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游戏小圈子是怎么形成的?

编辑:景澄手游网 时间:2023-02-18 23:07:01

如果一个本应面向所有玩家的游戏,因为官方运营或是老玩家自己搞了一个小团体,而将他人全都拒之门外的话,那么这款游戏便很难再吸引更多的人加入了。

游戏小圈子是怎么形成的?

话虽如此,但小圈子产生的原因还是有很多。

游戏设定问题

同样是“类银河城”游戏,为什么《暗影火炬城》的热度就不如《重生细胞》呢?

游戏小圈子是怎么形成的?

首先《重生细胞》很大程度上是依靠RPG的元素让可收集要素成倍增长,同时不论设计还是游戏体量Motion Twin都有一个清晰的定位

游戏小圈子是怎么形成的?

《暗影火炬城》战斗内容与动作设计确实到位,不过从整体架构而言,我们不难看出制作者锁定的玩家群体是那种“懂行”的硬核玩家群体

游戏小圈子是怎么形成的?

游戏对于玩家来说最重要的是玩法和游戏性,过于注重画面等次要内容未免本末倒置,《暗影火炬城》便犯了这样的错误。

怪兽叔了解自己不止一次称赞过火炬城,但那要看跟谁比较;在国产游戏的大环境中火炬城无疑是出类拔萃的,可我也说过,一款真正的好游戏是需要摘下“国产游戏”的标签后依然受人欢迎才行。

游戏小圈子是怎么形成的?

国内制作人非常擅长做解谜,但某些情况下这种天赋并不是优点。

虽然《暗影火炬城》把战斗系统做得非常出色,但真正到了应用上,战斗系统带给玩家的体验却并不算好,我们可以很明显看出到了游戏的中期与后期制作组花费了大量的精力去设计解谜内容。

游戏小圈子是怎么形成的?

反观《重生细胞》,始终都没有做什么“要素堆量”的设计,一直都明白真正吸引玩家的核心内容就是“战斗”,所以《重生细胞》是面向大众的游戏。

复杂的圈子

除了游戏设定问题之外,小圈子的形成一个重要的原因就是我们开头说的“圈内人排外”。

游戏小圈子是怎么形成的?

这种问题我们经常会在一些“学习成本很高”的游戏中看到,比如说《星际争霸》、《EVE》等。

游戏小圈子是怎么形成的?

像这种高学习成本游戏,吸引新玩家的力度不强,但玩家的粘度一定的很强的。

游戏的学习成本一旦提升,那么游戏的性质也会随之改变,娱乐性降低,功利性提高,久而久之玩游戏就成了一种互相攀比的事情。

游戏小圈子是怎么形成的?

一款游戏如果学习成本很高,那么网上大概率就会出现相关的攻略站,接着逐渐变成论坛等同好聚集地。

有论坛就会有管理,管理需要维持论坛秩序,让成员们聊的内容缩小在某个合理的范围内。

游戏小圈子是怎么形成的?

不过管理始终也是人,也会有私欲,出色的管理可以辨别玩家发言是正常讨论还是恶意中伤;

比如在NeoGAF中,版主对于成员的讨论就限制不多,并且鼓励大家理性指出游戏的不足之处以及商讨如何提醒作者修改。

游戏小圈子是怎么形成的?

至于反面的例子,也有;之前怪兽叔在逛某论坛讨论一款非对称对抗游戏时,就看到过有玩家指出了游戏不合理的地方后就被版主用带节奏的理由给封禁了。

游戏小圈子是怎么形成的?

从怪兽叔主观意识上判断该玩家言论并没有什么过激之处,并且也有其他玩家为这名玩家打抱不平,结果版主进行了大规模封禁,还扬言要购买他推荐的产品才给解封,否则就是永久封禁。

游戏小圈子是怎么形成的?

我们可以思考一下有了这些相互攀比、管理滥用权限的乱象,又有多少新玩家愿意融入这个圈子?

当然,游戏变成小众游戏、圈子变成小圈子的原因不仅仅是这一两个事件造成的,在你接触过的小圈子中,有没有某件事让你感觉它就是造成圈子自闭的诱因呢?欢迎在评论区留言讨论哦~i9N景澄手游网

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