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导语
好看但不太好玩 |
近几天,由华纳基于《哈利波特》IP开发的开放世界游戏《霍格沃兹之遗》,成为了今年首个现象级爆款游戏。
在游戏正式发售之前,《霍格沃兹之遗》就由官方“提前偷跑”(购买豪华版的玩家可以提前三天进行游戏),Steam平台的在线人数居高不下,甚至一度让这款“并不存在”的游戏的同时在线人数飙升至近50万人。
正式发售之后,近90万的在线人数峰值以及93%的特别好评,再次让人们感受到了《哈利波特》这个超级IP带来的强大震撼。根据steamdb的数据,《霍格沃兹之遗》在发售4天后,全球销量将近500万套,也让这款游戏一跃成为Steam在线游玩人数第二高的单机游戏。
除了游戏内玩家带来的巨大流量之外,游戏之外的《霍格沃兹之遗》也“意外”成为网红爆款。
一方面,由于《哈利波特》作者JK罗琳的“恐同言论”,《霍格沃兹之遗》在发售之前就受到了大量LGBTQ+群体的强烈抵制,甚至就连国外知名游戏论坛ResetEra都公开表示禁止玩家讨论关于游戏的一切内容,然而随后就有玩家发现论坛的运营人员也逃不了“真香”定理,已经游玩了近10个小时游戏。来自LGBTQ+群体的各种“助攻”也让不少玩家感到好奇,表示“这可得买一个试试”,借此“ZZ不正确”的趋势也让《霍格沃兹之遗》获得了不少意外的关注。
另一方面,尽管JK罗琳没有参与游戏的开发,不过自打公布以来头顶《哈利波特》光环,天生自带流量的《霍格沃兹之遗》几乎就可以视为这个IP的“亲儿子”,与原著绑定的各种知名梗几乎无缝衔接到了这款游戏上。比如由玩家制作的“手枪MOD”,亲自坐实了“这可比魔杖好用多了”的事实。
来自于游戏设定的各种恶搞梗也是比比皆是。像是在原著中几乎难见的三大不可饶恕咒在游戏中却成为了“杀人利器”,不少玩家吐槽:“哈利波特整个系列才杀了三个人,我去上个魔药课路上就宰了几十个”,“伏地魔见了都要把我纹在背后”。诸如此类的UGC内容广泛传播,进一步拉升了这款游戏的热度。
由此不难看出,如今《霍格沃兹之遗》的爆火无一不是来自于《哈利波特》这个原有IP的“推波助澜”。作为一款商业化粉丝向产品,《霍格沃兹之遗》无疑获得了巨大的成功,然而作为一款开放世界游戏,前期冗长的剧情铺垫,中期单调重复的解谜战斗,后期空洞无聊的探索收集,都让我感觉到有失水准。抛开原著IP的粉丝滤镜,这种缺乏“探索”乐趣的开放世界游戏甚至都很难称得上是一款有意思的“罐头”,无论是玩法还是创新,在我看来《霍格沃兹之遗》仅仅停留在及格线的水平。
作为一款粉丝向游戏,如何忠实的还原IP元素,可能是《霍格沃兹之遗》做得最正确的一件事。在游戏的前5个小时,初来乍到进入魔法世界的新鲜感甚至让我产生了这可能是一款佳作的错觉。
从天空马车的惊险之旅,到各种魔法的初次尝试,再到正式踏入霍格沃兹的礼堂戴上分院帽,诸如此类的细节设计营造出了原著特有的魔法氛围感。
尤其是魔法特快驶过,远处月光下的霍格沃兹城堡豁然出现,耳边响起熟悉空灵的BGM,那种记忆深处的情怀感可以说是瞬间拉满。
然而一旦这种新鲜感褪去,真正踏上开放世界之旅,各种弊病就开始显露无疑。
作为一款以剧情见长的小说改编的游戏,可能是因为没有JK罗琳的参与,《霍格沃兹之遗》的剧情设计显得有些束手束脚。尽管套用了大量原著的设定,然而“一本道”的叙事手法让“天选之子拯救世界”的俗套故事显得有些差强人意。
在游戏中,玩家扮演的是一位能看到并使用“远古魔法”的学生,结果意外发现地精想要通过一种邪恶的远古魔法搞事情,于是在接受了4位教授的终极试炼后,战胜最后BOSS并成功拯救世界。
在这期间,主线剧情夹杂了各种“狗血”的杀人和救人情节,反派限时降智的桥段也是比比皆是,考虑到原著《哈利波特》的剧情故事,作为原著党只能表示忿忿不平。
如果仅仅是剧情上的差强人意,我倒是认为《霍格沃兹之遗》不至于次,问题在于在玩法上,这款游戏也并未拿出足以让人惊喜的游戏体验。
首先,游戏中的战斗和装备系统做的不尽如人意。作为游戏中的主要玩法之一,魔法对轰几乎是所有玩家喜闻乐见的桥段。然而游戏中虽然提供了二十多种魔法,不过除了控制和辅助技能之外,能够进攻的魔法只有区区8种,这其中还包括了中后期才能获得的3种不可饶恕咒。于是,游戏的战斗节奏就变成了简单的上去一顿技能乱丢,然后等CD,再丢一通技能。
此外,可能由于游戏中的数值优化的不够好,导致各种魔法伤害远不及投掷技能,因此往往一进入战斗之后,优先发动魔法并不是明智的选择,找找身边有没有炸药桶,这玩意可比魔法好用多了。
高级别的BOSS也几乎不吃控制技能,除了阿瓦达索命咒,另外两个不可饶恕咒对于这类BOSS也无可奈何。说到BOSS我又不得不吐槽一下,作为两个主线试炼剧情关卡的关底BOSS,进攻手段居然只有重复两三招,这放在任何一款开放世界都是闻所未闻的。而在后期,另外一个关键性反派的BOSS战,居然只是放出几波小兵,而没有任何的正面对决。考虑到主角手持三大不可饶恕咒,身背几十条人命,我姑且相信是他怕了吧。
可能是怕这种玩法过于单调,游戏中还另外引入了一套装备系统。说实话,这套装备系统在我看来有些意义不明,看得出来《霍格沃兹之遗》是想通过刷刷刷的玩法来增强游戏的丰富度,但是这套装备系统既没有强力度也没有稀有度,只是通过强化和定制特性来提供简单的数值加成,实在看不出需要刷的必要性。
举一个简单例子,游戏中存在4种品质的装备,这些品级的区别仅仅是能不能强化,定制多少级的特性,并不提供特殊的属性,这就意味着装备的更换会非常的频繁。由于没有稀有性,高属性高等级的装备必然会成为玩家的首选,而定制的特性都可以通过收集获得,再一次降低了对于某件特定装备的需求。
魔法技能和装备之间并没有必要的联动性,仅仅提供属性加成,让这套系统显得更为鸡肋。
其次,开放世界的探索显得极为被动和无趣。在大部分开放世界游戏中,剧情的推进是通过探索的方式让玩家主动推进,而在《霍格沃兹之遗》中却反其道行之,是通过强制性的剧情推进让玩家去强行探索,除了少部分支线任务之外,包括主线和大量NPC支线都是以猫头鹰邮件的方式强制性加入到玩家的任务列表中。
除了两个做的非常出彩的场景霍格沃兹和霍格莫德之外,《霍格沃兹之遗》野外的大部分场景都以树林、河流、山地为主,几乎没有任何与魔法相关的元素。可能刚飞出霍格沃兹城堡,你就能感受到这片魔法大陆的荒凉和空洞。
再加上野外的探索仅仅只有千篇一律打怪和解谜,甚至连很多地下探宝都没有做玩法机制,只是一条道走到黑,各种极其敷衍的奖励也让原本探索的欲望大大降低。
最后,各种玩法极为匮乏。你很难想象这都2023年了,一个跟随任务还需要通过倒计时的方式强制让玩家回到NPC周围,也很难想象在霍格沃兹的魔法课仅仅是播片,而在20年之前的《哈利波特与密室》中,魔药课都加入了小游戏等玩法。甚至原系列IP游戏都几乎不曾缺席的“魁地奇比赛”,都能因为NPC一句敷衍的解释“因为上一届比赛出了事故,所以本届取消了”而没有加入到游戏中。
那么,你能在这个神奇的魔法世界中玩到什么小游戏呢,是“滚球”,还能连“滚”五次。
结语
当然,《霍格沃兹之遗》并不是没有好的方面,作为副玩法的有求必应屋,反而让我觉得非常出彩。在有求必应屋里,玩家可以进行各种的定制,包括功能性的魔药桌,植物桌,强化装备的纺织机,还可以通过墙上的挂件和地面的摆件进行布置,让各种获得的收集品有用武之地。
此外,随着剧情深入,四个风格各异的神奇动物饲养场所将逐步解锁,玩家可以捕捉13种原著中提到过的神奇动物并进行养成,着实很有新意。
总的来说,如果仅仅是作为一款粉丝向产品,《霍格沃兹之遗》无疑是找对了方向,在场景的还原度上绝对是有史以来最好的一作。毕竟就像很多粉丝所说,能够骑着扫把在霍格沃兹上空飞一圈,就已经值了。
然而作为一款开放世界游戏,我认为《霍格沃兹之遗》显然是差强人意。玩法上缺乏精雕细琢,开放世界的探索也并未出现任何创新,让人不免感到有些遗憾。
《霍格沃兹之遗》绝对是一款“好看”的开放世界游戏,东西有但不多。
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