最近几天的感受,给那些还在观望的玩家们提供一些建议。

先说总体评价,我个人能给到7分,属于会继续玩,但并不是游玩优先级高的游戏。

1.回合制战斗。铁道在战斗中采用了回合制形式,最典型的诸如轨迹系列、怪猎物语系列(轨迹系列真的非常上头,但略显不足的是在2023年的今天,再回头玩这类游戏,画面上多少会影响体验)

米哈游新作,回合制<a href=/game/6602.html target=_blank class=infotextkey>原神</a>?

回合制简单来说就是你一回合敌方一回合轮流battle,相比同类型游戏,铁道在战斗中加入了一种针对性的破坏机制,并可以在战斗开始前和战斗中看到适合使用何种元素更有击破效率,但事实上,肝了几天下来,直接感受就是,这种机制将会造成一定的劝退效应。对于平民新手玩家,显然你并不能在一瞬间去凑够所有元素的角色,但游戏在前期依旧会出现一些双推荐元素的敌人,经常你只有其中一种元素可以上场,甚至有时候这个可以上场的角色可能只是个奶盾,对于boss战来说极其痛苦折磨,boss通常有群体攻击,即便是初期的御三家盾外加一个四星奶,也难以抗住。此时此刻,没有特点元素角色的你就要深刻思考,要氪一点去赌拿新英雄么?或是要去拉升一个你不喜欢的四星角色,只是因为你没有该类型元素的c位?但如果你什么都不拉,只拉了你认为不错的角色,那你肯定会碰壁(至少在初期)。

从机制来看,铁道的回合制并不复杂,即便是没有玩过回合制游戏的新手来说也能轻松适应。同时加入了战斗高倍速模式,使得时间效率上有进一步提升。

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白色即为破坏条,红色为血条,头上代表的为适合击破的元素

2.半开放世界铁道的世界更多是一种半开放类型的体验,每个区块都有小地图,玩家可以在每个小地图上自由探索,对应的也有宝箱、类似原神的仙灵、解谜等内容,并且能在该区块地图上看到还差多少未收集元素,这点大赞(虽然还是要自己找)!

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左上角可以看到未搜集元素,每个区块地图也有一定数量的传送点

3.画面、特效、音乐。这点必须大力称赞铁道,画面特效音乐都有着极高的质量,得益于回合制战斗模式,每一个角色都有极其精致的大招特效,同时因为有高倍速战斗,即便到了后期你也不会感到疲惫。在后期,大招播放特效时,可以更多给我一些思考时间,整体战斗游玩感觉不错,没有感到多余和冗长。

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四星角色丹恒,水墨效果,特效质量很高

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也有大场景豪放派的类型

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也有极其光污染的特效视觉

同时,每个人物建模细腻精致,运用了米哈游最新的丝袜技术(认真),能够看出是花了大功夫的!

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即便是在游戏内,建模效果也不错,没有大翻车

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场景方面也无需多言,米哈游整体的美工非常在线!

音乐方面个人觉得也非常不错,每个区域都有对应音乐,这个是最基本的,在城市中轻巧灵动的音乐感也能很好的体现,在冰原探索中也有对应的探索感的音乐。同时在列车(相当于大基地)上可以切换所搜集到的音乐进行播放,大赞!

毫不掩饰的说,美工和音乐算是撑起了铁道的一大片天地!但艺术性方面充满了主观色彩,因此也只能做一个单独的参考。

4.整体机制。先说游戏常规机制,基本对应了原神的机制,包括圣遗物(但在铁道中优化成了4+2的六件套组合、武器(铁道中换成了光锥,但原理和抽卡逻辑都和原神近似)、天赋(铁道中更加多样,但都是加点,无非就是能加的buff更多)、命座(铁道也是最高六命,且六命的角色图片都有一些小福利),以及其他角色晋级升级等机制,都基本等同于原神,至少对于原神玩家,上手非常轻松,但对于完全的新手来说,或许还需要一定的攻略了解。

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大家伙可以自行理解六命福利

以及还有诸如深渊等机制,并能在地图中发现黑洞,和神庙比较相似,一次性战斗类型。

不过经过几天的试玩,大致能判断铁道的资源需求会远超原神,铁道需要培养的角色会更多。

关于抽卡,也是同原神一个机制,会有新手50抽保底金卡池,同时也有常驻卡池,一个当期up卡池和对应up的光锥(武器)卡池,不过优点是在常规卡池累积300抽后可以自选一枚五星常规角色,估计策划也是知道铁道对于英雄的需求更大,但其实也是杯水车薪,因为保底数和机制没有下调,参考如我,目前氪了68大月卡、30小月卡、一个198,基本上算是中高强度的肝,目前60抽up池出了up角色、50抽新手池出了五星常规角色、40抽常规池啥也没出。同时还依靠官方的补给,可以想像正式服出了后,微氪或0氪党的前期恐怕不是那么好过。

总之,玩过原神的玩家,玩这游戏,肯定会直呼这不就是个原神?

5.探索感。虽然铁道的地图都进行了分割,但依然会对新区域产生强大的好奇感,犹如坐上星际列车探索每个星系的感觉,这同样也是宇宙向游戏的一大特点,玩家都会自主的代入一种想要探索下个星系的驱动力,包括在大地图上,也能想象到后期充满内容的蓝图,给足了想要继续探索的动力。(也确实,目前的我虽然卡等级,但也会想尽办法升级继续做任务,想要一窥下一个地区的奥秘)

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6.文本设计。这一点必须单独拿出来说说,铁道的文本对话系统确实非常有趣,不仅有很多梗,而且还经常有各种犯贱的对话选项,虽然不会对游戏产生实质影响,但总归能看个乐呵,确实十分有趣

米哈游新作,回合制原神?

日常开怼,而且这种奇怪的回复充斥在各个对话中,十分常见

7.缺点。对于我本人来说,有几个令人抓狂的缺点:1.并没有难度,没有意义,但却很烦躁的机关系统。在铁道里充斥了诸如开关桥、旋转桥等各类桥类机关系统,无非就是你要多走几次不停的用开关就能无脑过,但实际上非常影响体验,确实难度为0,也没有什么考验感,但极其消磨你的耐心。2.角色需求量大,到了后期,我认为无可厚非,但在前期,更希望敌方针对性的元素少一些,对于新手村剧情来说,如果能用游戏开荒送的御三家(物理、风、冰)能普遍应对的话,我觉得才算是合格的。3.开战机制比较无趣单调。回合制游戏开战都有一定的讲究,但铁道做的比较简单,每个角色配个技能,技能有三种类型,一是自身叠buff,二是敌方叠buff,三是攻击性直接开战,但其实可以做上背身攻击,眩晕后攻击等,开战更多样,更讲究操作,也能提升游戏可玩性。4.孤独,如字面意义,铁道并没有很深刻的联机环节,在打秘境或一些其他东西时能呼叫一个支援,但也是把其他人的一个角色给你操作,游戏整体都没有较为明显的现实社交感。

米哈游新作,回合制原神?

看着花里胡哨,其实一条路走下去都能玩懂,并没有实质性的难度,纯粹浪费时间

8.总结。总的来说,给到7分是因为一方面确实很喜欢铁道的美工等各方面的艺术性主观因素,能够看出实打实下了功夫,一方面是在目前市场上,回合制类型游戏确实缺乏这种制作精美的作品,即便诸如神作的轨迹,画面上也是难以跟上时代步伐,尤其在经历过这么多现代大作的视觉洗礼后,相信很多玩家对画面这类因素也有对应的要求提高。同时回合制战斗确实能解放双手,思考的过程也比较有趣(当然是打boss这类型,普通怪通常用自动战斗挂机都可以应对)。

目前的感觉,其实比较近似回合制原神,而不是回合制崩坏。不仅是机制上是近似的,同时剧情走向感觉也有一种原神即视感,包括开局选男女主角,开局发刀,人物模型质感和场景质感等。但也并非是坏事,原神已经有了大量的玩家基础,这种近似其实也能带给部分玩家一种熟悉感。

归根结底,回合制类游戏在目前国内市场肯定是小众向,不能接受这种核心玩法的,那必定是硬伤,但毋庸置疑,铁道这次肯定能在国内掀起关于回合制的浪潮。肯定能让更多玩家接触到回合制,或许能催生出更多同类型的优秀游戏,也算是一个非常不错的开端了3pD景澄手游网

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