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释压松绑,今年游戏产业年会还释放了哪些信号?丨游戏干线

编辑:景澄手游网 时间:2023-02-18 21:48:01

释压松绑,今年游戏产业年会还释放了哪些信号?丨游戏干线

作为行业方向标,今年游戏行业年会释放了怎样的信号呢?昨日,游戏干线(WeChat:eplay520)整理分析了其中对于游戏价值“再认知”的部分:【2023年,我们该如何看待游戏的价值?】。事实上,在两日的年会中,更为重要的部分,是在版号松绑后,释放了游戏行业复苏的信号,给行业上下吃了一颗“定心丸”。

事实上,行业去年营收并不乐观,据年会上发布的《2022中国游戏产业报告》显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%;这其中,手游市场实际销售收入1930.58亿元,同比下降14.4%;游戏用户规模6.64亿人,同比下降0.33%。这是5年来中国游戏市场首次出现营收、用户双降的局面。

但进入2023年,游戏行业的“回血”迹象很明显:开年后,游戏股整体上涨,截至2月14日,腾讯、网易、三七互娱等龙头游戏公司股价上涨均已超20%。此次年会上,包括游戏圈、广告圈、投资圈人士在内的与会者大多表现了乐观的态度。这显然与离不开游戏行业未成年保护等工作的显著成效、版号的常态化发放以及出海的良性竞争等多方面的因素。

未保收效显著

在2022年中国游戏产业年会未成年人守护分论坛暨提升未成年人网络素养研讨会中,中国音像与数字出版协会游戏工委联合伽马数据发布《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,在“830新规”落实后,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年游戏用户群体整体消费水平处于低位,超过86%的家长对新规的执行效果表示满意。《报告》认为,新规对于未成年人游戏行为的管控是“直接有效”的。

在产业年会中,中国音像与数字出版协会理事长孙寿山也介绍道:各企业严格遵规自律,重视未成年人保护工作,推动批准运营的游戏已实现100%接入防沉迷实名认证系统,游戏适龄提示团体标准也已覆盖头部肩部游戏企业95%的在运营产品,超过80%的家长和90%的未成年人认可现阶段防沉迷成效。专业报告显示,2021年中国游戏舆论正向口碑年均值达到89.5,保持多年上涨势头。行业整体初步实现健康化、规范化和精品化,发展的质量有了切实提高。

当下,以“疏”“堵”结合守护未成年人已经成为社会共识,如何提升未成年人网络素养和关注未成年人合法权利也成为防沉迷工作的重要一环。

据中国音像与数字出版协会制作的《青少年群体游戏素养调查报告》显示,当前公众的游戏认知更加科学理性,且在游戏对个体正面影响上认知程度也较高。同时,青少年具备了较好的游戏素养及自控意识,并且能够通过学习相关技术、运用游戏化思维提升自己。另一方面,调研显示青少年在隐私保护等方面还存在“短板”,游戏素养水平存在地区差异,如需需社会共同努力,让游戏在青少年成长中发挥更大作用。

游戏行业是未成年人保护问题的多发领域,这些问题得不到彻底解决,行业发展质量就难以保证,健康生态就无从谈起。对游戏行业而言,如果说,此前的强监管让“防沉迷”变成了其面前优先级前置的核心KPI,那在交上积极答卷后,全行业的通关之路自然来到了“拼发展”阶段。

长期以来,游戏都是个正负外部性都很明显的行业:正面效应主要体现在科技与文化两方面,具体来说,游戏有着文化创意产业与新兴数字信息产业双重属性,既是传统文化和新兴文化的叠合物,也是数字技术和制造技术的结合体,可以链接起“国民经济发展”“文化强国建设”两个议题;负外部性主要显现在未成年人沉迷问题上。

如今,负向的那一面已得到抑制,游戏行业也能从束手束脚状态里解放出来,实现向“主线任务”拼发展的切换。

版号常态化发放

2月10日,国家新闻出版署发布2月国产网络游戏审批信息,共87款游戏过审,在本次过审版号中,腾讯的《王者万象棋》和网易的《梦幻西游:时空》双双获得版号。结合1月份的游戏版号,今年仅前两个月累计发放的版号数量已经超过了去年全年版号数量的三分之一。

从去年4月11日游戏版号重新恢复发放至今,我们可以看到游戏版号的发放大致保持着持续且上升的趋势,并很有可能增长常态化。

在产业年会大会现场,中宣部出版局副局长杨芳表示:“今年,我们将启动‘网络游戏正能量引领计划’,遴选精品佳作,给予扶持奖励,推动正能量成为网络游戏发展主基调,让中国游戏这块‘金字招牌’绽放新光彩。同时,今年中宣部将实施‘网络出版技术创新发展计划’,重点推动虚拟现实、感知交互、游戏引擎、动作捕捉等网络游戏底层技术创新突破,推动元宇宙、数字孪生、云游戏等新业态拓展应用。

出海竞争加大

游戏出海,是2022年游戏产业年会的重要关键词之一。会上,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然发布了《2022年中国游戏出海情况报告》。报告显示,2022年,全球游戏市场规模约为人民币11107.6亿元,同比下降6.96%。全球移动游戏市场规模约为人民币5945.19亿元,同比下降10.26%。

在此背景下,中国游戏企业出海面临着本地化难度高、国际环境变化、海外法律政策变化、海外渠道、海外竞争加剧等问题。而这些难点直接反映在2022年的出海营收数据中。

在美国、日本、韩国、德国与英国等多个出海目的地中,中国出海移动游戏的收入增速也出现了下降——德国与英国收入增速下滑比例较大,分别为15.7%与16.7%。收入构成方面,2022年中国移动游戏的出海游戏收入前三名国家为美国、日本以及韩国,收入占比分别为32.31%、17.12%、6.97%。

虽然部分指标出现了下降趋势,但出海仍然是国内游戏厂商的重要路径。敖然指出,2022年,中国游戏企业出海虽面临或多或少的挑战,但长期向好的趋势没有改变,中国游戏在海外市场仍然具有发展空间。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君表示:中国政府明确提出,要坚持高水平对外开放,加快构建以国内大循环为主体、国内国际双循环相互促进的新发展格局。近年来,中国游戏出海速度明显加快,市场份额逐年递增,呈现出良好发展态势。我们要在国际交流中提升中华优秀文化传播水平,以讲好中国故事为着力点,创新推进国际传播,加强对外文化交流和多层次文明对话。



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