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我们正经历的“数业革命”,为什么如此需要游戏科技?

编辑:景澄手游网 时间:2023-02-16 22:02:01

21世纪经济报道记者白杨 广州报道

2022年,游戏行业步入一个转折点。从年初的微软收购动视暴雪,到年底欧盟出台游戏法案以及俄罗斯拟以举国体制押宝游戏产业发展,游戏的价值和社会地位都来到了前所未有的高度。

这也颠覆了很多人对游戏的认知,并让外界开始重新审视游戏产业。事实上,如果把游戏放到一个更大的视角来看待,它已经成为科技产业链条、文化话语权争夺乃至大国博弈中的重要一环。

这种认知的变化,也在近日召开的2022中国游戏产业年会上得到体现。作为一年一度的游戏行业盛会,过去大会更多是围绕游戏产品去探讨产业的发展,而这次,“游戏科技”“游戏再认知”成为了高频词汇。

中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然指出,近年来业界正逐渐形成共识:游戏作为复合型的文化内容产品,既有天然的文化属性,也有着深厚的科技属性,并基于这两类属性,正在不断丰富其经济属性,成为支持数字技术与实体经济融合发展的驱动器。

我们正经历的“数业革命”,为什么如此需要游戏科技?

中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然

这是游戏产业快速发展、产业调整后的一个必然的结果。过往被忽视的游戏天然的科技、文化属性,正随着表现形式和技术的进步被更好地释放。

经过近20年的发展,今天的游戏产业,无论在体量还是影响力上,早已不同过往。游戏正在以越来越多样的形态,与人们的生活产生更紧密的交集,成为一个“超级数字场景”。正因如此,游戏的价值也正在被“再认知”,站在新的起点上,人们如何看待游戏,将决定这个产业未来的图景与边界。sV2景澄手游网

天然的科技属性

大众对游戏的理解,更多是基于其娱乐属性,但如果追溯游戏的起源,会发现它与科技素来密不可分。

据中国科学院自然科学史研究所技术史博士、中央财经大学文化经济研究院博士后刘毅介绍,游戏技术的发展可以分为三个阶段,分别是科学时期、产业时期和社会时期。

在1950年至1972年的“科学时期”,游戏技术本质上既是科学研究的一个成果,也是以人工智能、计算机图形学为代表的知识进行展示的一个场景。

比如1947年,计算机先驱、人工智能研究之父图灵就在论文中提到人工智能研究与游戏的关系,认为棋类游戏是展示机器“思维”能力的重要场域,并且写了一个当时的计算机还无法运行的“游戏规则”代码——国际象棋程序。

到了1972年,第一款家用游戏机诞生,游戏的娱乐属性开始被释放,与之相关的技术体系也开启独立化进程,游戏技术由此进入到“产业时期”。

刘毅表示,“在1972至2019近40多年的时间里,游戏技术开始了产业培育的另一条主线,这也是现在人们所熟知的游戏产业这个方向,这个过程中,游戏技术主要作为一种底层的基础性技术在推动整个游戏及其相关软硬件的进步”。

而从近几年起,游戏技术开始外溢,并对其他行业产生影响,这也是游戏技术目前所处的“社会时期”。

这里存在一个关键问题,上文将游戏产业的发展称为“另一条主线”,说明在过去数十年里,游戏技术也同样在持续演进,那为什么偏偏是到近几年才进入社会时期?

对此,刘毅解释称,游戏技术的外溢与社会本身的大转型有着深刻关系。其认为,目前整个社会正经历“数业革命”的大转型,与之对应的是早前的农业革命、工业革命,而这场数业革命的核心标志是虚实共生、数实融合。

无论是虚实共生还是数实融合,实现的前提都是构建数字场景,而这,恰好是游戏技术最擅长的领域。“我认为在构建数字场景方面,目前没有哪个技术体系能比游戏技术更成熟、效率更高,所以至少在10年内,游戏技术都是推动虚实共生和数实融合的核心技术系统”,刘毅表示。sV2景澄手游网

助力前沿科技创新

2022年7月,中科院研究团队发布了《游戏技术——数实融合进程中的技术新种群》报告。报告指出,电子游戏突出的趣味属性掩盖了它的科学属性,所以游戏技术长期为人们所忽视。而事实上,游戏和技术互相促进,在彼此共生中形成新的社会生产力。

研究团队还首次测算出2020年,游戏技术对于芯片产业、高速通信网络产业、AR/VR产业分别有着14.9%、46.3%、71.6%的科技进步贡献率。

我们正经历的“数业革命”,为什么如此需要游戏科技?

研究报告指出游戏推动了前沿科技的发展

其实,很多科技领域的创新与突破背后,都有游戏的身影。比如1981年,微软创始人比尔盖茨花了一晚上的时间编写了一款游戏《DONKEY.BAS》,这也是世界上第一款在个人电脑里运营的游戏。

但是,当时游戏和计算机时常会发生软硬件冲突,导致操作系统崩溃。比尔盖茨也由此深知游戏对于计算机的重要性,所以微软在操作系统适配性上投入了许多研发资源,从而让Windows拥有C++和Dir系列这种适配性极强的编程语言和工具。

而物理学家Michel Mayor于2017年与《星战前夜》开发商在游戏中开展了一系列科研合作,其合作方式就是在游戏中置入一系列活动,邀请游戏中的玩家积极参与,从而帮助Michel Mayor获得大量所需的科研数据。

2019年,Michel Mayor获得了当年度的诺贝尔物理学奖。而与游戏产品合作的这种“众包型”科研模式,给他提供了大量的有效数据,并帮助他完成了这次研究。后来,受到之前合作的启发,Michel Mayor于2022年8月再次和《星战前夜》发起了新一次的“探索计划”。

对于当下火热的人工智能而言,游戏与之的关系则更为紧密。从早期图灵的研究,到随后人工智能的逐步发展,游戏都扮演了研究和验证人工智能的重要工具。

一方面,是因为游戏中包含着目标、规则和挑战,而解决挑战的过程就体现了智能,因此,当我们要创造一个能够完成某种游戏的程序时,这个程序在一定程度上也拥有了某种“类人”的“智能”。

另一方面,是随着越来越多的人参与游戏,也为游戏提供了越来越多的内容和数据,这为人工智能算法提供了绝佳的研究和测试环境。比如在OpenDota项目中,就提供了10亿小时时长的Dota2比赛数据供AI研究人员去使用。

在科技创新领域,存在一个“死亡之谷”模型,其指出的核心问题是科技成果转化之难。而在敖然看来,游戏将引导更多科技创新穿越“死亡之谷”。“游戏打造的数字场景,正在不断接近、逐步替代实体场景,为更多新技术的应用转化提供实验场,这将提高新技术通过‘死亡之谷’的存活率。同时,游戏也将成为更多科技创新的基础环境”。sV2景澄手游网

产业的“工具箱”

除了助力前沿科技的创新发展,游戏技术对于当下产业互联网的发展,也在扮演越来越重要的基础设施角色。

游戏产业年会上,游戏工委、游戏产业研究院联合发布了一份游戏科技研究的权威报告。过去半年,他们向硬件制造、电子通信、机械制造、汽车制造等行业人士发起问卷调研,就游戏与前沿科技的关系,游戏对实体产业及其他领域影响展开咨询。

调研结果显示,受访者普遍认同游戏促进了AI、GPU、渲染技术、云计算、5G通信等技术的进步,其中81%受访者认为游戏对AI技术发展有明显促进作用。

过去一年,诸多游戏公司也利用游戏技术进行了一系列产业实践。比如网易将游戏中积累的多项技术迁移到了工程机械领域,并打造出全球首台登陆4000米海拔高原作业的无人挖掘机。

而腾讯则通过“数字长城”、“全动飞行模拟机”、“全变源追踪猎人星座计划”等项目,将游戏技术带入到了文保、工业和天文等不同领域。其中,腾讯和南航翔翼基于游戏引擎能力,利用物理真实的光照和渲染等游戏技术,共同研发中的国产全动飞行模拟机视景软件系统备受期待。

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游戏科技赋能产业创新

刘毅表示,游戏技术的核心贡献在于为各行各业的虚实共生、数实融合提供非常成熟的工具箱。“对绝大部分行业、绝大部分企业来说,他们没有这方面的经验,更没有这方面的技术储备,而应用由游戏技术供应商提供的成熟技术,可缩短他们转型的时间,并提高转型的成功率”。

中国工程院院士、深圳大学电子与信息工程学院院长丁文华则认为,虚拟世界和真实世界的融合,可以称为“复合宇宙”。“在复合宇宙的入口装置、数字环境、数字化身等要素的构建中,游戏将提供重要的技术支撑和应用场景。我国应抓住时机,攻克决定行业走向的共性关键技术,打造开放并举的‘复合宇宙’体系。”

丁院士还指出,当前谷歌、Meta、微软等国际企业正在积极制定行业标准,我国游戏企业应发挥自身优势,助力国家抢占打造“复合宇宙”的主动权和技术优势。

对此,游戏产业的主管部门也给出了明确的方向。产业年会上,中宣部出版局副局长杨芳透露,中宣部今年将实施“网络出版技术创新发展计划”,重点推动虚拟现实、感知交互、游戏引擎、动作捕捉等网络游戏底层技术创新突破,推动元宇宙、数字孪生、云游戏等新业态拓展应用。

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