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游戏20年,首个官宣“不氪金”的游戏来了,具备划时代意义!

编辑:景澄手游网 时间:2023-02-20 00:06:01

中国游戏20年,从传奇、征途开始,氪金就是一个绕不开的话题。特别是手游热潮来临之后,厂商为了赚快钱,换皮、氪金游戏层出不穷,让玩家对游戏又爱又恨。

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好在,意识到问题严重性之后,游戏公司能够及时止损,从《原神》开始,有资金实力的大公司,已经开始走精品路线。

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在收费方面,也有了划时代的革命。就比如网易旗下的《逆水寒》手游,成为中国游戏20年来首个官宣“不氪金”的游戏,或许能成为手游收费分水岭,玩家也拍手点评:这举措具有划时代意义。

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日前,《逆水寒》手游制作人官宣自己“彻底不卖数值”,将采取外观+月卡+元宇宙广告的组合盈利方式,让业内一片哗然。

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官方表示:我们在“不氪金”上又进了一步——除了不卖数值外,游戏模式重制为赛季制,而且是不卖点卡的赛季制。

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为此,已经研发了一年的游戏,又要完全重制,网易是真拼了。那么,没有数值收费之后,《逆水寒》手游收费来源是什么呢?官方表示:主要是四个方面:外观收入占据6成以上,其实是月卡和战令,再有就是元宇宙广告营收,最后就是各种功能性道具,比如喇叭、改名道具等等。

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主要靠外观和月卡、战令收费,《逆水寒》手游自然需要强大的实力才能吸引玩家,而且最好是百万、千万的用户量级才能回本。但官方似乎信心满满,表示:“我们要做长线运营,所以并不急着赚快钱。还高调宣布:“没错,我们就是来踢馆子的!”

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为了打磨出足以震惊业内的游戏品质,《逆水寒》手游撸起袖子准备“开卷”,打算从游戏画面表现、模式创新、玩法内容、技术实力、文化内涵以及运营模式上都进行突破。

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从游戏首测和目前官方爆料来看,《逆水寒》手游的确是有不少可圈可点的创新和突破。比如“殊途同归”系统,就很好地解决了传统MMO游戏中捆绑式参与的玩法机制,所有玩法让玩家自由选择,肝不会太疼。

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再如把“还神功于江湖”的机制,把极品装备、绝世内功心法放进了开放世界探索机制中,让更多玩家能够获得好装备,更为畅快地闯荡江湖。

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创新型地将开放世界和MMO结合、以及赛季制的MMO……这都是目前市面上首创的。更不要说,《逆水寒》手游画质和黑科技,也是业内首屈一指的存在,毕竟网易美工美得黑,这从游戏曝光的实机视频以及首测画面上,我们就能管中窥豹。

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再加上刚刚曝光的“重置装备系统,彻底消除装备上付费可能”的“不氪金”机制,让《逆水寒》手游再次成为业内焦点。所以,当《逆水寒》手游官宣不氪金,大部分玩家也给予了支持,表示:“如果你真的做到了,就是游戏界的一大进步”、“希望你说到做到,狠狠期待了!”

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但也有玩家担心:“饼太大,一口吃不下,还是想亲眼看到了再说”,不知道《逆水寒》手游敢于成为20年来首款官宣“不氪金”的游戏,在下次版本中能否体验到他们的经济系统呢。希望二测尽快到来吧。C4T景澄手游网

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