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哥布林兄弟们都熟。
这种矮小丑陋的生物阴险、狡诈、会袭击人类、会布置陷阱、会打家劫舍、会强抢民女。
他们的繁殖能力还非常强大,根据许多教材里描述的知识,哥布林不管和什么种族那啥,貌似都可以生出哥布林——一整套流程还非常的快。
他们还有非常强烈的群居意识,和蟑螂定律(Cockroach law)一样,当你看见一只哥布林的时候,周围绝对不止一只哥布林。
要说奇幻世界里最令人讨厌的生物有个排行榜,那么在同样打家劫舍当着主人面翻箱子的冒险者前面一定会有哥布林。
而我——作为那个打家劫舍当着主人面翻箱子的冒险者,在《Drak and Draker》这款游戏里,第一次对哥布林这种生物充满了敬意。
让人沉迷的多人硬核游戏
不过在聊我和哥布林的恩怨之前,先简单介绍一下这款游戏好像更好点。
我是在这次随着Steam新品节一同开启的第四次测试才听到《Drak and Draker》的消息的,在此之前——至少在我的圈子里,它在之前称得上是一款默默无闻的游戏。
这次直接冲到第一,想不注意它都不行了
但有趣的是,这款游戏与我的爱好高度重叠;
中世纪+大逃杀+塔科夫,最主要的是,还是一款DND要素拉满的游戏,这让我一个跑团佬无法抗拒推送到我脸上的这次测试,并在接下来几天的工作结束后每天进去爽几个小时。
这款游戏在玩家群体中也被称为DND
Drak aNd Draker——嗯凑出来的“彩蛋”
关于DND的介绍可能会让文章显得很繁琐,有兴趣的朋友可以去百度“龙与地下城”或者“DND”,不过让大家明白DND这个概念还是很容易的:
《无冬之夜》《博德之门》《冰风谷》《神界:原罪》这些知名的游戏里面,或多或少都有DND的影子,通过构建一个哥布林和巨龙、人类和精灵等等奇幻种族共存的世界,DND能讲述出无数种精彩绝伦的故事。
拉瑞恩的神界原罪2在Steam上好评如潮
他们今年推出的博德之门3同样是许多玩家期待的作品
《Drak and Draker》也使用了不少DND的设计,职业中既有“战士”“野蛮人”“牧师”这种手持武器正面作战的选择,也有“法师”“游荡者”“景澄”这类必不可少的团队角色。
在DND的世界中,牧师=神的信徒,并不是只会放治疗法术的柔弱祭司(刻板印象)
信奉战争之神的牧师更是会给自己拍上一堆增益BUFF,身穿重甲手持巨剑冲进去喊乌拉
游戏流程也非常符合一个冒险者的身份。
在一个巨大的地下城堡里,我们要面对隐藏在各处的不死生物和敌人,面对数不清的陷阱与挑战,最终在怪物身上和他们守护的宝箱里获得那些蕴含魔法的宝贝。
这些怪物异常凶猛,身为玩家的你如果不闪不避靠一身正气去打他们,大概率无法以一敌二,更别提掉进藏着一堆怪物的陷阱里了,即便打不过逃命,路上各处隐藏的机关与复杂的地图设计也让数不清的冒险者把命交代在这里。
被不知道哪里来的陷阱击杀的我
即便这么危险,玩家们还是乐于闯入最危险的地区,原因非常简单——就算打不过,沿途数不清的金银财宝要是能带出去也能让冒险者大赚一笔,如果能获得几件精良的装备,更可以为下一次的冒险增添一份保障。
物品栏和装备栏的设计很有暗黑的风味儿,相当复古
我们的敌人除了怪物和机关外,还有其他玩家和越发逼近的“虫疫”(也就是吃鸡要素),虽然决赛圈会刷新的蓝色传送门可以让玩家带着财宝离开城堡,但其他玩家和红色的下层地牢传送门依旧会考验玩家的定力:
是就这样润了,还是和那个一身宝贝的冒险者拼一枪,或者去下层地牢赌一赌更好的宝藏。
赢了赚得盆满钵满,输了就一无所有——在《Drak and Draker》中,每一局游戏都是用生命进行的一场“豪赌”。
我和哥布林的第一次见面
尽管我说了这么多,看起来一副懂哥的样子,但说老实话,我这十六个小时的游戏时间,往少了说我得死了有一百次了。
游戏硬核是一方面,《Drak and Draker》的怪物实在是太难了。
就拿我的第一个账号举例吧,我选择的职业是野蛮人,虽然野蛮人无法穿胸甲,但是野蛮人有着游戏中最多的初始血量(130点),但野蛮人的可选被动中有白嫖的魔法抗性,并且野蛮人的头部装甲也是最硬的几个——总的来说还是非常可靠的一个前排职业。
在哥布林洞穴中的冒险中,刚开局的我遇见了一只哥布林,抄起斧子说干就干,虽然由于我双手武器+爆头的强大攻击力,哥布林被我两斧头砍倒,但哥布林依旧给了躲闪不及的我一刀——这一刀算上负面效果流血,就要了我四分之一的生命值。
这里值得注意的是,《Drak and Draker》的生命值,是非常稀缺的资源。
能回血的治疗药剂,只能缓慢恢复,受到伤害还会被打断,而消耗时间使用的绷带也只回复十五的生命值,虽然有能直接回满血的道具(类似APEX的凤凰治疗包),但是这些玩意儿可都是要钱的。
如果是在冒险途中获得的道具还好,用起来不心疼,但要是在冒险之前买好带进去的资源,用起来格外的难顶,又不得不用,不然会陷入不舍得用道具——活不下来——冒险获得的东西带不出去的死循环。
如果你是新人,成功从地下城堡里离开的收益大概在50到200金之间
三瓶药水的消耗就有几十金币,算上其他恢复道具会更多
还没完,干完这个哥布林后,刚走出门口,又是两个哥布林准备好了等我,此时我又听见身旁传来了其他玩家开门的声音,远处我依稀还能看见有个宝箱。
——不用说了,一场恶战等着迎接我。
单打独斗是没前途的,还是得叫兄弟
游戏里除了单排的地图“哥布林洞穴”外,还有另一个多人地图“被遗忘的城堡”,虽然明面上这是个三人地图,但队伍招不满三人也可以排,于是有不少有梦想的盗贼和景澄试图偷鸡摸狗。
我最开始也试了一下,但当我打开一扇门正面遇见三人小队时,才明白什么叫跑都来不及跑,于是我也踏上了寻找队友的征程。
此时的我已经体验够了略显笨重的双手斧野蛮人,投向了更加灵活,火力更加强大的法师怀抱,我找到了一个战士兄弟,在简单的hello环节过后中,我们兄弟二人进入了游戏。
走了一位国人玩家,他和我表示就我们两个人开始吧
我们配合得非常默契,我也暗爽终于遇见了可以眼神交流的队友,我会在他与怪物周旋的时候攻击别的怪物(法师的技能很容易误伤队友),他会在攻击怪物时避开我的攻击路线,我俩一路畅通无阻地来到了决赛圈。
在这里我们遇见了另一对玩家,战士回头停顿了一下,确认了我在身后以后果断地冲了上去,我在给战士拍上了增益Buff后也搓起了火球,对面在我们的配合下一触即溃,最终我们带着搜刮来的财宝离开了这里。
在之后的游戏中,我们二人不止一次战胜了三人的小队,也战胜过装备比我们更精良的敌人。
《Drak and Draker》中虽然装备带来的属性非常明显,但简单的技能交互中对于站位和命中率的要求更高,并且由于死亡全部掉落,面对敌人时更能激发玩家的斗志。
这是我个人认为《Drak and Draker》自己摸索出的一个非常成功的路子。
而且游戏非常鼓励其他方式获得胜利,也就是非传统(老阴比)的取胜之道,例如隐身的盗贼或法师抢别人开启的传送门离开地图,或者大家休战一同离开——由于传送门给的数量不少,这种情况并不少见,虽然大多时候冒险者会被贪婪蒙蔽了双眼。
当你决赛圈遇见其他玩家时,尽管传送门足够大家一起走
但很难不惦记对方身上的宝贝
不知道说啥了,没玩够
不过这游戏也并非没啥缺点,相反,缺点在测试的中后期的这个时间节点来看非常的明显。
最重要的就是魔法装备的泛滥。
虽然《Drak and Draker》中的魔法装备对于角色提升非常明显,但游戏过高的难度和玩家们的内斗使得这些装备一直在玩家间流传,维持了一个微妙的平衡。
在属性都是十几二十几的情况下,一把紫色的单手武器就能增加3点的属性
但不知道是因为测试还是怎么样,游戏中的爆率有些过高,才短短五六天,游戏中的绿装和蓝装就已经烂大街,许多人手里甚至都已经备齐一套紫装,而再往上就只有有价无市的传奇装备了——这进度实在是有些太快了。
这类游戏中最顶级的装备也陆续的开始出现在玩家眼前了
这导致了在这两天入坑的新人,体验非常的不好——一队新人冒险者,打不过一身紫装的战士是非常平常的事情。
而游戏也没有“装等”的说法,无法将装备好的玩家与新人区分开,所以炸鱼的情况越来越多,甚至出现了装备好的玩家开局就往决赛圈跑,等着打工的新人收集好财宝过来再把他们击杀,省时省力的“刷金”。
这一点在有玩家研究出如何无伤击败Boss的邪道方法后越发明显,这种在空中无限叠盾的方法能将体型大的Boss卡在盾牌后面,而玩家可以站在高空中无伤磨死它,从而获得非常稀有的装备。
加上这种方法没有什么门槛,许多玩家就可以开始成批的“印刷”高级装备,导致市场朝着崩盘的情况再前进一步。
不过测试就是这样,早发现早解决,例如在本次测试才出现的单人地图,就是考虑到有玩家不喜欢一打二一打三才推出的哥布林洞穴,相信这些情况在之后的测试中会有所改善。
美好的时光总是短暂的,这第四次测试的时间非常不好,是从周一开始的,也就是说我可以爽玩的世界其实只有这周双休,双休过后游戏的测试也就结束了。
一想到这里,我就仿佛出现了戒断反应一般,此时的我只想抓紧时间再进去溜一圈,杀杀哥布林,或者被哥布林杀。
这两天有不少主播都在玩这款游戏,游戏的热度居高不下,想要组一个探险小队的难度明显变低了,周围的好友仿佛要把前几天没玩的份都玩回来,不管什么时候看都有一堆人在线。
总结成一句话,这款游戏我强力安利给各位不知道玩啥的朋友。
下次测试时(据说是三月份),是兄弟就来《Drak and Draker》砍我。
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